Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Плагин LimboAPI + LimboAuth + SocialAddon + LimboFilter. Виртуальные сервера 1.7.2-1.19.3 для Velocity!

Здравствуй! А есть ли какой-то метод переноса данных игроков с AuthmeReloaded на твою авторизацию?
 
Здравствуй! А есть ли какой-то метод переноса данных игроков с AuthmeReloaded на твою авторизацию?
Привет! В Dev версии присутствует возможность миграции с хеша AuthMe.
Необходимо через стороннюю программу, например PhpMyAdmin или HeidiSQL переименовать или создать следующие столбцы в текущей таблице паролей: nickname, lowercaseNickname, hash, ip, totpToken (все слева типа VARCHAR) и regDate (типа BIGINT)
И включить в конфиге режим миграции с AuthMe
 
Привет! В Dev версии присутствует возможность миграции с хеша AuthMe.
Необходимо через стороннюю программу, например PhpMyAdmin или HeidiSQL переименовать или создать следующие столбцы в текущей таблице паролей: nickname, lowercaseNickname, hash, ip, totpToken (все слева типа VARCHAR) и regDate (типа BIGINT)
И включить в конфиге режим миграции с AuthMe
Спасибо за ответ! Такой вопрос ещё: я так понимаю, этот метод действует в случае, если у меня бд не является файлом, потому, что делать если данные хранятся в файл.db?
Также, для уточнения, редактировать нужно бд authme и затем соединить её с твоей авторизацией, верно?
 
Такой вопрос ещё: я так понимаю, этот метод действует в случае, если у меня бд не является файлом, потому, что делать если данные хранятся в файл.db?
Действует, если в настройках плагина выбрать SQLITE в storage-type
Также, для уточнения, редактировать нужно бд authme и затем соединить её с твоей авторизацией, верно?
Да
 
Так, это всё хорошо, вроде разобрался.

Не мог бы ли ты ещё одну вещь подсказать. Сегодня был ддос на сервер. Когда заходили через Velocity, отбились спокойно. Другой вопрос, что после запустили атаку на внутренний сервер. Они то как бы подключится не могут, потому что в paper стоит подключение через velocity, но всё равно они смогли напрямую ддосить его без прохода через твой антибот Velocity. Как этого можно избежать?

Указать localhost/127.0.0.1 в IP у меня не выходит по каким-то причинам. Velocity просто не переключает на этот сервер, хотя они на одной машине.
 
Другой вопрос, что после запустили атаку на внутренний сервер. Они то как бы подключится не могут, потому что в paper стоит подключение через velocity, но всё равно они смогли напрямую ддосить его без прохода через твой антибот Velocity. Как этого можно избежать?
Вход на игровой сервер следует блокировать через iptables. Если нет доступа к системе - увы, ничего не сделать.
 
Обновление: Release 1.0.1

LimboAPI:

  • Переписана система конфигурации (техническое изменение, не затрагивает структуру файла конфигурации)
  • Удален Lombok
LimboAuth:
  • Возможность использовать Regexp для проверки ника
  • Возможность смены ссылки проверки лицензии (например, чтобы использовать CloudFlare Workers)
  • Режим миграции базы данных (с AuthMe)
  • Новые сообщения, для лучшего взаимодействия с игроком
LimboFilter:
  • Улучшена статистика
  • Авто-Переключатель режимов защиты от атак, в зависимости от количества подключений или пингов за единицу времени
  • Возможность блокировки клиентов по пакетам их бренда
  • Небольшие оптимизации
Скачать: https://github.com/Elytrium/LimboAPI/releases/tag/1.0.1
 
Так, это всё хорошо, вроде разобрался.

Не мог бы ли ты ещё одну вещь подсказать. Сегодня был ддос на сервер. Когда заходили через Velocity, отбились спокойно. Другой вопрос, что после запустили атаку на внутренний сервер. Они то как бы подключится не могут, потому что в paper стоит подключение через velocity, но всё равно они смогли напрямую ддосить его без прохода через твой антибот Velocity. Как этого можно избежать?

Указать localhost/127.0.0.1 в IP у меня не выходит по каким-то причинам. Velocity просто не переключает на этот сервер, хотя они на одной машине.
Один вариант, не закрыт порт. А от того, что в папер стоит подключение только с велосити никак не защитит)
 
Вход на игровой сервер следует блокировать через iptables. Если нет доступа к системе - увы, ничего не сделать.
Прискорбно... Как я мог об этом забыть, когда ты мне уже говорил про это. Спасибо, решу!

Один вариант, не закрыт порт. А от того, что в папер стоит подключение только с велосити никак не защитит)
Спасибо! Принял)
 
Как же ничего? BungeeGuard всегда поможет.
У paper есть встроенная защита, только для Velocity. Проблема не в этом немного)

+ Мне кажется, это обсуждение создано не для общения на тему этой проблемы)
 
Обновление: Release 1.0.1

LimboAPI:

  • Переписана система конфигурации (техническое изменение, не затрагивает структуру файла конфигурации)
  • Удален Lombok
LimboAuth:
  • Возможность использовать Regexp для проверки ника
  • Возможность смены ссылки проверки лицензии (например, чтобы использовать CloudFlare Workers)
  • Режим миграции базы данных (с AuthMe)
  • Новые сообщения, для лучшего взаимодействия с игроком
LimboFilter:
  • Улучшена статистика
  • Авто-Переключатель режимов защиты от атак, в зависимости от количества подключений или пингов за единицу времени
  • Возможность блокировки клиентов по пакетам их бренда
  • Небольшие оптимизации
Скачать: https://github.com/Elytrium/LimboAPI/releases/tag/1.0.1
Была проблема со сменой пароля и двухфакторной авторизацией.
Где-то в теме уже писал об этом
 
Была проблема со сменой пароля и двухфакторной авторизацией.
Где-то в теме уже писал об этом
2FA работает, проверил только что, проверь время на своем сервере.
Со сменой пароля проблема только с переводом в конфиге.. Дело в том что вводить <старый пароль> не нужно, нужно просто /changepass <новый пароль>
 
2FA работает, проверил только что, проверь время на своем сервере.
Со сменой пароля проблема только с переводом в конфиге.. Дело в том что вводить <старый пароль> не нужно, нужно просто /changepass <новый пароль>
ok
 
Всем привет! Кто может подсказать, как перенести БД с AuthMe на этот плагин? Заранее спасибо!
 
2FA работает, проверил только что, проверь время на своем сервере.
Со сменой пароля проблема только с переводом в конфиге.. Дело в том что вводить <старый пароль> не нужно, нужно просто /changepass <новый пароль>
почему нет старого пароля?
мало ли как получил человек доступ к аккаунту и у него есть возможно без знания пароля сменить его на любой свой. это минус, нежели плюс.
 
почему нет старого пароля?
мало ли как получил человек доступ к аккаунту и у него есть возможно без знания пароля сменить его на любой свой. это минус, нежели плюс.
Согласен
 
почему нет старого пароля?
мало ли как получил человек доступ к аккаунту и у него есть возможно без знания пароля сменить его на любой свой. это минус, нежели плюс.
А как можно получить доступ к аккаунту, если ты не знаешь пароля? Прямой вход через открытые порты? Тогда пароли это последнее о чем стоит волноваться. Не вижу прикола в том чтобы вводить старый пароль если хочешь его сменить
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх