где обещаный Minecraft Realms?

  • Автор темы Автор темы InterVi
  • Дата начала Дата начала
По твоему лучше 2 Copper ore с разным айди :D. Прито что ограничение в 4096. С именами явно больше будет. Хоть овер100500 предметов и блоков.
Помимо того, что в названиях больше символов, так буквы и байт больше занимают. Ой, боюсь не хватит места мне под карту и её бэкапы...

Да, лучше с разными. Так оба предмета будут работать и не будет несовместимости (ведь бывает, что два мода добавляют практически одну и ту же вещь). Руда как пример, правда не совсем удачный.
 
Помимо того, что в названиях больше символов, так буквы и байт больше занимают. Ой, боюсь не хватит места мне под карту и её бэкапы...

Да, лучше с разными. Так оба предмета будут работать и не будет несовместимости (ведь бывает, что два мода добавляют практически одну и ту же вещь). Руда как пример, правда не совсем удачный.
Хочешь сказать что вес карты увеличился в 4 раза когда ввели 4096 id ?
 
а разработчики не будут перекапывать все существующие моды на медную руду, чтобы не повторить название или регистр.
Ну это не проблема, название можно сделать так:

Код:
ic2:copperOre
forestry:copperOre
И т.д.
 
Нет. Это зависит от того, сколько блоков на карте с такими ID.
Да никак не зависит, расширение айдишников сделано засчёт байтоёбства со значением байта чтобы выжать из 256 значений 4096 и всё.
 
Да никак не зависит, расширение айдишников сделано засчёт байтоёбства со значением байта чтобы выжать из 256 значений 4096 и всё.
Ок? А теперь представьте, насколько увеличится с названиями. Diamond_block (13 символов) и 57 (2 символа). Ну и с байтоeбством разница становится чуть меньше, но она есть. А если ее домножить на кол-во блоков на карте? Stone (5) и 1 (1). Итого? Вот.
 
Ок? А теперь представьте, насколько увеличится с названиями. Diamond_block (13 символов) и 57 (2 символа). Ну и с байтоeбством разница становится чуть меньше, но она есть. А если ее домножить на кол-во блоков на карте? Stone (5) и 1 (1). Итого? Вот.
Внтури всё равно айдишники... Просто внтури ядра сервера работает автоматический транслятор.
 
Minecraft Realms выйдет сразу после HL3, или когда-нибудь...
 
думаю с Realms уже перегибают.
Minecraft для меня всегда была простенькая из виду и бесконечно загадочная изнутри игра. Конечно она по при все свои изменения не потеряла эти качества, но теперь это ещё и деньги выкачивающая, функционально перегруженная игра, в которой ты получаешь ещё больше функционала, вводя всю ситуацию в рамки плода наших же фантазий, как например те же мини-игры. При том, она как минимум предвещает тучу багов и лагов...

Лучше бы допилили mod api.

Дело в том, что PluginAPI очень хорошо вписывается в концепцию Realms. Вспомните, что говорили на майнконе: плагин/мод будет привязан к миру/карте. Т.е. заходишь на сервер Realms, а тебе вместе с картой качается мод.
И тут как раз будет кстати платный реалмс: мы же не просто хостинг сервера осуществляем, но и моды для вас проверяем.
Чего я боюсь, так это того, что плагины/моды будут работать только в single-player и... Realms. Специально чтобы перетянуть разработчиков на себя и немного подгадить баккиту. И всё это в рамках заботы о русскоязычных гражданах в... Ээ.... в смысле об игроках, чтобы им вирусов со всяких непонятных серверов не накачивали.

Вообще Realms и его плавное внедрение пугает тем, что легко можем получить в результате ситуацию когда есть клиент, но сервера в открытом доступе нет. Баккитовцы матеряется и пишут собственный сервер с нуля. А Mojang в это время надувает щёки и открывает всё новые счета в банках, поскольку в старые деньги уже не влазят.

PluginAPI в 1.8 обещают
Ткните пальцем в обещание пожалуйста. Обещание на майнконе звучало приблизительно так: "постараемся в 2014 году, но не уверены"

Имена явно будут повторяться подобно ore-id.
Я не сильно слежу за снапшотами, но заметил в скриншотах из твиттера одну фишку. С некоторых пор названия предметов стали приводиться в виде "minecraft:dimond_sword". Что как бы намекает на то, что в модах это будет выглядеть так <идентификатор мода>:diamond_sword.
Единственное, мне кажется есть минус в том, что дефолтом не будут "дружить" итемы из разных модов. Т.е. было бы логично, что руда введенная в одном моде будет использоваться в качестве ресурса в другом. Хотя думаю это тоже можно учесть.
Ок? А теперь представьте, насколько увеличится с названиями. Diamond_block (13 символов) и 57 (2 символа). Ну и с байтоeбством разница становится чуть меньше, но она есть. А если ее домножить на кол-во блоков на карте? Stone (5) и 1 (1). Итого? Вот.

У Вас превратное представление о хранение данных. Никто не собирается, как идиот текстом то или иное значение и хранить это в конечном файле. Будут числовые представления, но Mojang получает свободу по их модификации. Потому что создается API. А оно должно опираться на более высокий уровень представления данных, и не меняться даже при значительных внутренних изменениях. В свое время BukkitAPI великолепно перенесло смену формата карты. Даже плагины не пришлось переделывать. За исключением тех, у которых высота мира была жестко прописана и равна 128 (и для которых это было принципиально). А если бы мы обращались к блокам на более низком уровне, то так просто нам это не обошлось бы.
 
Последнее редактирование:
fromgate, я как раз и написал, что обещают. Как показал нам опыт, они обещают так же, как и я занимаюсь разработкой своего сервера, но это уже другая история.
 
Назад
Верх