Плагин [FIX] ModFixNG [#67] - фикс разнообразных багов в модах. [1.6.4-1.8]

@Shevchik спасибо большое, дюп больше не работает.
@ackbar дюп с переименованием пока не пофиксили.
 
Дюп с переменованием. ВЫше посты смотри, там есть видео как дюпать..
Нечего там фиксить. Это форестри надо фиксить, который с NBT плохо работает. Кстати, переименовывание не единственный способ изменить NBT (поэтому запрет переименовывания в наковальне не уберёт дюп на все 100%)...
 
Нечего там фиксить. Это форестри надо фиксить, который с NBT плохо работает. Кстати, переименовывание не единственный способ изменить NBT (поэтому запрет переименовывания в наковальне не уберёт дюп на все 100%)...
Надо просто ресетать итеммету когда итемстак кладётся в крафтинг грид. Причём херня именно в крафтинг гриде, попытка дюпа наоборот не пашет (то бишь заполнить рец нормальными итемами, а положить переименованные). Только вот это сделать не так просто как кажется, ибо форестри совсем плюшит при снимании нбт с итема.
 
Последнее редактирование:
Внимание:
1)данный плагин требует ProtocolLib версии не менее 3.0.1 для работы.
2)Данный плагин несовместим с модом InventoryTweaks.


Немного о фиксах:
Фикс дюпов с сумками из Forestry и других, фикс анализатора агрокультур, ящик для инструментов, и т.д.
Фикс дюпа связанного с отгрузкой чанков при открытом модифицированном инвентаре.
Фикс дюпа с фрикамом и сломом блока с инвентарём
Фикс дюпа связанного с отгруженными энтитями.
Фикс бага с визуальной бронёй.
И много других фиксов

Более подробная информация о багах в этой теме.


Команды:
перм на все команды: modfix.conf
/modfix reload - перезагружает конфиг
/modfix iteminfo - Item Material и subID
/modfix entityinfo - Entity Type
/modfix blockinfo - Block Material и subID.
/modfix inventoryinfo - Inventory name

config.yml:

Это пример:
YAML:
BackPackFix:
  enabled: true #Включить фикс сумок как таковой
  restrict19ButtonClick:
    enabled: true #Запрещает использовать кнопки 1-9 в открытой сумке если это сместит сумку на другой слот
      inventoryNames: [] #Inventory names сумок для этого фикса. (любые сумки из модов)
  fixCropanalyzer:
    enabled: true #Фиксит анализатор агрукультур из ic2
  fixToolbox:
    enabled: true #Фиксит ящик для инструментов из ic2
ProperlyCloseInventories:
  checkBlocks:
    enabled: true #В случае нарушения целостности блока, или отдалении от него, инвентарь игрока открывшего инвентарь блока закроется.
    materials: [] #material:subid блоков которые надо ослеживать (любые блоки с инвентарём (сундуки,автоверстак,филлер и всякое такое.))
  checkEntities:
    enabled: true #в случае невалидности энтити, или отдалении от неё, инвентарь игрока открывшего инвентарь энтити закроется.
    types: [] #type энтитей которые надо отслеживать (вагонетки и т.д.)
ForceSyncSlots:
  enabled: true #Синхронизирует слоты брони сервера и игрока что позволяет избежать халявного полёта на визульно дюпнутом джетпаке
ValidateActions:
  enabled: true #Проверяет некоторые действия игрока на предмет их правильности исполнения.
Restrict19ButtonClick:
  enabled: true #Запрещает тыкать кнопки 1-9 в данных инвентарях
  inventoryNames: [] #Inventory names контейнеров для этого фикса.
RestrictShiftButtonClick:
  enabled: true #Запрещает тыкать shift в данных инвентарях
  inventoryNames: [] #Inventory names контейнеров для этого фикса.
MicroblockFix:
  enabled: true #Фикс дюпа с микроблоками
  itemMaterial: AIR #Material итема микроблока
  blockMaterial: AIR #Material блока микроблока

Ссылки:
Скачать
Сырцы Лицензия плагина - (GNU GPLv3)
Уважаемый, можете пожалуйста посоветовать что делать?Иногда не восстанавливает шмотки в инвентарь после смерти(Плагин Scavenger), и получается так что все шмотки пропадают вообще, без дропа на землю!
https://yadi.sk/i/74_ySIjTZoMT8 Будьте добры, пожалуйста посоветовать что делать?
 
Уважаемый, можете пожалуйста посоветовать что делать?Иногда не восстанавливает шмотки в инвентарь после смерти(Плагин Scavenger), и получается так что все шмотки пропадают вообще, без дропа на землю!
https://yadi.sk/i/74_ySIjTZoMT8 Будьте добры, пожалуйста посоветовать что делать?
Бывает такое, обычно когда игрок умирает с открытым инвентарём. Причина такого поведения неизвестна.
 
Отключить фикс сумок.
не скажете строчку?
А что делать если дюп через них?
Мой конфиг
Код:
BackPackFix:
  enabled: true
  restrict19ButtonClick:
    enabled: true
    inventoryNames: []
  fixCropanalyzer:
    enabled: true
  fixToolbox:
    enabled: true
ProperlyCloseInventories:
  checkBlocks:
    enabled: true
    materials: []
  checkEntities:
    enabled: true
    types: []
ValidateActions:
  enabled: true
ForceSyncSlots:
  enabled: true
Restrict19ButtonClick:
  enabled: true
  inventoryNames: []
RestrictShiftButtonClick:
  enabled: true
  inventoryNames: []
MultipartFix:
  enabled: true
  itemMaterial: AIR
  blockMaterial: AIR
 
не скажете строчку?
А что делать если дюп через них?
Мой конфиг
Код:
BackPackFix:
  enabled: true
  restrict19ButtonClick:
    enabled: true
    inventoryNames: []
  fixCropanalyzer:
    enabled: true
  fixToolbox:
    enabled: true
ProperlyCloseInventories:
  checkBlocks:
    enabled: true
    materials: []
  checkEntities:
    enabled: true
    types: []
ValidateActions:
  enabled: true
ForceSyncSlots:
  enabled: true
Restrict19ButtonClick:
  enabled: true
  inventoryNames: []
RestrictShiftButtonClick:
  enabled: true
  inventoryNames: []
MultipartFix:
  enabled: true
  itemMaterial: AIR
  blockMaterial: AIR
Тогда не отключать и ждать что я когда-нибудь найду в чём причина невыпадения вещей.
 
Скажите какая строчка?Я отключу и буду ждать, пока вы исправите!
BackPackFix:
enabled: true - на false.

Только поправлю я это скорее всего аж никогда. Это проблемы котла либо какого-то мода.
 
Судя по ченджлогам, билды #41+ должны фиксить дюпы с форестри и наковальней? Можно уже тестить?

P.S. Проверил, билд #42, ProtocolLib 3.4.0. Дюп с рабочим столом не работает.

P.S.S. А вот аналогичный дюп с плотником работает.

P.S.S.S. В билде #44 дюп с плотником и переименованием всеравно работает.
 
Последнее редактирование:
Что за хрень! Всеми разными способами пытались проверить дюп, но не в какую, тратит и переименованный и непереименнованые
 
Что за хрень! Всеми разными способами пытались проверить дюп, но не в какую, тратит и переименованный и непереименнованые
Если попытаться засунуть изначально переименованные вещи то форестри начинает неслабо плющить из-а из переименования прям в инвентаре. Надо выложить все вещи, перезайти в стол и тогда можно крафтить.
 
У меня все норм.
В рабочем столе все пофиксили.
В плотнике нит.
А в плотнике никто и не фиксил. Если я правильно помню то плотник может выдавать предметы с метадатой, поэтому разыменовывать предметы не лучший выход.
 
Назад
Верх