Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.

для этого нужно записывать координаты игрока в переменную действием же.Sasha2dx, А! Я понял, что ты имеешь в виду
Есть ещё один вариант реализовать варпы в самом ReActions
P.S. home/sethome точно можно сделать на основе ReActions![]()
я всё равно не очень понял. Это что-то типа счётчика? Можете на примере объяснить?По сути переменная - это тот же delay просто не сбрасывается.
переменная - некое именованное значение. В reactions может выступать числом или строкой. Различаются глобальные и индивидуальные.Друзья, не сочтите меня полным нубом но я так и не понял в чём смысл переменных хотя и прочитал все 26 страниц этой темы. И вроде бы fromgate писал что я всё равно не очень понял. Это что-то типа счётчика? Можете на примере объяснить?
флагов на наличие привата и жителей нету.можно с помощью этого плагина реализовать следующее:
Дано:
1. есть приват территории
2. есть владелец территории
Нужно:
Сканируем заприваченную территорию и проверяем на наличие жителей, берем это кол-во умножаем на какое-нибудь число и выполняем переменную которая передает деньги игроку которому принадлежит территория )
Заранее спасибо за ответ
Плагин не сохраняет свои настройки после перезапуска сервера. Создал большое кол-во приватов с телепортацией на точку, убил на все это 4 часа - перезапустил сервер и это все не сохранилось. ЙАарость!!!
Сервер расположен на майарене. Там при вводе /stop сервер не останавливается, а перезапукается, поэтому перезапускал через /stop. При выключении сервера установки плагина тоже перестают работать.Мммм... Ээээ... У меня всё сохраняет... И не только у меня...
Как сервер перезапускали? (/stop или /reload) Никаких сбоев не было? Теоретически, если в момент сохранения файла с активаторами (которое происходит после любой модификации активаторов - создание нового активатора, добавление флагов или действие), произойдет сбой, то он может быть потерян.
Была ошибка - не сохранялись активаторы при копировании (т.е. если копируете один активатор в другой командой /react copy), но в последней версии она уже исправлена.
[23:20:52] [Server thread/INFO]: [ReActions] Enabling ReActions v0.7.0
[23:20:52] [Server thread/INFO]: [ReActions] PlayEffect found
[23:20:52] [Server thread/INFO]: [ReActions] Vault connected
[23:20:52] [Server thread/INFO]: [ReActions] WorldGuard found
strelok193,
Посмотрите лог сервера. ReActions отдельно пишет о "найденных" плагинах.
Код:[23:20:52] [Server thread/INFO]: [ReActions] Enabling ReActions v0.7.0 [23:20:52] [Server thread/INFO]: [ReActions] PlayEffect found [23:20:52] [Server thread/INFO]: [ReActions] Vault connected [23:20:52] [Server thread/INFO]: [ReActions] WorldGuard found
Если WorldGuard'а там нет, то соответственно он его не нашёл. В этом случае, действительно регионы не заработают.
Ну и покажите код какого-то активатора, который перестает работать.
2014-04-04 01:51:48 [INFO] [ReActions] Enabling ReActions v0.6.1
2014-04-04 01:51:48 [INFO] [ReActions] PlayEffect plugin is not found at your system
2014-04-04 01:51:48 [INFO] [ReActions] If you need more effects please download PlayEffect from:
2014-04-04 01:51:48 [INFO] [ReActions] http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/playeffect/
2014-04-06 17:48:41 [SEVERE] Could not pass event EntityDamageByEntityEvent to ReActions v0.7.0
org.bukkit.event.EventException
at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:427)
at org.bukkit.plugin.RegisteredListener.callEvent(RegisteredListener.java:62)
at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.fireEvent(SimplePluginManager.java:477)
at org.bukkit.plugin.SimplePluginManager.callEvent(SimplePluginManager.java:462)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_5_R3.event.CraftEventFactory.callEvent(CraftEventFactory.java:93)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_5_R3.event.CraftEventFactory.callEntityDamageEvent(CraftEventFactory.java:381)
at org.bukkit.craftbukkit.v1_5_R3.event.CraftEventFactory.handleEntityDamageEvent(CraftEventFactory.java:406)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.EntityLiving.damageEntity(EntityLiving.java:677)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.EntityMonster.damageEntity(EntityMonster.java:39)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.EntityArrow.l_(EntityArrow.java:229)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.World.entityJoinedWorld(World.java:1355)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.WorldServer.entityJoinedWorld(WorldServer.java:614)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.World.playerJoinedWorld(World.java:1336)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.World.tickEntities(World.java:1224)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.WorldServer.tickEntities(WorldServer.java:480)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.MinecraftServer.r(MinecraftServer.java:563)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.DedicatedServer.r(DedicatedServer.java:226)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.MinecraftServer.q(MinecraftServer.java:477)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:410)
at net.minecraft.server.v1_5_R3.ThreadServerApplication.run(SourceFile:573)
Caused by: java.lang.NoSuchMethodError: org.bukkit.entity.Projectile.getShooter()Lorg/bukkit/projectiles/ProjectileSource;
at me.fromgate.reactions.util.Util.getDamagerEntity(Util.java:400)
at me.fromgate.reactions.RAListener.onMobDmg(RAListener.java:182)
at sun.reflect.GeneratedMethodAccessor64.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:601)
at org.bukkit.plugin.java.JavaPluginLoader$1.execute(JavaPluginLoader.java:425)
... 19 more
Так в чем проблема? Напиша сам, ReAction + VarScript творят чудеса, а если еще PlayerEffect добавить будет вообще огонь...Здравствуйте, предложения принимаете?
Возможно ли добавить в плагин "магию"? То есть активатором будет предмет, как бы "волшебная палочка", ну например обычная палка зачаренная на шелковое касание, или что то другое, но активируется она "заклинанием" то есть фразой написанной в чат, в результате чего происходит действие или не происходит, а флагом может быть взгляд направленный на игрока/моба/блок, размещенный не далее или не ближе расстояния в ххх блоков. А если еще на этот предмет наложить несколько "заклинаний" чтобы при произнесении каждого производился другой эффект, то вообще супер было бы)
пока мне это не реально, я едва начал осваиать плагин...Так в чем проблема? Напиша сам, ReAction + VarScript творят чудеса, а если еще PlayerEffect добавить будет вообще огонь...