Помогите Как сделать задержку на сообщения и все команды

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Womsan

Участник
Пользователь
Баллы
36
Здравствуйте!

Хочу написать плагин, антиспам. Я знаю что уже есть такие плагины, но они фиговые, поэтому и решил свой написать. Так вот, проблема в том что я не знаю как сделать так, чтобы была задержка когда игрок отправлял сообщение или команду в чат. Да и вообще я не знаю как сделать так, чтобы когда была задержка у игрока, то сообщение или команда не отправлялась и игроку писалось сообщение типо: "не спамь!". А ещё я бы хотел сделать так, чтобы потом когда плагин уже будет работать, я бы мог менять строчки которые плагин пишет в чат из конфига или файла с языком.
Я вообще плохо в джаве разбираюсь поэтому пожалуйста если можете то описываете подробно всё, чтобы я понял.
 
Если ты без знаний джавы, то тебе будет проще изменить код другого плагина, нежели делать свой с нуля. Заодно можешь исправить то, что тебя в нём не устраивает.

Если ты по-прежнему хочешь получить от нас помощь, то задай конкретные вопросы.

Просто так научить написанию плагинов мы тебя не сможем. Обучение - длительный процесс. Конкретно по основам написания плагинов сейчас полно видосов на ютубе, можешь глянуть их
 
Я уже гуглил и джаву немного, но знаю. Мне нужен ивент когда игрок отправляет сообщение в чат. А также мне надо как-то дать таймер игроку на 3 секунды после того как он отправит сообщение в чат. И чтобы если таймер ещё не истёк и игрок попытается отправить сообщение, то сообщение не отправиться и ему напишет что надо подождать ещё и там сколько ещё таймер будет идти.
 
ивент когда игрок отправляет сообщение в чат
AsyncChatEvent

надо как-то дать таймер игроку на 3 секунды после того как он отправит сообщение в чат. И чтобы если таймер ещё не истёк и игрок попытается отправить сообщение, то сообщение не отправиться и ему напишет что надо подождать ещё и там сколько ещё таймер будет идти
Используй Map<Player, Long>, где в качестве значения время отправки последнего сообщения или время истечения кулдауна (в миллисекундах). Не забудь очищать значения из мапы в PlayerQuitEvent
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх Низ