Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Нужна помощь. Вот ссылка которая ведет на Типы Сущностей для активатора MOB_DAMAGE . Я не могу открыть. https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/entity/EntityType.html Кто то когда то говорил идею про разные файлы для активаторов, может стоит сделать такую возможность , хотя бы без возможности взаимодействия активаторов из разных файлов, а то активаторов многовато - чуток не удобно. Предложение добавить в действия cmd cmd_op возможность указания от чьего имени ... Команда sudo спасает , но было бы удобнее
Кто то когда то говорил идею про разные файлы для активаторов, может стоит сделать такую возможность , хотя бы без возможности взаимодействия активаторов из разных файлов, а то активаторов многовато - чуток не удобно.
Вы не поняли , конфиг активатора а не плагина , который сохраняется в папке Activators И версию просили , вдруг у кого то такая же и он захочет протестировать ваш случай , и отпишет работает ли у него . Так долго будем искать причину нужно больше инфы
В папке Activators пусто. Файл там создается только когда есть хотя бы 1 активный активатор, а у меня его нет.
Reactions версия 0.9.0
Ядро Spigot последняя сборка (565) 1.8.8
В папке Activators пусто. Файл там создается только когда есть хотя бы 1 активный активатор, а у меня его нет.
Reactions версия 0.9.0
Ядро Spigot последняя сборка (565) 1.8.8
Подскажите пожалуйста. Использую следующие команды из консоли
/react add region ti_test ti_test
/react add ti_test action cmd_op npc select
/react add ti_test action cmd_op npc despawn
и выдается ошибка
[03:06:25] [Server thread/WARN]: Unexpected exception while parsing console command "react add region titest ti_test"
org.bukkit.command.CommandException: Unhandled exception executing command 'react' in plugin ReActions v0.9.9
at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:46) ~[spg.jar:git-Spigot-5f38d38-18fbb24]
at org.bukkit.command.SimpleCommandMap.dispatch(SimpleCommandMap.java:141) ~[spg.jar:git-Spigot-5f38d38-18fbb24]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.CraftServer.dispatchCommand(CraftServer.java:641) ~[spg.jar:git-Spigot-5f38d38-18fbb24]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.CraftServer.dispatchServerCommand(CraftServer.java:627) [spg.jar:git-Spigot-5f38d38-18fbb24]
at net.minecraft.server.v1_8_R3.DedicatedServer$5.evaluate(DedicatedServer.java:650) [spg.jar:git-Spigot-5f38d38-18fbb24]
at net.minecraft.server.v1_8_R3.DedicatedServer$5.evaluate(DedicatedServer.java:1) [spg.jar:git-Spigot-5f38d38-18fbb24]
at org.bukkit.craftbukkit.v1_8_R3.util.Waitable.run(Waitable.java:24) [spg.jar:git-Spigot-5f38d38-18fbb24]
at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.B(MinecraftServer.java:729) [spg.jar:git-Spigot-5f38d38-18fbb24]
at net.minecraft.server.v1_8_R3.DedicatedServer.B(DedicatedServer.java:374) [spg.jar:git-Spigot-5f38d38-18fbb24]
at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.A(MinecraftServer.java:654) [spg.jar:git-Spigot-5f38d38-18fbb24]
at net.minecraft.server.v1_8_R3.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:557) [spg.jar:git-Spigot-5f38d38-18fbb24]
at java.lang.Thread.run(Unknown Source) [?:1.8.0_65]
Caused by: java.lang.NullPointerException
at me.fromgate.reactions.RAUtil.printMSG(RAUtil.java:416) ~[?:?]
at me.fromgate.reactions.commands.CmdAdd.addActivator(CmdAdd.java:260) ~[?:?]
at me.fromgate.reactions.commands.CmdAdd.execute(CmdAdd.java:70) ~[?:?]
at me.fromgate.reactions.commands.Cmd.executeCommand(Cmd.java:58) ~[?:?]
at me.fromgate.reactions.commands.Commander.onCommand(Commander.java:63) ~[?:?]
at org.bukkit.command.PluginCommand.execute(PluginCommand.java:44) ~[spg.jar:git-Spigot-5f38d38-18fbb24]
... 11 more
При вводе этих же команд из игры, никаких проблем не возникает.
Подскажите пожалуйста, в чем трудность?
Заранее спасибо за ответ.
@titanrat
А! Понял. Проверю в ближайшее время. Скорее всего где-то по ошибке для этих команд ожидается игрок. К конфигу и активаторам это не имеет никакого отношения
@titanrat
А! Понял. Проверю в ближайшее время. Скорее всего где-то по ошибке для этих команд ожидается игрок. К конфигу и активаторам это не имеет никакого отношения
Плагин потрясающий) Разработчикам низкий поклон)
Только начал его исследовать. Нужна помощь: Цель: При нажатии кнопки игрок телепортируется на другую локацию. (С этим всё просто и понятно) Но есть условие Условие: Это должно сработать только в том случае, если в инвентаре у игрока совершенно нет вещей. Если есть хотя бы один предмет - активатор не должен срабатывать. Вернее если быть точнее активатор телепортации не сработал, а сработал другой (Оповещение о том, что в инвентаре остались вещи).
Плагин потрясающий) Разработчикам низкий поклон)
Только начал его исследовать. Нужна помощь: Цель: При нажатии кнопки игрок телепортируется на другую локацию. (С этим всё просто и понятно) Но есть условие Условие: Это должно сработать только в том случае, если в инвентаре у игрока совершенно нет вещей. Если есть хотя бы один предмет - активатор не должен срабатывать. Вернее если быть точнее активатор телепортации не сработал, а сработал другой (Оповещение о том, что в инвентаре остались вещи).
Action - телепортация (TP) Reaction - сообщение, что барахло не скинул перед телепортацией (MSG)
flag - ITEM_INVENTORY - проверяет только определенный предмет в инвентаре.
Попробуйте в этом флаге в описании предмета указать type:* не уверен, конечно, но может и прокатит.
Синтаксис списать можно тут. Что нибудь вроде:
- !ITEM_INVENTORY=type:*
Ну или наоборот:
ReAction - телепортация (TP) Action - сообщение, что барахло не скинул перед телепортацией (MSG)
тогда
- ITEM_INVENTORY=type:*
Условие: Это должно сработать только в том случае, если в инвентаре у игрока совершенно нет вещей. Если есть хотя бы один предмет - активатор не должен срабатывать. Вернее если быть точнее активатор телепортации не сработал, а сработал другой (Оповещение о том, что в инвентаре остались вещи).
использовать плейсхолдер PLAYER_INV, с помощью которого проверять каждый слот в инвентаре игрока и если содержание слота не равно type:AIR тогда условие ложное?
Условие: Это должно сработать только в том случае, если в инвентаре у игрока совершенно нет вещей. Если есть хотя бы один предмет - активатор не должен срабатывать. Вернее если быть точнее активатор телепортации не сработал, а сработал другой (Оповещение о том, что в инвентаре остались вещи).
использовать плейсхолдер PLAYER_INV, с помощью которого проверять каждый слот в инвентаре игрока и если содержание слота не равно type:AIR тогда условие ложное?
На данном сайте используются cookie-файлы, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших cookie-файлов.