Плагин [MECH/FUN] ReActions - Что? Тогда? Иначе! [BukkitDev]

Помотрел на дев-баките тикеты, чуть в обморок не упал ) ШЕСТЬ страниц тикетов от @Lyosha12, не удивительно, что @fromgate уже прятаться начинает :D
 
Помотрел на дев-баките тикеты, чуть в обморок не упал ) ШЕСТЬ страниц тикетов от @Lyosha12, не удивительно, что @fromgate уже прятаться начинает :D

Прятататься не начинаю, но ждать что я их все побегу делать нельзя - когда дойдут руки придётся сильно фильтровать.
 
Прятататься не начинаю, но ждать что я их все побегу делать нельзя - когда дойдут руки придётся сильно фильтровать.
В смысле обдумывать возможность и рациональность реализации?
 
помогите с ReActions не могу элементарно сделать нажимную плиту попав на которую с Лука выдавался приз (предмет с своим названием) помогите пж искал везде нашел только справочник по этому плагину минут 40 пытался вообщем.. помогите пж, проблема заключается именно в том чтобы считывало кто стрельнул и попал и именно ему выдавался приз (делаю тир игроки уже 2 недели ждут..)
 
помогите с ReActions не могу элементарно сделать нажимную плиту попав на которую с Лука выдавался приз (предмет с своим названием) помогите пж искал везде нашел только справочник по этому плагину минут 40 пытался вообщем.. помогите пж, проблема заключается именно в том чтобы считывало кто стрельнул и попал и именно ему выдавался приз (делаю тир игроки уже 2 недели ждут..)
Вы не поняли суть ReActions. В данный момент он работает в основном с игроком. Другие энтити не подпадают под его компетенцию проверок и действий.

Как вариант: фиксируйте попадание стрелы в моба активатором MOB_DAMAGE или же с помощью КБ, но тогда результат не очевиден.
@fromgate, раз мы упрощаем действия в майнкрафте, то почему бы не упрощать и нововведения? Например, будет ли возможность проделывать действия, что на видео, в более сжатом формате и с более меньшей нагрузкой?
Прошу лишь по тому, что новый майнкрафт даёт безграничные возможности в создании чего-либо. И, так как ReActions уже давно обогнал версию 1.5.2 по продуктивности и функциональности относительно редстоуна, аналогичный результат хотелось бы видеть и на новых версиях :)
 
@Lyosha12
Реализовывать тот идиотизм (по другому не назвать), который я видел на видео - бросить куда-то что-то и получить ещё что-то - к этому я точно стремиться не буду. Ибо это бред. Вообще командные блоки - это верх идиотизма и неуважения к людям со стороны разработчиков. Вместо того, чтобы реализовать API или (уже если они не хотят допускать людей во внутренности майнкрафта) скриптовый движок, они сделали вот такое вот "нечто".

Насчет активаторов связанных с рецептами я думал давно. Но по факту, существует несколько достойных плагинов, которые реализуют рецепты. Это специализированные плагины и особого беспокойства по поводу того, что ReActions не реализует этот функционал я не испытываю ;)

В любом случае, после ряда задач, которые я буду решать в связи с nukkit'ом я займусь переделыванием ReActions.
 
@Lyosha12
Реализовывать тот идиотизм (по другому не назвать), который я видел на видео - бросить куда-то что-то и получить ещё что-то - к этому я точно стремиться не буду. Ибо это бред. Вообще командные блоки - это верх идиотизма и неуважения к людям со стороны разработчиков. Вместо того, чтобы реализовать API или (уже если они не хотят допускать людей во внутренности майнкрафта) скриптовый движок, они сделали вот такое вот "нечто".

Насчет активаторов связанных с рецептами я думал давно. Но по факту, существует несколько достойных плагинов, которые реализуют рецепты. Это специализированные плагины и особого беспокойства по поводу того, что ReActions не реализует этот функционал я не испытываю ;)

В любом случае, после ряда задач, которые я буду решать в связи с nukkit'ом я займусь переделыванием ReActions.
Я не имею в виду именно эту систему в виде действий и активаторов как проверок. Я хочу сказать, что добавление всех возможных проверок из Scoreboard (системы счёта игровых событий) значительно упростит любую деятельность. И поддерживаю Ваше мнение по поводу КБ: лагают при большом количестве, убийственный синтаксис.
 
я видео не смотрел, но кольчуга из ТНТ - по нынешним временам выглядит стремно, как пояс шахида
 
я видео не смотрел, но кольчуга из ТНТ - по нынешним временам выглядит стремно, как пояс шахида
Но даже её можно реализовать с помощью PLAYER_DAMAGE и спавна TNT с определёнными NBT-тэгами, которых пока нет. Конечно, не включая текстуры.
 
@fromgate , есть предложение по флагу, если такое актуально и не возможно реализовать. Так вот:
Предлагаю флаг, проверяющий кол-во игроков в мире и если оно равно этому кол-ву, возвращать true.
 
Вопрос: нельзя ли сделать проверки наличия у игрока достижения? Нужно проверить - был ли игрок в аду, или нет. Можно попробовать делать переменную, которая принимает значение 1 например, но, возможно такая идея пригодится в будущем.
 
Вопрос: нельзя ли сделать проверки наличия у игрока достижения? Нужно проверить - был ли игрок в аду, или нет. Можно попробовать делать переменную, которая принимает значение 1 например, но, возможно такая идея пригодится в будущем.

Это хорошая мысль. Надо будет добавить такой флаг обязательно.
 
Это хорошая мысль. Надо будет добавить такой флаг обязательно.
Но ведь достижения хранятся у клиента. А раз так, то велика вероятность изменения этих файлов напрямую.

И потом, в новых версиях в чат сервера выводится сообщение о достижениях каждого игрока. Их можно перехватывать и сравнивать с требуемыми параметрами.
 
Слушай автор, а почему бы тебе не сделать совместимость с Bungee Cord? Например действие переноса на сервер, проверка на каком сервере и т.д.
 
Как сделать так что бы допустим при входе в регион требовало пропуск в виде допустим алмаза с уник именем &d&lКлюч_доступа , если нету то тпшило бы допустим в другой регион zk регион на позицию X: 676,192 Y:87 Z:697,091, а если есть ключ доступа то можно было бы зайти в регион
 
Как сделать так что бы допустим при входе в регион требовало пропуск в виде допустим алмаза с уник именем &d&lКлюч_доступа , если нету то тпшило бы допустим в другой регион zk регион на позицию X: 676,192 Y:87 Z:697,091, а если есть ключ доступа то можно было бы зайти в регион
Примерно так:
REGION_ENTER:
enter:
world: gameworld
x: -2000
y: 65
z: 5000
flags:
- 'ITEM=type:264 name:{Ключ доступа}'
actions:
- MESSAGE=Добро пожаловать
reactions:
- tp=zk
- MESSAGE=У вас нет Ключа доступа, валите в zk
только заранее надо описать локацию zk с ее координатами средствами ReAction
 
Назад
Верх