Обсудим Фикс уязвимости, длинные приваты WG

Может потому что кто то читать не умеет? Не хватает зависимости Vault.
 
Может потому что кто то читать не умеет? Не хватает зависимости Vault.
Оу все заработало, странно что я про Vault ничего ранее не слышал. Правда теперь консоль на worldedit ругается, однако все вроде как работает, но это уже из другой оперы, главное что с места сдвинулись. Спасибо большое за помощь.
 
немного пошаманил, теперь как часы!
 
Тему закрыли из-за повторной публикации

Так вот, для решения подобной проблемы был установлен плагин WGExtender, однако он не фиксит уязвимость. По моим подсчетам, недовольный игрок может только заприватить стену, от бедрока до небес, протяженностью 1 681‬. А это еще хуже). А представьте что он её построит:creeper:.


Так как данная проблема скорее всего уже относится ко всем версиям игры не только 1.14.4, хочется услышать, как народ контрит этот казус.
 
Вообще когда еще первый раз играл онлайн, на сервере 1.2.5 вроде, у ребят был реализован приват, с помощью команд /zone0 и /zone1, никакими //pos1,2 и топорами выделять теру было нельзя. И я хочу реализовать именно такую систему, так как это удобно. К тому же такая фишка дает большой плюс серверу, так как она встречается не так часто как хотелось бы.
 
пока что нашел только одно примитивное решение
UHBEvgt_C9fxdw
 
Нахер тебе это, используй стандартный метод и все буде хорошо, не понимаю как способ привата повлияет на отношение игроков к серверу..
 
Вот кстати длинные приваты в один блок шириной или длиной действительно могут подпортить настроение, ищи их потом.
Надо бы сделать ограничение на минимальную и максимальную сторону.
 
Вот кстати длинные приваты в один блок шириной или длиной действительно могут подпортить настроение, ищи их потом.
Надо бы сделать ограничение на минимальную и максимальную сторону.

+, или к примеру ограничение по периметру
 
Вот кстати длинные приваты в один блок шириной или длиной действительно могут подпортить настроение, ищи их потом.
Надо бы сделать ограничение на минимальную и максимальную сторону.
Неплохая идея для WGExtender (кэп)
Предлагаю 10 по дефолту.
 
Неплохая идея для WGExtender (кэп)
Предлагаю 10 по дефолту.
Из мухи слона делаете, сколько серваки держу таким не страдал. Если и случится инцидент улетит в бан и все. Вот низкие регионы реально мешали, искать заипешся такой.
А это херня все.
 
Из мухи слона делаете, сколько серваки держу таким не страдал. Если и случится инцидент улетит в бан и все. Вот низкие регионы реально мешали, искать заипешся такой.
А это херня все.
Тоже не сталкивался, но почему бы не перестраховаться? Не думаю, что от этого кому-то станет хуже.
 
Тоже не сталкивался, но почему бы не перестраховаться? Не думаю, что от этого кому-то станет хуже.
Если прижмет, просто запрещаем юзать выделение ручками. Права убираем и все дела.
Но если админу похрену и он надеется все спихивать на автоматику, дабы не присутствовать и не следить за порядком. Ничего не спасет.
 
В общем проблема была решена, если кому-то еще интересно, проблема была решена так.

Запрещаем использования деревянного топора, ставим в чате фильтр на команды //pos1 и //pos2, выделение региона реализуем через команду /zone, и получаем результат. Знаю костально, однако все работает.
 
В общем проблема была решена, если кому-то еще интересно, проблема была решена так.

Запрещаем использования деревянного топора, ставим в чате фильтр на команды //pos1 и //pos2, выделение региона реализуем через команду /zone, и получаем результат. Знаю костально, однако все работает.
Можно обрабатывать даже обычные //pos1 и //pos2. Игрокам так привычнее.
 
Назад
Верх