Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
В смысле обдумывать возможность и рациональность реализации?Прятататься не начинаю, но ждать что я их все побегу делать нельзя - когда дойдут руки придётся сильно фильтровать.
Вы не поняли суть ReActions. В данный момент он работает в основном с игроком. Другие энтити не подпадают под его компетенцию проверок и действий.помогите с ReActions не могу элементарно сделать нажимную плиту попав на которую с Лука выдавался приз (предмет с своим названием) помогите пж искал везде нашел только справочник по этому плагину минут 40 пытался вообщем.. помогите пж, проблема заключается именно в том чтобы считывало кто стрельнул и попал и именно ему выдавался приз (делаю тир игроки уже 2 недели ждут..)


Я не имею в виду именно эту систему в виде действий и активаторов как проверок. Я хочу сказать, что добавление всех возможных проверок из Scoreboard (системы счёта игровых событий) значительно упростит любую деятельность. И поддерживаю Ваше мнение по поводу КБ: лагают при большом количестве, убийственный синтаксис.@Lyosha12
Реализовывать тот идиотизм (по другому не назвать), который я видел на видео - бросить куда-то что-то и получить ещё что-то - к этому я точно стремиться не буду. Ибо это бред. Вообще командные блоки - это верх идиотизма и неуважения к людям со стороны разработчиков. Вместо того, чтобы реализовать API или (уже если они не хотят допускать людей во внутренности майнкрафта) скриптовый движок, они сделали вот такое вот "нечто".
Насчет активаторов связанных с рецептами я думал давно. Но по факту, существует несколько достойных плагинов, которые реализуют рецепты. Это специализированные плагины и особого беспокойства по поводу того, что ReActions не реализует этот функционал я не испытываю
В любом случае, после ряда задач, которые я буду решать в связи с nukkit'ом я займусь переделыванием ReActions.
Но даже её можно реализовать с помощью PLAYER_DAMAGE и спавна TNT с определёнными NBT-тэгами, которых пока нет. Конечно, не включая текстуры.я видео не смотрел, но кольчуга из ТНТ - по нынешним временам выглядит стремно, как пояс шахида
Вопрос: нельзя ли сделать проверки наличия у игрока достижения? Нужно проверить - был ли игрок в аду, или нет. Можно попробовать делать переменную, которая принимает значение 1 например, но, возможно такая идея пригодится в будущем.
Но ведь достижения хранятся у клиента. А раз так, то велика вероятность изменения этих файлов напрямую.Это хорошая мысль. Надо будет добавить такой флаг обязательно.
Спасибо, когда просматривал не заметил.
Примерно так:Как сделать так что бы допустим при входе в регион требовало пропуск в виде допустим алмаза с уник именем &d&lКлюч_доступа , если нету то тпшило бы допустим в другой регион zk регион на позицию X: 676,192 Y:87 Z:697,091, а если есть ключ доступа то можно было бы зайти в регион
только заранее надо описать локацию zk с ее координатами средствами ReActionREGION_ENTER:
enter:
world: gameworld
x: -2000
y: 65
z: 5000
flags:
- 'ITEM=type:264 name:{Ключ доступа}'
actions:
- MESSAGE=Добро пожаловать
reactions:
- tp=zk
- MESSAGE=У вас нет Ключа доступа, валите в zk
- tp=loc:zkПримерно так:
только заранее надо описать локацию zk с ее координатами средствами ReAction