Где будет лучше хранить данные

  • Автор темы Автор темы reZero
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

reZero

Активный участник
Пользователь
Баллы
76
У меня есть один класс, в котором должна хранится определенная информация о прогрессе игрока. Очевидно, что объекты такого класса нужно где-то хранить, чтобы не потерять прогресс игрока. У меня в голове, почему-то, метаются два варианта: дефолтный - sql, а также PersistentDataContainer у игрока.
Что из этого лучше использовать и почему? На сколько тяжело будет серверу при выборе второго варианта учитывая то, что тягать данные придется в некоторых ивентах?
 
Если данные нужно тягать часто, нет требований к мультисерверности и офлайн-игрокам, и это не какие-нибудь комплексные структуры данных - PDC в твоем случае действительно подойдет. На практике часто требуется второй пункт, так что PDC больше используют для других мобов, нежели на игроках.
 
Если данные нужно тягать часто, нет требований к мультисерверности и офлайн-игрокам, и это не какие-нибудь комплексные структуры данных - PDC в твоем случае действительно подойдет. На практике часто требуется второй пункт, так что PDC больше используют для других мобов, нежели на игроках.
а что ты имеешь ввиду под комплексными структурами данных?
 
а что ты имеешь ввиду под комплексными структурами данных?
Простыми данными будет выступать, например, какие-нибудь РПГ характеристика игрока - хранить и читать double не так проблематично; может какие-нибудь префиксы.
С другой стороны, хранить и обрабатывать, например, список блоков и их локации, который установил игрок, будет уже плохой идеей.
 
Простыми данными будет выступать, например, какие-нибудь РПГ характеристика игрока - хранить и читать double не так проблематично; может какие-нибудь префиксы.
С другой стороны, хранить и обрабатывать, например, список блоков и их локации, который установил игрок, будет уже плохой идеей.
Хорошо, я понял. Спасибо за объяснение
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх