Фикс Ивенты для модов [Механизмы работают от имени владельца]

флаг не помог,
но я разобрался.
пришлось в исключение интерракт поставить группу 227
там торговый аппарат, энергообменник и сейф (его просто запретил)
коэффициенты идентификаторов ВГ не кушает как я понял
 
флаг не помог,
но я разобрался.
пришлось в исключение интерракт поставить группу 227
там торговый аппарат, энергообменник и сейф (его просто запретил)
коэффициенты идентификаторов ВГ не кушает как я понял
"коэффициенты идентификаторов" как описать другими словами ID:METADATA 😁
 
Это не в ядре проблема, а в WorldGuard. Либо переписывать функции WG под оптимизацию обработкий событий от имени оффлайн игрока [BuildCraft]
Мне тут недавно скидывали данные от WarmRoast (довольно удобный Profiler для Minecraft). Оказывается, источник лагов находится не в WG или ядре, как все думали, а в PermissionsEX, который многие используют, - PEX кэширует данные только онлайн-игроков, а для оффлайн-пользователей каждый раз загружает данные заного.
 
Мне тут недавно скидывали данные от WarmRoast (довольно удобный Profiler для Minecraft). Оказывается, источник лагов находится не в WG или ядре, как все думали, а в PermissionsEX, который многие используют, - PEX кэширует данные только онлайн-игроков, а для оффлайн-пользователей каждый раз загружает данные заного.
Я об этом где-то выше уже писал. Для оффлайн игроков каждый раз производится конверсия name->uuid, и она отнюдь не быстрая, особенно в условиях online-mode сервера.
 
Мне тут недавно скидывали данные от WarmRoast (довольно удобный Profiler для Minecraft). Оказывается, источник лагов находится не в WG или ядре, как все думали, а в PermissionsEX, который многие используют, - PEX кэширует данные только онлайн-игроков, а для оффлайн-пользователей каждый раз загружает данные заного.
Хм... и можно это как-то исправить не меняя плагин на другой?
 
Последнее редактирование:
Как вариант, можно использовать старый PEX, где нет поддержки uuid.
 
Ребят, я уже очень долго не могу сообразить, как же встроить себе эти ивенты. Спасайте =)

У меня 810 версия Industrial Craft 2. Смотрю сюда, вижу
EJML-core-0.26.jar
industrialcraft-2-2.2.810-experimental.jar (который точно такой же, как и оригинал отсюда)
EventHelper-1.4-dev.jar

EventHelper и EJML-core закинул в моды на сервере, параметр "fake-player-build-override" менял по-всякому, но пачка багов с буровыми и лазерами по-прежнему присутствует.

Как правильно пользоваться фиксами?
Спасибо.
 
Какая есть альтернатива PEX с такой же структурой пермишенов и БД? Или можно ли отредактировать плагин ,чтобы он такую фигню не делал?
Прикрутить кеш и для оффлайн игроков
 
Последнее редактирование:
Поддерживаю. Надо что-то придумать с PermissionsEX.
@Shevchik @alexandrage
 
Последнее редактирование:
Да, береёшь и выкидываешь его, и ставишь GroupManager/zPermissions.
 
Есть ли замена PermissionsEX, чтобы не пришлось менять структуру базы данных?
 
Ребята ответьте пожалуйста вкратце как этим пользоваться?
Если не понять простые вещи, может не стоит вообще с этим заморачиваться? 😉
1. Качаем мод IC2 с ивентами и EventHelper из этой темы и закидываем на сервер.
2. Качаем чистый мод IC2 с официального сайта и кидаем его в клиент.

Что может быть проще? Все это прописано в первом сообщении данной темы.
 
1. Качаем мод IC2 с ивентами и EventHelper из этой темы и закидываем на сервер.
2. Качаем чистый мод IC2 с официального сайта и кидаем его в клиент.

Что может быть проще? Все это прописано в первом сообщении данной темы.

Спасибо что не поленился и ответил!
Меня смущает, что пропатченная версия IC2 736, которая тут выложена, весит 5 410 518 байт, а
оригинал отсюда весит 5 485 020, то есть они явно разные.
НО новая версия IC2 810, которая выложена на github имеет точно такой же размер, как и оригинал отсюда ровно 5 636 424 байт. Возникает подозрение: может быть версия с гитхаба не пропатчена?

Развейте пожалуйста мои сомнения. Спасибо.
 
Спасибо что не поленился и ответил!
Меня смущает, что пропатченная версия IC2 736, которая тут выложена, весит 5 410 518 байт, а
оригинал отсюда весит 5 485 020, то есть они явно разные.
НО новая версия IC2 810, которая выложена на github имеет точно такой же размер, как и оригинал отсюда ровно 5 636 424 байт. Возникает подозрение: может быть версия с гитхаба не пропатчена?

Развейте пожалуйста мои сомнения. Спасибо.
"пропатченная версия" это та версия на которую установлен фикс, размер отличается потому что в самом моде есть изменения, или ты думаешь что изменяя файл размер не изменится?)

пропатченные версии следует устанавливать только на сервер.
 
Спасибо что не поленился и ответил!
Меня смущает, что пропатченная версия IC2 736, которая тут выложена, весит 5 410 518 байт, а
оригинал отсюда весит 5 485 020, то есть они явно разные.
Так и должно быть.
НО новая версия IC2 810, которая выложена на github имеет точно такой же размер, как и оригинал отсюда ровно 5 636 424 байт. Возникает подозрение: может быть версия с гитхаба не пропатчена?
У меня стоит 810, все нормально. (Фикс установлен)
 
НО новая версия IC2 810, которая выложена на github имеет точно такой же размер, как и оригинал отсюда ровно 5 636 424 байт. Возникает подозрение: может быть версия с гитхаба не пропатчена?
По ссылке на гитхаб, которую вы скинули, лежит обычная версия. Она используется в качестве библиотеки для сборки пропатченной версии, которые лежат уже здесь: https://github.com/gamerforEA/IC2-FakePlayers/releases
 
Назад
Верх Низ