Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Всем доброго дня, начал осваивать ваш плагин, если не сложно, покажите на примере как реализовать, выдачу итема разово одному игроку, пример выдать меч по нажатию кнопки, нужно именно что бы выдавало один раз!
BUTTON:
BTN:
world: World
x: 146
y: 64
z: 54
flags:
- VAR_PLAYER_EXIST=id:SwordBttn
actions:
- MESSAGE=&7Ты же знаешь, что меч можно получить всего &b1&7 раз.
reactions:
- VAR_PLAYER_SET=id:SwordBttn value:1
- MESSAGE=&7Ты получил меч.
- ITEM_GIVE=type:276 name:{&7Меч кладенец} lore:{&7Этот меч раньше использовали Богатыри.\n А теперь ты :3\n&eУчти, если ты его потеряешь - больше не получишь.}
MESSAGE:
BLOCK_MESSAGE:
mask: ''
type: EQUAL
source: CHAT_INPUT
flags: []
actions:
- CANCEL_EVENT=true
reactions: []
COMMAND:
COMMAND_BLOCKED:
override: true
regex: false
command: ''
flags:
- VAR_PLAYER_COMPARE=id:BLOCKED value:1
actions:
- CANCEL_EVENT=true
Координаты вставь свои.Код:BUTTON: BTN: world: World x: 146 y: 64 z: 54 flags: - VAR_PLAYER_EXIST=id:SwordBttn actions: - MESSAGE=&7Ты же знаешь, что меч можно получить всего &b1&7 раз. reactions: - VAR_PLAYER_SET=id:SwordBttn value:1 - MESSAGE=&7Ты получил меч. - ITEM_GIVE=type:276 name:{&7Меч кладенец} lore:{&7Этот меч раньше использовали Богатыри.\n А теперь ты :3\n&eУчти, если ты его потеряешь - больше не получишь.}
Здравствуйте.
Заинтересовавшись вопросом блокировки действий игрока я попытался заблокировать игроку писать в чат, но безуспешно.
Что в type указывать - не знаю.
Я уже знаю альтернативу решения этого, но не хочется использовать его.MESSAGE:
BLOCK_MESSAGE:
mask: ''
type: EQUAL
source: CHAT_INPUT
flags: []
actions:
- CANCEL_EVENT=true
reactions: []
(Выдать пермишн "- - chatex.allowchat" и отменять получение сообщения от плагина о том, что у игрока нет прав)
MESSAGE:
BLOCK_MESSAGE:
mask: '.*'
type: REGEX
source: CHAT_INPUT
flags: []
actions:
- CANCEL_EVENT=true
reactions: []
Ох, спасибоКод:MESSAGE: BLOCK_MESSAGE: mask: '.*' type: REGEX source: CHAT_INPUT flags: [] actions: - CANCEL_EVENT=true reactions: []
exec_player_raid:
flags:
- VAR_COMPARE=id:Raid value:0 player:%player%
actions:
- 'IF_ELSE=if:{%var:%owner%.raid%==0}
then:run:actions:{
action1:{MESSAGE=&7Рейд на игрока &c%player%&7 начат. До конца: &b10 &7минут.}
action2:{VAR_SET=id:Raid value:1 player:%player%}
}
else:run:actions:{
action1:{MESSAGE=&7Вы уже участвуете в рейде. До конца: &b%CALC:10-%varp:raidtime%%&7 минут.}
}'
reactions:
- 'MESSAGE=&7Игрока &a%player% &7уже рейдят. До конца: &b%CALC:10-%var:%player%.raidtime%%'
Попробуйте выполнить подсчёт за пределами действия IF_ELSE, а затем передайте в него результат. Это действие ещё сырое, там не всё работает, как надо. Также, внутри IF_ELSE нельзя изменять переменные. Нужно будет со всем этим разобраться когда-нибудь.Ах, да, странно, но почему-то плейсхолдер %CALC:% не работает в активаторе:
Спасибо, разобрался.Попробуйте выполнить подсчёт за пределами действия IF_ELSE, а затем передайте в него результат. Это действие ещё сырое, там не всё работает, как надо. Также, внутри IF_ELSE нельзя изменять переменные. Нужно будет со всем этим разобраться когда-нибудь.
VARIABLE:
VAR_1:
variable-id: 1
personal: false
flags: []
actions:
- MESSAGE=111111111111111
reactions: []
COMMAND:
1:
override: true
regex: false
command: 123
flags: []
actions:
- VAR_INC=id:1 value:1
Можно добавить поддержку биомов из TerrainControl для флага BIOME? Было бы отлично.
А ещё флаг для проверки наличия указанного игрока\игроков онлайн.
Плейсхолдер %argscount% для активатора COMMAND не может принимать значения 0 и 1 (если введена только сама команда или только первый аргумент).
Ну если тебе нужно, чтобы он был виден одному из нескольких, находящихся в одном месте, игроков, то нет.Вот такой вопрос:
Возможно-ли при помощи ReAction создать арморстенд, который виден только определённому Игроку:
Откуда вы взяли %owner% ? Для вычисления владельца региона используется: %worldguard_region_owner%. Если используете глобальную или персональную переменную: %var:0wner% или %varp:0wner%Здравствуйте, что-то не так.
Временные переменные не сравниваются.
IF_ELSE=if:{%owner%==%player%}
Действий 0.
Кто вам мешает проверить ошибки, я для этого добавил плейсхолдер %ifelsdebug%. Скорей всего проблема в том, что сравниваются строки и js-"парсер" не может понять, что это за переменная %owner%. Вам нужно обрамить %owner% и %player% кавычками, тогда ошибок не должно появится.Здравствуйте, что-то не так.
Временные переменные не сравниваются.
IF_ELSE=if:{%owner%==%player%}
Действий 0.
Я как всегда тупой)Кто вам мешает проверить ошибки, я для этого добавил плейсхолдер %ifelsdebug%. Скорей всего проблема в том, что сравниваются строки и js-"парсер" не может понять, что это за переменная %owner%. Вам нужно обрамить %owner% и %player% кавычками, тогда ошибок не должно появится.
VAR_TEMP_SET знакомо?)Откуда вы взяли %owner% ? Для вычисления владельца региона используется: %worldguard_region_owner%. Если используете глобальную или персональную переменную: %var:0wner% или %varp:0wner%
- 'IF_ELSE=if:{'%owner%'=='%player%'}
then:run:actions:{
action1:{MESSAGE=player:%owner% &7Рейдить самого себя не получится, увы.}
}
else:run:actions:{
action1:{IF_ELSE=if:{%var:%owner%.raid%==0}
then:run:actions:{
action1:{MESSAGE=player:%owner% &7Рейд на игрока &c%player%&7 начат. До конца: &b10 &7минут}
action2:{VAR_SET=id:Raid value:1 player:%player%}
action3:{VAR_SET=id:Raid value:1 player:%owner%}
action4:{EXECUTE=activator:Exec_raid player:%player% delay:1m}
}
else:run:actions:{
action1:{MESSAGE=player:%owner% &7Вы уже участвуете в рейде. До конца: &b%raidtime%&7 минут.}
}}
}'
[23:57:20 WARN]: Caused by: while scanning for the next token
found character '%' that cannot start any token. (Do not use % for indentation)
in 'string', line 32, column 21:
- 'IF_ELSE=if:{'%owner%'=='%player%'}
^
У вас синтаксическая ошибка yml файла из-за вложенных кавычек. Вы закомментировали следующим образом:Плагин ругается:
[23:57:20 WARN]: Caused by: while scanning for the next token
found character '%' that cannot start any token. (Do not use % for indentation)
in 'string', line 32, column 21:
- 'IF_ELSE=if:{'%owner%'=='%player%'}
^
Использовать %ifelsedebug% здесь не получается, т.к. активаторы не загружаются.
Честно говоря, сам бы я не понял, как закомментировать это правильно.У вас синтаксическая ошибка yml файла из-за вложенных кавычек. Вы закомментировали следующим образом:
'IF_ELSE=if:{'
%owner%
'=='
%player%
'}...'
Как видно, %owner% не закомментирован.
- 'IF_ELSE=if:{''%owner%''==''%player%''}
then:run:actions:{
action1:{MESSAGE=player:%owner% &7Рейдить самого себя не получится, увы.}
}
else:run:actions:{
action1:{IF_ELSE=if:{%var:%owner%.raid%==0}
then:run:actions:{
action1:{MESSAGE=player:%owner% &7Рейд на игрока &c%player%&7 начат. До конца: &b10 &7минут}
action2:{VAR_SET=id:Raid value:1 player:%player%}
action3:{VAR_SET=id:Raid value:1 player:%owner%}
action4:{EXECUTE=activator:Exec_raid player:%player% delay:1m}
}
else:run:actions:{
action1:{MESSAGE=player:%owner% &7Вы уже участвуете в рейде. До конца: &b%raidtime%&7 минут.}
}}
}'