- Баллы
- 173
@xXxSPYxXx, забей ты на то гайд. Открываешь клиент идешь по пути net/minecraft/client там лежит Minecraft.class. Его вынимаешь и редактируешь класс транслятором. Указываешь свою папку bs4bg/industrial .
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Кривые руки не излечимы.![]()
Менял на rgcraft/standart - тоже самое
С маленькойТы менял значение mineraft Которое с маленькой буквы или большой?
Нужно менять то, которое с маленькой. То, которое между menu.loadingLevel и mouse. Думаю, так понятнее будет)Ты менял значение mineraft Которое с маленькой буквы или большой?
С META-INF не должно быть проблем, она должна быть удалена)Проблема в папке META-INF
А у меня она была =)С META-INF не должно быть проблем, она должна быть удалена)
у меня лично нет проблем даже когда один клиентВопрос по настройке. В комментариях setting.java сказано, что нельзя ставить в лаунчере меньше двух клиентов. Скажите, почему так? Ведь с один клиентом лаунчер отлично запускается.
есть такое но этот порог очень большой(не пихайте в клиент zip ресурс она там лишний!!)Не плохо слон. Я вот заметил, что когда большой клиент качает - дизайн едет.
![]()
А не проще полностью отказаться от AuthMe и перейти на авторизацию/регистрацию из лаунчера?Подскажите пожалуйста, как связать лаунчер с AuthMe?
Лаунчер и AuthMe настроеный на одну БД, авторизация (и регистрация) через лаунчер проходит замечательно, но когда вхожу в игру то AuthMe просит меня ввести /login пароль. Пароль, указанный при авторизации в лаунчере подходит и авторизация выполняется.
Но как избавиться от необходимости ввода команды /login пароль, чтобы авторизация происходила сразу в лаунчере?