- Баллы
- 76
У меня есть один класс, в котором должна хранится определенная информация о прогрессе игрока. Очевидно, что объекты такого класса нужно где-то хранить, чтобы не потерять прогресс игрока. У меня в голове, почему-то, метаются два варианта: дефолтный - sql, а также PersistentDataContainer у игрока.
Что из этого лучше использовать и почему? На сколько тяжело будет серверу при выборе второго варианта учитывая то, что тягать данные придется в некоторых ивентах?
Что из этого лучше использовать и почему? На сколько тяжело будет серверу при выборе второго варианта учитывая то, что тягать данные придется в некоторых ивентах?