Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Плагин [MECH/FUN] ReActions - Что? Тогда? Иначе! [BukkitDev]

Да, к сожалению у разработчика на данный момент нет времени на обновление и поддержку плагина. Последняя поддерживаемая версия 1.12.2

Жаль. А если мы попытаемся собрать немного денюжки, возможно разработчики хотя бы обновят плагин, что бы он был совместим с последней версией Майна ?
 
Жаль. А если мы попытаемся собрать немного денюжки, возможно разработчики хотя бы обновят плагин, что бы он был совместим с последней версией Майна ?
Вполне возможное решение. Но мне кажется, что лучше всего справится с этим только fromgate
 
Жаль. А если мы попытаемся собрать немного денюжки, возможно разработчики хотя бы обновят плагин, что бы он был совместим с последней версией Майна ?
Вряд ли много соберется. Впрочем, именно для обновления до последних версий требуется не много - обновить материалы(ид предметов), поправить работу с блоками, обновить меню и команды.
Впрочем, я брался за это, но в процессе обновления оказалось, что РеА стоит на одних лишь костылях, часто не очень эффективных, хоть идеи и неплохие. Плагину 7 лет, и, похоже, буквально с самого начала его существования никто не пытался отрефакторить код.
Я советую поискать аналог, вроде того же Skript, которым занимаются по сей день.
 
Вряд ли много соберется. Впрочем, именно для обновления до последних версий требуется не много - обновить материалы(ид предметов), поправить работу с блоками, обновить меню и команды.
Впрочем, я брался за это, но в процессе обновления оказалось, что РеА стоит на одних лишь костылях, часто не очень эффективных, хоть идеи и неплохие. Плагину 7 лет, и, похоже, буквально с самого начала его существования никто не пытался отрефакторить код.
Я советую поискать аналог, вроде того же Skript, которым занимаются по сей день.

Если что, то лично от себя я мог бы кинуть 20-30$, если бы @fromgate взялся обновить плагин
 
Делаю штуки на 1.14.4 и столкнулся с проблемой.

Задача: зашел в регион = другой регион залило камнем
Использую REGION_ENTER\LEAVE, BLOCK_FILL
Как только не изворачивался -- не работает.
Подскажите что может быть не так?
Вроде я не форк ставил, а если это не форк то как плагин умудряется на 1.14.4 работать, если как тут пишут он работает до 1.12? ( до столкновения с проблемой не знал о форке и забросе плагина )
___
Печально что плагин заброшен, по моему это лучший плагин из всех, странно что он не популярен.
Разве есть какие либо замены с таким же функционалом?
Поднимаю щит за возрождение плагина!
 
Делаю штуки на 1.14.4 и столкнулся с проблемой.

Задача: зашел в регион = другой регион залило камнем
Использую REGION_ENTER\LEAVE, BLOCK_FILL
Как только не изворачивался -- не работает.
Подскажите что может быть не так?
Вроде я не форк ставил, а если это не форк то как плагин умудряется на 1.14.4 работать, если как тут пишут он работает до 1.12? ( до столкновения с проблемой не знал о форке и забросе плагина )
___
Печально что плагин заброшен, по моему это лучший плагин из всех, странно что он не популярен.
Разве есть какие либо замены с таким же функционалом?
Поднимаю щит за возрождение плагина!
Не работает конкретно активатор или действие? Коль активатор - возможно WG API изменился, ничего не сделаешь. Если проблема с заполнением - попробуй использовать ванильную команду /fill.
По поводу альтернативы - ранее упоминал Skript.
 
Не работает конкретно активатор или действие? Коль активатор - возможно WG API изменился, ничего не сделаешь. Если проблема с заполнением - попробуй использовать ванильную команду /fill.
По поводу альтернативы - ранее упоминал Skript.

Большое спасибо за быстрый ответ. Хоть всё и заброшено ты продолжаешь помогать людям, это круто.

Насчет активатора не уверен, но вот заполнение 100% не работает. Был активатор ТП по кнопке, туда записывал и заполнение, игрока телепортит, а регион не заливает.

Хм, ну коль такие проблемы логичнее было бы влиться в Skript, не хочется как то сделать кучу работы, а потом на пол пути упереться в невозможное из за чего то нерабочего :(
Но всё равно буду держать щит за возрождение ReA, уж больно он простой для понимания и прост в использовании, а возможности огромные.
 
о каком конкретно плагине идет речь?
Их много с одинаковым названием
Он один-единсивенный. Его тоже в своё время забросили разработчики. На дев-бакките оригинального плагина есть ссылка на гитхаб, который обновляется по сей день силами комьюнити.
Плагин настолько популярен, что на спигот мс у него отдельная категория как на форуме, так и среди скачиваемых плагинов(хотя сложно назвать это плагинами)
 
Приветствую. Хочу задать наверно глупый вопрос. А возможно ли в принципе перехватить команды, идущие через Rcon? Я попробовал стандартными методами, то результата ноль: если команда отправляется из консоли, реакшн срабатывает, на ту же команду, но из Rcon - никакой реакции. Может есть какие-нибудь хитрости или это еще может зависеть от хоста?
 
Всем привет! Давно не следил за темой..
Плагин больше не обновляется, как я понимаю?

До какой версии майна совместима последняя версия ReActions ?
Да я как-то вообще давно плагинов не писал. Надо что ли сервер завести себе ))
 
Знатоки вот вопрос: Действие TP, необходимо переместить игрока в другой мир, но на те же корды по зету и иксу, тобишь на те же на которых он находился. НУ или в крайнем случае на рандомные от 1 до 500 условно говоря. И казалось бы по коордам все должно получается, ноо не могу понять как работают форматы координат и можно их тут вообще использовать , просто не телепортирует прописывал и через локации и прям в действие.
для рандома
TP=loc1:<Мир,X,Y,Z> loc2:<Мир,X,Y,Z> [land:<ture \| false>] [add-vector:<X,Y,Z>] -? условно говоря так.
loc:<Мир,X,Y,Z> radius:<Радиус> [land:<true / false>] [add-vector:<X,Y,Z>] так тоже можно
ну или через этот формат пытаться ?
для тп по координатам в другой мир
Мир,X,Y,Z каким то макаром указывая для икс и зэт переменные по координатам которые были.

Главные вопросы: правильно ли я понял , что эти способы описания для данного действия ликвидны, и как их прописать в таком случаее, ну и есть ли холдеры для координат по отдельности. %xpos% там например.
 
Знатоки вот вопрос: Действие TP, необходимо переместить игрока в другой мир, но на те же корды по зету и иксу, тобишь на те же на которых он находился. НУ или в крайнем случае на рандомные от 1 до 500 условно говоря. И казалось бы по коордам все должно получается, ноо не могу понять как работают форматы координат и можно их тут вообще использовать , просто не телепортирует прописывал и через локации и прям в действие.
для рандома
TP=loc1:<Мир,X,Y,Z> loc2:<Мир,X,Y,Z> [land:<ture \| false>] [add-vector:<X,Y,Z>] -? условно говоря так.
loc:<Мир,X,Y,Z> radius:<Радиус> [land:<true / false>] [add-vector:<X,Y,Z>] так тоже можно
ну или через этот формат пытаться ?
для тп по координатам в другой мир
Мир,X,Y,Z каким то макаром указывая для икс и зэт переменные по координатам которые были.

Главные вопросы: правильно ли я понял , что эти способы описания для данного действия ликвидны, и как их прописать в таком случаее, ну и есть ли холдеры для координат по отдельности. %xpos% там например.

Чтобы разбить на X Y Z - можно использовать действие REGEX. В его примере как раз описан этот способ)
 
Как привязать выполнение команды при входе в регион?Допустим игрок входит в регион pvp и от его лица прописывается god off.
Покурил документанцию и смог только создать активатор
________________________________________________
GOD:
offgodmode:
god: 'TRUE'
flags:
- STATE=GOD
actions:
- CMD=god off
reactions:
- CMD=god off
____________________________________________
Дальше хотел привязать это региону, но не понял как.Что делать?
 
Как привязать выполнение команды при входе в регион?Допустим игрок входит в регион pvp и от его лица прописывается god off.
Покурил документанцию и смог только создать активатор
________________________________________________
GOD:
offgodmode:
god: 'TRUE'
flags:
- STATE=GOD
actions:
- CMD=god off
reactions:
- CMD=god off
____________________________________________
Дальше хотел привязать это региону, но не понял как.Что делать?

Можно проще (через вход в регион):
REGION_ENTER:
название_активатора:
region: мир.регион
actions:
- cmd=god 0
 
Игрался в свободное от работы время. Не идеальный, но упрощенный вид использования уровней зачарования брони. Для всевозможных РПГ Данжей.

Заходи используй /help
 

Вложения:

  • activators.txt
    activators.txt
    Размер файла
    19,6 КБ
    Просмотров
    10
Добавил крафт предметов брони на наковальне

Заходи используй /help
 

Вложения:

  • activators.txt
    activators.txt
    Размер файла
    30,7 КБ
    Просмотров
    5
Переделал крафт на наковальне, флудит в консоль, но при этом проще добавить новый предмет.

Заходи используй /3, тыкай по наковальне
 

Вложения:

  • activators.txt
    activators.txt
    Размер файла
    9 КБ
    Просмотров
    3

Поделиться этой страницей

Назад
Верх