Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
  • Данный раздел создан исключительно для релизов! Вопросы по лаунчеру или обвязке задавайте ТОЛЬКО в соответсвующей теме автора. Любые другие темы будут удалены, а авторы понесут наказание.

Лаунчер Империя

Главный класс стоит launcher_frame, при компиляции Netbeans и запуском им скины загружаются, но если запускать отдельно компилируемый jar, то скины не загружаются. Как решить такое?
 
Сменить главный класс в настройках проекта. Сам долго мучался, потом получилось.
 
Сменить главный класс в настройках проекта. Сам долго мучался, потом получилось.
Я же написал, что стоит главный класс и так launcher_frame =\
При запуске с Netbeans все ок, при сборке и последующем запуске не грузит.
 
Как исправить эту ошибку?
Exception in thread "main" java.lang.RuntimeException: Uncompilable source code - constructor LoginForm in class net.minecraft.LoginForm cannot be applied to given types;
required: no arguments
found: net.minecraft.LauncherFrame
reason: actual and formal argument lists differ in length
at net.minecraft.LauncherFrame.<init>(LauncherFrame.java:48)
at net.minecraft.LauncherFrame.main(LauncherFrame.java:246)
Java Result: 1
СБОРКА УСПЕШНО ЗАВЕРШЕНА (общее время: 3 секунды)
 
Я, когда у меня была в точности такая же проблема, тоже думал, что у меня главный класс net.minecraft.LauncherFrame. Но когда ввёл его вручную, а затем взял собранный .jar(до этого помещал все файлы в чужой), всё заработало.
 
Для начала выложить этот файл, я не телепат. А лучше выложить весь проект.
 
Вот файл.
Я просто скачал сорцы вставил в проект и запустил
P.S. Библиотеки добавил и кодировку на 1251 сменил
 

Вложения:

  • LoginForm.zip
    LoginForm.zip
    Размер файла
    870 байт
    Просмотров
    26
добавил в лаунчер кроме проверки minecraft.jar проверку client.zip который будет качаться в bin и не будет удаляться т.к. при каждом заходе в игру будут удаляться папки mods, texturepacks и config и будет автоматически разархивироваться client.zip, куда можно положить эти папки с нужным содержимым

client.zip должен также как и minecraft.jar лежать рядом с hash.php на сервере

осталось только сделать привязку лаунчер-клиент

завтра выложу и отпишусь когда уже выложу
 
Я, когда у меня была в точности такая же проблема, тоже думал, что у меня главный класс net.minecraft.LauncherFrame. Но когда ввёл его вручную, а затем взял собранный .jar(до этого помещал все файлы в чужой), всё заработало.
Алексей если не составит труда напишите как именно вы вручную выбрали его. Буду благодарен.
 
Выполнить->Установить конфигурацию проекта->Настроить... и в пункте "Главный Класс" прописывается или выбирается net.minecraft.LauncherFrame. После построения(желательно с очисткой) можно забирать .jar-файл.
 
Я увидел только огрызок файла.
Выкладываю свой файл...
С твоим ошибок ещё больше(
Стал запускать заново, теперь ошибка в LauncherFrame, я уже запутался, в общем выкладываю весь проект.
Класс, ZIP архив весит 677кб "загружаемый файл слишком большой" перед этим мне раз 10 выдало "ошибка загрузки файла"
Добавь плиз в скайп ANDRUID6 там скину)
 
Выполнить->Установить конфигурацию проекта->Настроить... и в пункте "Главный Класс" прописывается или выбирается net.minecraft.LauncherFrame. После построения(желательно с очисткой) можно забирать .jar-файл.
Так и стоит.
 
так все с этим разобрался, только теперь когда компилирую в exe файл при обновлении стоит на 0% "обнаружение пакетов для скачки"
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх