Почему бы не сделать свой сервак и показать всем как надо. Конечно, со стороны это кажется очень легко и со стороны легче оценивать, есть с чем сравнивать. А онлайн берется из-за денег вложенных в рекламу, к примеру тлаунчер может такое г*** рекламировать, с серверами, где "купи донат мама будет рада" или ещё что-нибудь по хуже, это просто коммерческие проекты которым все равно кто будет играть лишь бы денег срубить и считаю, что нужно смотреть, что ты рекламируешь, а не так как делают сейчас(за всех не возьмусь говорить, но большенство). Поэтому нужно пытаться с этим бороться самим, а не создавать дискуссии и настольгировать, да, это порой очень занимательный процесс, но от этого ничего полезного никто не совершает, лишь пустые разговоры. У кого есть возможности, почему бы не убрать сервера которые занимаются поднятием денег и обманывают людей.
Увы, но пока в мире будет жива мамамкоебс-агро школота, которая к слову, составляет 90% всей аудитории майнкрафта - никуда эти сервера не денутся. Они и дальше будут плодится, ибо кому будет интересен сервер с сложной/хардкорной механикой, сложными модами, сюжетами, и прочим. Для их маленького мозга это "слишкам слажна". Поэтому всякие "уникальные" (в кавычках) рпг/рп/мморпг проекты, сервера без доната, сервера с какими либо новыми модификациями, модовые сервера на новых версиях и т.д. и т.п. - этой 90% аудитории нахрен не сдались. А на оставшихся 5-10% адекватных людей далеко не уедешь. К тому же, большая часть из них уже взрослые 20-45 летние мужики, у которых свои вкусы и каждому не угодишь.
Хочешь большой онлайн для конкуренции с мастодонтами? Делай как они, но вливай еще больше бабла в рекламу. Тогда ты будешь получать какой-то профит.
Хочешь уникальности, чтобы потом кричать "МЫ УНИКАЛЬНЫ" и блаблаблабла. - добро пожаловать в клуб неудачников. А таких уже немало: medieval minecraft, Tmog, Zerium, ведьмак (забыл название проекта) и т.д. Стабильного высокого онлайна в подобных проектах ты никогда не добьешься. И все они превращаются в долгострой, а те что открылись - просто кусок сырого и недоработанного кала. Да и, НОРМАЛЬНАЯ реализация подобных идей требует до*** персонала, причем которых нужно устраивать на свое рабочее место на каждый день, которым нужно будет платить полноценную месячную зарплату и т.д. А не нанимать, ****ь, всех подряд, чтобы потом каждый месяц все переделывать. Тут уже намного проще будет создавать свою игру, что благоразумные челики из greencubes и medieval minecraft уже и делают.
Да, есть исключения, наподобие stalcraft. Но, простите, они выделили до*** бюджета, наняли персонал, сделали грамотную рекламу, не орали на весь рубаккит об их уникальности и не искали в этом болоте персонал. Да и, этот проект я больше отношу к категории самописных игр, от minecraft-а там мало чего осталось.
Ну и третий, самый сбалансированный вариант - продумать, сделать то, что возможно сделать своими средствами, запустить и тихонько продвигаться среди любителей подобного. То есть, я намекаю на весьма неплохие и небольшие проекты или просто приватные сервера (а таких я знаю немало, и со многими их создателями знаком лично). Меньше серверов - больше времени и акцента на доработку. Меньше онлайна - никто не будет орать на форуме или чате, почему случилось то то и то то. А те, кто действительно ценят твой проект и полюбили его - останутся в нем надолго. Вот и получаешь свои 10-20 стабильного онлайна с адекватными людьми и любимой всеми "ламповой" атмосфере. Тут можно и РП замутить, и мморпг, и поэкспериментировать, и прочее. Ну и всегда будут стабильные пожертвования, тобишь донат. Знаю один маленький РП сервак, где за донат народ с удовольствием сливает по 10к рублей за раз. Причем, донат без продажи имба-шмота. Просто донат за воскрешение перса, средний мечик/посох/броню, закрытый класс или рассу и т.д. Весь секрет в том, что владелец, за счет небольшого онлайна, может спокойно уделять внимание и время каждому игроку или группы игроков. Проводить сюжетки, ивенты и прочее. На больших проектах такого некогда не добиться, как бы ты не мечтал или не нанимал людей. Каждый делает по своему, и никто не сможет сделать в точности так, как ты хочешь. Да и, у многих, в подобном, банально отсутствует опыт.
P.S.
Фух, высказал наболевшее). Сам я, раньше относился, где-то между первым и вторым вариантом. Были реально крутые идеи и самописные реализации, правда относились они по большей части не к minecraft-у, была крепкая основа и проект. А сейчас энтузиазм как-то нормализовался (без эйфории), и я ушел на "пенсию", на третий вариант. В свободное время занимаюсь тем, что нравится, и никто мне не ебет мозги.
Сейчас пытаться создавать или возрождать очередные донато-выжималки уже бессмысленно - поезд ушел. Кто уже давно успел укрепиться в игровом рынке, тот и получает бабло с блекджеком и шлюхами.