Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Мож помочь я когда редактирую config.yml после этого перезагружаю плагин все сбрасывается назад скажи почему?Нельзя. А взаимодействовать нельзя ни с чем потому-что инвентарь не закрылся на самом деле.
А почему когда его редактируешь он востанавливает все обратно?Внимание:
1)данный плагин требует ProtocolLib версии не менее 3.0.1 для работы.
2)Данный плагин несовместим с модом InventoryTweaks.
Немного о фиксах:
Фикс дюпов с сумками из Forestry и других, фикс анализатора агрокультур, ящик для инструментов, и т.д.
Фикс дюпа связанного с отгрузкой чанков при открытом модифицированном инвентаре.
Фикс дюпа с фрикамом и сломом блока с инвентарём
Фикс дюпа связанного с отгруженными энтитями.
Фикс бага с визуальной бронёй.
И много других фиксов
Более подробная информация о багах в этой теме.
Команды:
перм на все команды: modfix.conf
/modfix reload - перезагружает конфиг
/modfix iteminfo - Item Material и subID
/modfix entityinfo - Entity Type
/modfix blockinfo - Block Material и subID.
/modfix inventoryinfo - Inventory name
config.yml:
Это пример:
YAML:BackPackFix: enabled: true #Включить фикс сумок как таковой restrict19ButtonClick: enabled: true #Запрещает использовать кнопки 1-9 в открытой сумке если это сместит сумку на другой слот inventoryNames: [] #Inventory names сумок для этого фикса. (любые сумки из модов) fixCropanalyzer: enabled: true #Фиксит анализатор агрукультур из ic2 fixToolbox: enabled: true #Фиксит ящик для инструментов из ic2 ProperlyCloseInventories: checkBlocks: enabled: true #В случае нарушения целостности блока, или отдалении от него, инвентарь игрока открывшего инвентарь блока закроется. materials: [] #material:subid блоков которые надо ослеживать (любые блоки с инвентарём (сундуки,автоверстак,филлер и всякое такое.)) checkEntities: enabled: true #в случае невалидности энтити, или отдалении от неё, инвентарь игрока открывшего инвентарь энтити закроется. types: [] #type энтитей которые надо отслеживать (вагонетки и т.д.) ForceSyncSlots: enabled: true #Синхронизирует слоты брони сервера и игрока что позволяет избежать халявного полёта на визульно дюпнутом джетпаке ValidateActions: enabled: true #Проверяет некоторые действия игрока на предмет их правильности исполнения. Restrict19ButtonClick: enabled: true #Запрещает тыкать кнопки 1-9 в данных инвентарях inventoryNames: [] #Inventory names контейнеров для этого фикса. RestrictShiftButtonClick: enabled: true #Запрещает тыкать shift в данных инвентарях inventoryNames: [] #Inventory names контейнеров для этого фикса. MicroblockFix: enabled: true #Фикс дюпа с микроблоками itemMaterial: AIR #Material итема микроблока blockMaterial: AIR #Material блока микроблока
Ссылки:
Скачать
Сырцы Лицензия плагина - (GNU GPLv3)
Потому что руки из жопыМож помочь я когда редактирую config.yml после этого перезагружаю плагин все сбрасывается назад скажи почему?
А почему когда его редактируешь он востанавливает все обратно?
Мм. Я вожуПотому что руки из жопы
Скажи какая последняя версия плагина у маня v 1.0Потому что руки из жопы
Последний.Какой самый свежий и рабочий билд для 1.7.10? http://build.true-games.org/job/ModFixNG/
Там написано, что в нем уже 1.10 поддержка, ошибок не будет в консоли о несуществующих классах/эвентах?Последний.
Это мультиверсийный плагинТам написано, что в нем уже 1.10 поддержка, ошибок не будет в консоли о несуществующих классах/эвентов?
Хорошо, большое спасибо за ответ!Это мультиверсийный плагин
Всё правильно сначала было. Закрываться будет только когда блок сломают, а не просто при ударе.
Что за древнейшая версия?Не помомжешь>
Дюп заключается в том. Что Игрок садится в лодку заходит в вагонетку с сундком во фрикаме другой толкает её наа блоков 120 по рельсам. Тот кто толкал тп на спавн. Потом тот кто в лодке забирает то что лежало. Тот кто толкал тп туда куда докатилась вагонетка с сундуком и забирает вещи!
Самое интересное то что ModFix стоит и он пашет. Фиксит дюп с фермой оно выкидывает ну это потому что ты от предмета уходишь. А тут предмет от тебя.
Вот конфиг ModFix
BackPackFix:
enabled: true
restrict19ButtonClick:
enabled: true
BagIDs: []
fixCropanalyzer:
enabled: true
fixToolbox:
enabled: true
restrictInteractIfInventoryOpen:
enabled: true
ProperlyCloseInventories:
removeZeroSizeItems:
enabled: true
checkBlocks:
enabled: true
IDs:
- '1502'
- '342'
- '1395'
- '408'
checkEntities:
enabled: true
IDs:
- 1395
- 342
- 408
- 1502
RestrictBlockBreakWhileOpen:
enabled: true
IDs:
- '1502'
- '342'
- '1395'
- '408'
clearDropIfBlockWasBrokenSomehow: true
HopperMinecartFix:
enabled: true
ForceSyncSlots:
enabled: true
IC2EnergyStorageFix:
enabled: true
Нормальная версия..Что за древнейшая версия?
Поддержка ID прекращена очень давно, а RestrictBlockBreakWhileOpen еще во времена динозавров.Нормальная версия..
Типо помогать даже не хочешь?Поддержка ID прекращена очень давно, а RestrictBlockBreakWhileOpen еще во времена динозавров.
DaФиксится ли дюп с помощью вагонеток и порталом в ад?
Можете обновить и добавить туда еще один фикс. Какой же фикс ? нужно чтобы при переполнении инвентаря он закрывался.О, мой плагин в релизах, спасибо всем кто давал описания багов и сборки для тестирования и предлагал методы решения.
![]()
P.S мы ещё не закончили, ещё много чего надо зафиксить.
А так же безумная идея с помощью ProtocolLib сделать bukkitevents для модов.
Известная проблема, тоже не нашел решения.Как защититься от такого дюпа: при открытом инвентаре выкидывается предмет(сумка). В итоге все вещи возвращаются игроку плюс они оказываются в сумке(выкинутой).
Исправлять код сумки, запрещая ее выкидывать, когда она открыта.Как защититься от такого дюпа: при открытом инвентаре выкидывается предмет(сумка). В итоге все вещи возвращаются игроку плюс они оказываются в сумке(выкинутой).