- Баллы
- 1
Здравствуйте! Столкнулся с проблемой что при заходе через банжикорд меня перебрасывает в лобби авторизации, а после авторизации в лобби происходит это:

Конфиг McAuth:
Конфиг Bungee(ип специально скрыл):
вот что пишет в консоли банжи:

при этом на основном сервере (dg) пишет что игрок зашел и вышел
помогите пж <3
Конфиг McAuth:
# Как должен хранить данные плагин
# Возможные варианты: MYSQL, SQLITE
storage-type: SQLITE
# Данный блок отвечает за настройки для удаленного хранилища (База данных).
# Вы должны настроить данные поля если используете следующие базы: MYSQL
data:
host: localhost
database: sss
username: u77778_xYCvq1NwKv
password: =VTO0p6pYyNT@ya4o3hFwO9F
port: 3306
# Разрешенные команды в этапе авторизации/регистрации в виде REGEX (сайт для проверки: regex101.com)
allowed-commands:
- '^\/l' # Если команда начинается на /l
- '^\/login'
- '^\/reg'
- '^\/register'
- '^\/googlecode'
- '^\/gcode'
# Это список заблокированных серверов. Если игрок попадет сюда при регистрации/авторизации то его телепортирует в auth-servers
# Используйте данную функцию если при авторизации/регистрации игрок переходит в другой сервер (Через НПС, через команду и т.д.)
# (Регистр имеет значение)
blocked-servers:
- SERVER-1
- SERVER-2
# Это список капча серверов. Настоятельно НЕ РЕКОМЕНДУЮ использовать эту функцию если у вас все в порядке
# Данная функция включает обычный текст в чате для капча серверов
captcha-servers:
- CAPTCHA
# Это список серверов в которые плагин будет подключать не авторизованных игроков.
auth-servers:
- auth:50 # Сервер с максимальным приоритетом, и с максимальным количеством на этом сервере который вы указали.
- dg:100
# Это список серверов в которые плагин будет подключать авторизованных игроков.
game-servers:
- dg:100 # Сервер с максимальным приоритетом, и с максимальным количеством на этом сервере который вы указали.
# Это тип наполнения сервера, есть 2 режима: GRADUALLY, RANDOM
# GRADUALLY - Наполнение по очереди, к примеру: Игроки будут заходить на 1 сервер до тех пор пока он не будет полон
# RANDOM - Наполнение рандомно, то есть игрок может попасть в 2 сервер даже если 1 сервер свободен
fill-type: GRADUALLY
kick-on-server-disabled: true
# Вы можете настроить частоту всех сообщений при регистрации, авторизации, подтверждения входа
# В секундах
messages-delay: 5
# Боссбар при регистрации/входе/подтвердения о входе
boss-bar:
use: true
# Цвет боссбара
# Доступные значения: PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE
bar-color: BLUE
# Стиль боссбара
# Доступные значения: SOLID, SEGMENTED_6,SEGMENTED_10,SEGMENTED_12,SEGMENTED_20
# SOLID - делает боссбар полным (без сегментов)
# SEGMENTED_ЦИФРА - разделяет боссбар в сегменты
bar-style: SOLID
# Текст в боссбаре
bar-text: '&aВход в сервер'
# Определяет количество онлайн твинков игроков используя IP. Поставьте 0 чтобы отключить лимит
max-login-per-ip: 0
# Определяет максимальное количество привязок к одному и тому же vkId. Поставьте 0 чтобы отключить лимит
max-vk-link: 0
# Как плагин должен идентифицировать игроков
# Возможные варианты: UUID, NAME
id-type: NAME
# Если включено, плагин заблокирует попытку регистрации если у игрока неправильный регистр ника
# К примеру: Плагин заблокирует соединение игрока если он зарегестрировался как Notch и пытается зайти как: nOtCH, notch, NOTCH и т.д.
# Вы можете отключить эту опцию если используете id-type: UUID.
check-name-case: true
# RegEx паттерн разрешенных символом в нике игрока.
name-regex-pattern: '[a-zA-Z0-9_]*'
# RegEx паттерн для паролей игрока.
password-regex-pattern: '[a-zA-Z0-9_$#@^-]*'
# Как плагин должен хешировать пароли игроков
# Возможные варианты: MD5, SHA256, BCRYPT
hash-type: SHA256
# Должны ли писать подтверждать свои пароли при регистрации
enable-password-confirm: false
# Минимальная длина пароля
password-min-length: 5
# Максимальная длина пароля
password-max-length: 20
# Количество попыток ввода правильного пароля прежде чем игрока кикнет из сервера.
password-attempts: 3
# Как долго должна быть активна сессия по ip у игрока.
session-durability: 4h
# Сколько секунд у игроков есть прежде чем зарегестрироваться/залогиниться
auth-time: 60
# Возможные варианты: MYSQL, SQLITE
storage-type: SQLITE
# Данный блок отвечает за настройки для удаленного хранилища (База данных).
# Вы должны настроить данные поля если используете следующие базы: MYSQL
data:
host: localhost
database: sss
username: u77778_xYCvq1NwKv
password: =VTO0p6pYyNT@ya4o3hFwO9F
port: 3306
# Разрешенные команды в этапе авторизации/регистрации в виде REGEX (сайт для проверки: regex101.com)
allowed-commands:
- '^\/l' # Если команда начинается на /l
- '^\/login'
- '^\/reg'
- '^\/register'
- '^\/googlecode'
- '^\/gcode'
# Это список заблокированных серверов. Если игрок попадет сюда при регистрации/авторизации то его телепортирует в auth-servers
# Используйте данную функцию если при авторизации/регистрации игрок переходит в другой сервер (Через НПС, через команду и т.д.)
# (Регистр имеет значение)
blocked-servers:
- SERVER-1
- SERVER-2
# Это список капча серверов. Настоятельно НЕ РЕКОМЕНДУЮ использовать эту функцию если у вас все в порядке
# Данная функция включает обычный текст в чате для капча серверов
captcha-servers:
- CAPTCHA
# Это список серверов в которые плагин будет подключать не авторизованных игроков.
auth-servers:
- auth:50 # Сервер с максимальным приоритетом, и с максимальным количеством на этом сервере который вы указали.
- dg:100
# Это список серверов в которые плагин будет подключать авторизованных игроков.
game-servers:
- dg:100 # Сервер с максимальным приоритетом, и с максимальным количеством на этом сервере который вы указали.
# Это тип наполнения сервера, есть 2 режима: GRADUALLY, RANDOM
# GRADUALLY - Наполнение по очереди, к примеру: Игроки будут заходить на 1 сервер до тех пор пока он не будет полон
# RANDOM - Наполнение рандомно, то есть игрок может попасть в 2 сервер даже если 1 сервер свободен
fill-type: GRADUALLY
kick-on-server-disabled: true
# Вы можете настроить частоту всех сообщений при регистрации, авторизации, подтверждения входа
# В секундах
messages-delay: 5
# Боссбар при регистрации/входе/подтвердения о входе
boss-bar:
use: true
# Цвет боссбара
# Доступные значения: PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE
bar-color: BLUE
# Стиль боссбара
# Доступные значения: SOLID, SEGMENTED_6,SEGMENTED_10,SEGMENTED_12,SEGMENTED_20
# SOLID - делает боссбар полным (без сегментов)
# SEGMENTED_ЦИФРА - разделяет боссбар в сегменты
bar-style: SOLID
# Текст в боссбаре
bar-text: '&aВход в сервер'
# Определяет количество онлайн твинков игроков используя IP. Поставьте 0 чтобы отключить лимит
max-login-per-ip: 0
# Определяет максимальное количество привязок к одному и тому же vkId. Поставьте 0 чтобы отключить лимит
max-vk-link: 0
# Как плагин должен идентифицировать игроков
# Возможные варианты: UUID, NAME
id-type: NAME
# Если включено, плагин заблокирует попытку регистрации если у игрока неправильный регистр ника
# К примеру: Плагин заблокирует соединение игрока если он зарегестрировался как Notch и пытается зайти как: nOtCH, notch, NOTCH и т.д.
# Вы можете отключить эту опцию если используете id-type: UUID.
check-name-case: true
# RegEx паттерн разрешенных символом в нике игрока.
name-regex-pattern: '[a-zA-Z0-9_]*'
# RegEx паттерн для паролей игрока.
password-regex-pattern: '[a-zA-Z0-9_$#@^-]*'
# Как плагин должен хешировать пароли игроков
# Возможные варианты: MD5, SHA256, BCRYPT
hash-type: SHA256
# Должны ли писать подтверждать свои пароли при регистрации
enable-password-confirm: false
# Минимальная длина пароля
password-min-length: 5
# Максимальная длина пароля
password-max-length: 20
# Количество попыток ввода правильного пароля прежде чем игрока кикнет из сервера.
password-attempts: 3
# Как долго должна быть активна сессия по ip у игрока.
session-durability: 4h
# Сколько секунд у игроков есть прежде чем зарегестрироваться/залогиниться
auth-time: 60
server_connect_timeout: 5000
listeners:
- bind_local_address: true
force_default_server: false
forced_hosts:
pvp.md-5.net: pvp
host: 0.0.0.0:25666
max_players: 200
motd: '&f &8(&71.12.2-1.18.2&8) &8&l<<< &c&l&n⚔&r &6&lDARK&f&lGRIEF &c&l&n⚔&r&r
&f&lГЛОБАЛЬНЫЙ ВАЙП 9 МАЯ В 13:00'
ping_passthrough: false
priorities:
- auth
- dg
proxy_protocol: false
query_enabled: false
query_port: 25666
tab_list: GLOBAL_PING
tab_size: 60
remote_ping_cache: -1
network_compression_threshold: 256
permissions:
admin:
- bungeecord.command.alert
- bungeecord.command.end
- bungeecord.command.ip
- bungeecord.command.reload
default:
- bungeecord.command.list
log_pings: true
connection_throttle_limit: 3
prevent_proxy_connections: false
timeout: 30000
player_limit: -1
ip_forward: true
groups:
md_5:
- admin
remote_ping_timeout: 5000
connection_throttle: 4000
log_commands: false
stats: 0158b144-d7c7-4ae8-8738-f4d44f36faea
online_mode: false
forge_support: true
disabled_commands:
- disabledcommandhere
servers:
auth:
address: ip:25584
motd: ''
restricted: false
dg:
address: ip:25570
motd: ''
restricted: false
listeners:
- bind_local_address: true
force_default_server: false
forced_hosts:
pvp.md-5.net: pvp
host: 0.0.0.0:25666
max_players: 200
motd: '&f &8(&71.12.2-1.18.2&8) &8&l<<< &c&l&n⚔&r &6&lDARK&f&lGRIEF &c&l&n⚔&r&r
&f&lГЛОБАЛЬНЫЙ ВАЙП 9 МАЯ В 13:00'
ping_passthrough: false
priorities:
- auth
- dg
proxy_protocol: false
query_enabled: false
query_port: 25666
tab_list: GLOBAL_PING
tab_size: 60
remote_ping_cache: -1
network_compression_threshold: 256
permissions:
admin:
- bungeecord.command.alert
- bungeecord.command.end
- bungeecord.command.ip
- bungeecord.command.reload
default:
- bungeecord.command.list
log_pings: true
connection_throttle_limit: 3
prevent_proxy_connections: false
timeout: 30000
player_limit: -1
ip_forward: true
groups:
md_5:
- admin
remote_ping_timeout: 5000
connection_throttle: 4000
log_commands: false
stats: 0158b144-d7c7-4ae8-8738-f4d44f36faea
online_mode: false
forge_support: true
disabled_commands:
- disabledcommandhere
servers:
auth:
address: ip:25584
motd: ''
restricted: false
dg:
address: ip:25570
motd: ''
restricted: false
вот что пишет в консоли банжи:
при этом на основном сервере (dg) пишет что игрок зашел и вышел
помогите пж <3