- Баллы
- 143
- Имя в Minecraft
- gamerforEA_MCPC
Спасибо. Фикс готов. Опубликую вместе с остальными обновлениями 1 марта.
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Схожую проблему нашел и в Forestry, вчера поправил. Скоро тоже скину описание, но там обычный взрыв цеплялся к wg и циклично выполнялся, нагрузка на сервере была 92% только от этой функции.Industrial Craft 2, багрепорт для gamerforEA:
Суть:
Если перегретый ядерный реактор находится рядом с приватом, то он может разрушать блоки внутри этого привата. Блоки разрушаются в области 5*5*5 с реактором в центре, реактор заменяет их на блоки огня и лавы. Гриферы наловчились с помощью этого бага дырявить стены в чужих домах и грабить сундуки, которые стоят слишком близко к краю региона.
Инструкция по воспроизведению бага:
1. Поставить реактор.
2. Положить в реактор счетверённый урановый топливный стержень.
3. Включить реактор, подав на него редстоун-сигнал.
4. Дождаться, когда ядро реактора нагреется до 90%
5. Вынуть топливный стержень из реактора, чтобы он не взорвался.
Как исправить:
Проблема в файле TileEntityNuclearReactorElectric.java в функции calculateHeatEffects().
В ней без всяких проверок вызываются функции this.worldObj.setBlock(), заменяющие блоки в мире на блоки огня и лавы. Нужно добавить ивенты к функциям this.worldObj.setBlock()
Можно подробней?Схожую проблему нашел и в Forestry, вчера поправил. Скоро тоже скину описание, но там обычный взрыв цеплялся к wg и циклично выполнялся, нагрузка на сервере была 92% только от этой функции.
используйте профайлер чтобы найти тот участок кода который создаёт нагрузку.Заметил, что трубы BuildCraft (особенно жидкостные) сильно нагружают сеть. Если их на карте много, то аж выкидывает с сервера. Хочу отключить анимацию трубам.
Какую бы строчку кода мне закомментировать, чтобы сервер не слал клиентам информацию об изменении внешнего вида трубы? Чтобы трубы работали как положено, но жидкостей и предметов, которые по трубам текут видно не было. Может быть знающие люди подскажут...
Сижу, перебираю на GitHub-е код BuildCraft, но пока не нашел...
У меня была похожая проблема, снес Essentials antibuild и проблем нет больше года.Можно подробней?
Я просто нашел что какой то иверт уходит в цикл а какой не могу найти ... Понял это по pex toggle debug.
нету подобного плагинаиспользуйте профайлер чтобы найти тот участок кода который создаёт нагрузку.
P.S. buildcraft.transport.render.PipeItemRenderer
У меня была похожая проблема, снес Essentials antibuild и проблем нет больше года.
BlockForestryFluid.javaМожно подробней?
Я просто нашел что какой то иверт уходит в цикл а какой не могу найти ... Понял это по pex toggle debug.
// explode if very flammable and near fire
int flammability = getFlammability(world, x, y, z, ForgeDirection.UNKNOWN);
if (flammability > 0) {
// Explosion size is determined by flammability, up to size 4.
float explosionSize = 4F * flammability / 300F;
if (explosionSize > 1.0 && isNearFire(world, x, y, z)) {
//world.setBlock(x, y, z, Blocks.fire);
//world.newExplosion(null, x, y, z, explosionSize, true, true);
}
}
}
Когда еще будут обновления?EventHelper обновлён до версии 1.7. Добавлена поддержка реальных игроков в FakePlayerContainer (например, снаряды, ивенты которых будут переделаны под новую версию, будут использовать не фейкового, а настоящего игрока, что позволит выводить сообщения о невозможности наносить урон в чужом привате). Эта версия будет использоваться в мартовском обновлении.
https://github.com/gamerforEA/EventHelper/releases/tag/1.7
ThaumCraft обновлён: https://yadi.sk/d/JUmcf3-t3ErcAd
Остальное залью завтра.
- Исправлен дюп с големами и воронками;
- Пьедестал не дропает содержимое, если над ним стоит блок;
- EventHelper обновлён до версии 1.7.
ThaumicTinkerer обновлён: https://github.com/gamerforEA/ThaumicTinkerer-FakePlayers/releases/tag/2.5-1.7.10-538_02.03.2017
- Различные мелкие фиксы;
- Новые опции в конфиге;
- Выключено распространение элементального огня;
- Зачарование Вампиризм;
- Дюп эссенции с Проклятым лезвием духа и Пьедесталом некроманта.
КТТСКогда еще будут обновления?
Плюсую. Никому не нужен этот спонж.Пока не вижу в этом необходимости. Серверов с модами на 1.10.2 слишком мало.

По таким причинам у шевчика были кастомные ивенты, а не бакитовские. А так каждый плагин что слушает ивент реагирует, не только wg но и такие как есс антибуилд ncp модифеворлд и тп.BuildCraft. Багрепорт для gamerforEA.
Суть:
Можно поставить карьер таким образом, что он будет посылать EventHelper-у тысячи ивентов в секунду сильно нагружая его. Сервер при этом виснет намертво.
Инструкция по воспроизведению бага:
Нужно поставить карьер и с метками таким образом, чтобы метки обозначали территорию, в которой карьер не может построить свою рамку для работы. Например если заставить карьер выкапывать середину горы. Перед тем, как построить рамку для работы карьер будет выбрасывать из себя красные частицы, которые будут разрушать блоки до тех пор, пока не появится пространство для постройки рамки. Именно в этот момент карьер лагает. Дельше уже построится рамка и будет работать "хобот" карьера.
Во время лагов на сервер вообще невозможно зайти. Приходится править EventHelper.cfg отключая EventHelper и перезагружать сервер.
Посмотреть вложение 45419
Почему так происходит:
Скорее всего виновата функция createColumnVisitList() в TileQuarry.java, в ней операция проверки блока находится внутри тройного цикла. Это ужасно. Есть подозрение, что createColumnVisitList() вызывается очень часто в то время, когда карьер расчищает место для своего хобота.
Как фиксить?
Я даже не знаю. Есть идея: запускать этот тройной цикл только один раз при установке карьера. Вряд ли найдутся глупцы, которые будут создавать приват внутри рамки чужого карьера. Поэтому нет острой необходимости постоянно проверять блоки, которые находятся внутри рамки.
EventHelper позволяет отсылать ивенты не всем плагинам, а только необходимым (по-умолчанию он работает только с WG).По таким причинам у шевчика были кастомные ивенты, а не бакитовские. А так каждый плагин что слушает ивент реагирует, не только wg но и такие как есс антибуилд ncp модифеворлд и тп.
Фиксится кешированием в WorldGuardBuildCraft. Багрепорт для gamerforEA.
Суть:
Можно поставить карьер таким образом, что он будет посылать EventHelper-у тысячи ивентов в секунду сильно нагружая его. Сервер при этом виснет намертво.
Инструкция по воспроизведению бага:
Нужно поставить карьер и с метками таким образом, чтобы метки обозначали территорию, в которой карьер не может построить свою рамку для работы. Например если заставить карьер выкапывать середину горы. Перед тем, как построить рамку для работы карьер будет выбрасывать из себя красные частицы, которые будут разрушать блоки до тех пор, пока не появится пространство для постройки рамки. Именно в этот момент карьер лагает. Дельше уже построится рамка и будет работать "хобот" карьера.
Во время лагов на сервер вообще невозможно зайти. Приходится править EventHelper.cfg отключая EventHelper и перезагружать сервер.
Посмотреть вложение 45419
Почему так происходит:
Скорее всего виновата функция createColumnVisitList() в TileQuarry.java, в ней операция проверки блока находится внутри тройного цикла. Это ужасно. Есть подозрение, что createColumnVisitList() вызывается очень часто в то время, когда карьер расчищает место для своего хобота.
Как фиксить?
Я даже не знаю. Есть идея: запускать этот тройной цикл только один раз при установке карьера. Вряд ли найдутся глупцы, которые будут создавать приват внутри рамки чужого карьера. Поэтому нет острой необходимости постоянно проверять блоки, которые находятся внутри рамки.
@synthetic во время лагов введите команду "/wg profile - p 1" и скиньте ссылку, которая появится спустя минуту после ввода команды.