- Баллы
- 88
- Имя в Minecraft
- Radviger
1.7.10на какую версию? тут есть этот фикс, но может через раз срабатывать.
Через раз - не хорошо. У меня вёдра из CoFH так через раз блочатся, хоть на спавне редстоун разливай...
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
1.7.10на какую версию? тут есть этот фикс, но может через раз срабатывать.
но это не известная причина. дюпер 1 раз попробует да и забьет1.7.10
Через раз - не хорошо. У меня вёдра из CoFH так через раз блочатся, хоть на спавне редстоун разливай...
а жидкость через плгин от lokki вроде или шевчика. wg fix или как-то так называется.1.7.10
Через раз - не хорошо. У меня вёдра из CoFH так через раз блочатся, хоть на спавне редстоун разливай...
1. он вам не поможет.WGFix есть, WgExtender тоже есть, 100% это новый *Beta CoFHCore не вызывает форжевский эвент на изменение блока..
1. он вам не поможет.
2. есть евент на разливания ведер...
3. Софх вызывает форжевский евент на разливания житкостей... ток это , увы , форж а не бакит.
😕Разве баккит не слушает форджевские ивенты?
😕
Может вы имели ввиду котёл? Хотя в нём врятли что-то подобное есть, но было бы идеально сделать костыль по внедрению форжевских эвентов в ведро, просто идеально..
Неужели его разработчики до сих пор не додумались?..
вообщето он работает нормально...А мне нужен BlockInteractEvent, т.к. полублоки не рушатся, но дополняются в некоторых случаях.
хмм незнал , интересно тогда почему ломатели блоков с опен блокса ломают блоки в приватах... они посылают евент ( хотя проверял давно уже , как сейчас я хз )BlockBreakEvent слушается 100%, с версии 1.5.2
вообщето он работает нормально...
хмм незнал , интересно тогда почему ломатели блоков с опен блокса ломают блоки в приватах... они посылают евент ( хотя проверял давно уже , как сейчас я хз )
Соберите колдрон 1,7,10 с микроблоками и сами пртестьте!вообщето он работает нормально...
хмм незнал , интересно тогда почему ломатели блоков с опен блокса ломают блоки в приватах... они посылают евент ( хотя проверял давно уже , как сейчас я хз )
Я может что то пропустил, не ругайтесь, появился ли фикс этого?Ребят дюп IC2_E может есть у кого нибудь фикс?
Я запретил этот апгрейд. Обосную: он итак тупой, работает криво, очень криво определяет сундуки рядом (может вообще начать кидать блоки в воронку\двигатель\ect). Если на сервере есть билдкрафт, не вижу смысла в этом апгрейде.Я может что то пропустил, не ругайтесь, появился ли фикс этого?
emou style!Я запретил этот апгрейд. Обосную: он итак тупой, работает криво, очень криво определяет сундуки рядом (может вообще начать кидать блоки в воронку\двигатель\ect). Если на сервере есть билдкрафт, не вижу смысла в этом апгрейде.
В голос 😆emou style!
Если автор его добавил - значит есть смысл. А и ещё, если вы не знаете понятия "инвентарь", то не стоит называть его кривым.Я запретил этот апгрейд. Обосную: он итак тупой, работает криво, очень криво определяет сундуки рядом (может вообще начать кидать блоки в воронку\двигатель\ect). Если на сервере есть билдкрафт, не вижу смысла в этом апгрейде.
И всё-таки одна вещь не даёт мне покоя уже целый год. Почему 0?
Почему в контейнере после фрикама остаётся 0 вещей? Я не нашёл ни одного следа где итемы бы реально обнулялись таким странным методом, и вообще ни одного куска кода который бы отвечал за такую связь контейнера и блока кроме 1го....Что 0?
@Override
public void remove(final World world, final int n, final int n2, final int n3, final Block block, final int n4) {
final TileEntityChest tileEntityChest = (TileEntityChest)world.getTileEntity(n, n2, n3);
if (tileEntityChest != null) {
for (int i = 0; i < tileEntityChest.getSize(); ++i) {
final ItemStack item = tileEntityChest.getItem(i);
if (item != null) {
final float n5 = this.b.nextFloat() * 0.8f + 0.1f;
final float n6 = this.b.nextFloat() * 0.8f + 0.1f;
final float n7 = this.b.nextFloat() * 0.8f + 0.1f;
while (item.count > 0) {
int count = this.b.nextInt(21) + 10;
if (count > item.count) {
count = item.count;
}
final ItemStack itemStack = item;
itemStack.count -= count;
final EntityItem entity = new EntityItem(world, n + n5, n2 + n6, n3 + n7, new ItemStack(item.getItem(), count, item.getData()));
final float n8 = 0.05f;
entity.motX = (float)this.b.nextGaussian() * n8;
entity.motY = (float)this.b.nextGaussian() * n8 + 0.2f;
entity.motZ = (float)this.b.nextGaussian() * n8;
if (item.hasTag()) {
entity.getItemStack().setTag((NBTTagCompound)item.getTag().clone());
}
world.addEntity(entity);
}
}
}
world.updateAdjacentComparators(n, n2, n3, block);
}
super.remove(world, n, n2, n3, block, n4);
}