Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
"коэффициенты идентификаторов" как описать другими словами ID:METADATA 😁флаг не помог,
но я разобрался.
пришлось в исключение интерракт поставить группу 227
там торговый аппарат, энергообменник и сейф (его просто запретил)
коэффициенты идентификаторов ВГ не кушает как я понял
Мне тут недавно скидывали данные от WarmRoast (довольно удобный Profiler для Minecraft). Оказывается, источник лагов находится не в WG или ядре, как все думали, а в PermissionsEX, который многие используют, - PEX кэширует данные только онлайн-игроков, а для оффлайн-пользователей каждый раз загружает данные заного.Это не в ядре проблема, а в WorldGuard. Либо переписывать функции WG под оптимизацию обработкий событий от имени оффлайн игрока [BuildCraft]
Я об этом где-то выше уже писал. Для оффлайн игроков каждый раз производится конверсия name->uuid, и она отнюдь не быстрая, особенно в условиях online-mode сервера.Мне тут недавно скидывали данные от WarmRoast (довольно удобный Profiler для Minecraft). Оказывается, источник лагов находится не в WG или ядре, как все думали, а в PermissionsEX, который многие используют, - PEX кэширует данные только онлайн-игроков, а для оффлайн-пользователей каждый раз загружает данные заного.
Хм... и можно это как-то исправить не меняя плагин на другой?Мне тут недавно скидывали данные от WarmRoast (довольно удобный Profiler для Minecraft). Оказывается, источник лагов находится не в WG или ядре, как все думали, а в PermissionsEX, который многие используют, - PEX кэширует данные только онлайн-игроков, а для оффлайн-пользователей каждый раз загружает данные заного.
С ним много багов, потери соединения, некоторые права не отрабатывает корректно или временно теряет.Как вариант, можно использовать старый PEX, где нет поддержки uuid.
Если не понять простые вещи, может не стоит вообще с этим заморачиваться? 😉Ребята ответьте пожалуйста вкратце как этим пользоваться?
1. Качаем мод IC2 с ивентами и EventHelper из этой темы и закидываем на сервер.
2. Качаем чистый мод IC2 с официального сайта и кидаем его в клиент.
Что может быть проще? Все это прописано в первом сообщении данной темы.
"пропатченная версия" это та версия на которую установлен фикс, размер отличается потому что в самом моде есть изменения, или ты думаешь что изменяя файл размер не изменится?)Спасибо что не поленился и ответил!
Меня смущает, что пропатченная версия IC2 736, которая тут выложена, весит 5 410 518 байт, а
оригинал отсюда весит 5 485 020, то есть они явно разные.
НО новая версия IC2 810, которая выложена на github имеет точно такой же размер, как и оригинал отсюда ровно 5 636 424 байт. Возникает подозрение: может быть версия с гитхаба не пропатчена?
Развейте пожалуйста мои сомнения. Спасибо.
Так и должно быть.
У меня стоит 810, все нормально. (Фикс установлен)
По ссылке на гитхаб, которую вы скинули, лежит обычная версия. Она используется в качестве библиотеки для сборки пропатченной версии, которые лежат уже здесь: https://github.com/gamerforEA/IC2-FakePlayers/releases