Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Minecraft теряет популярность?

Так-то это так, но тут вот такой парадокс: люди играют на откровенно отстойных серверах. Причем это не мое субъективное мнение, а факт. Достаточно увидеть на каждом шагу голограмму: "скидки 90% на весь донат", а в списке донат-услуг: "основатель","зам. основателя", "зам. зам основателя", как сразу хочется выйти из сервера и никогда больше на него не натыкаться. Хотел бы я знать, почему именно на таких серверах играют.
Там же можно купить создателя или опку )
 
Нет!

Просто ютуб заполнен видео с майнкрафтом.

А игра - огонь.

Играю с 11 года, да не часто, но периодически с друзьями время убиваю =)

Да, есть несколько версий под платформы.

Но на мой взгляд актуальнее на ПК. Играл на PS4, к сожалению это не то.

Что касается про мобильные версии - дичь.
 
Нет!

Просто ютуб заполнен видео с майнкрафтом.

А игра - огонь.

Играю с 11 года, да не часто, но периодически с друзьями время убиваю =)

Да, есть несколько версий под платформы.

Но на мой взгляд актуальнее на ПК. Играл на PS4, к сожалению это не то.

Что касается про мобильные версии - дичь.
Тоже самое же, мабила форточкостори и плашки.
 
Почему бы не сделать свой сервак и показать всем как надо. Конечно, со стороны это кажется очень легко и со стороны легче оценивать, есть с чем сравнивать. А онлайн берется из-за денег вложенных в рекламу, к примеру тлаунчер может такое г*** рекламировать, с серверами, где "купи донат мама будет рада" или ещё что-нибудь по хуже, это просто коммерческие проекты которым все равно кто будет играть лишь бы денег срубить и считаю, что нужно смотреть, что ты рекламируешь, а не так как делают сейчас(за всех не возьмусь говорить, но большенство). Поэтому нужно пытаться с этим бороться самим, а не создавать дискуссии и настольгировать, да, это порой очень занимательный процесс, но от этого ничего полезного никто не совершает, лишь пустые разговоры. У кого есть возможности, почему бы не убрать сервера которые занимаются поднятием денег и обманывают людей.
 
Почему бы не сделать свой сервак и показать всем как надо. Конечно, со стороны это кажется очень легко и со стороны легче оценивать, есть с чем сравнивать. А онлайн берется из-за денег вложенных в рекламу, к примеру тлаунчер может такое г*** рекламировать, с серверами, где "купи донат мама будет рада" или ещё что-нибудь по хуже, это просто коммерческие проекты которым все равно кто будет играть лишь бы денег срубить и считаю, что нужно смотреть, что ты рекламируешь, а не так как делают сейчас(за всех не возьмусь говорить, но большенство). Поэтому нужно пытаться с этим бороться самим, а не создавать дискуссии и настольгировать, да, это порой очень занимательный процесс, но от этого ничего полезного никто не совершает, лишь пустые разговоры. У кого есть возможности, почему бы не убрать сервера которые занимаются поднятием денег и обманывают людей.
Увы, но пока в мире будет жива мамамкоебс-агро школота, которая к слову, составляет 90% всей аудитории майнкрафта - никуда эти сервера не денутся. Они и дальше будут плодится, ибо кому будет интересен сервер с сложной/хардкорной механикой, сложными модами, сюжетами, и прочим. Для их маленького мозга это "слишкам слажна". Поэтому всякие "уникальные" (в кавычках) рпг/рп/мморпг проекты, сервера без доната, сервера с какими либо новыми модификациями, модовые сервера на новых версиях и т.д. и т.п. - этой 90% аудитории нахрен не сдались. А на оставшихся 5-10% адекватных людей далеко не уедешь. К тому же, большая часть из них уже взрослые 20-45 летние мужики, у которых свои вкусы и каждому не угодишь.

Хочешь большой онлайн для конкуренции с мастодонтами? Делай как они, но вливай еще больше бабла в рекламу. Тогда ты будешь получать какой-то профит.

Хочешь уникальности, чтобы потом кричать "МЫ УНИКАЛЬНЫ" и блаблаблабла. - добро пожаловать в клуб неудачников. А таких уже немало: medieval minecraft, Tmog, Zerium, ведьмак (забыл название проекта) и т.д. Стабильного высокого онлайна в подобных проектах ты никогда не добьешься. И все они превращаются в долгострой, а те что открылись - просто кусок сырого и недоработанного кала. Да и, НОРМАЛЬНАЯ реализация подобных идей требует до*** персонала, причем которых нужно устраивать на свое рабочее место на каждый день, которым нужно будет платить полноценную месячную зарплату и т.д. А не нанимать, ****ь, всех подряд, чтобы потом каждый месяц все переделывать. Тут уже намного проще будет создавать свою игру, что благоразумные челики из greencubes и medieval minecraft уже и делают.
Да, есть исключения, наподобие stalcraft. Но, простите, они выделили до*** бюджета, наняли персонал, сделали грамотную рекламу, не орали на весь рубаккит об их уникальности и не искали в этом болоте персонал. Да и, этот проект я больше отношу к категории самописных игр, от minecraft-а там мало чего осталось.

Ну и третий, самый сбалансированный вариант - продумать, сделать то, что возможно сделать своими средствами, запустить и тихонько продвигаться среди любителей подобного. То есть, я намекаю на весьма неплохие и небольшие проекты или просто приватные сервера (а таких я знаю немало, и со многими их создателями знаком лично). Меньше серверов - больше времени и акцента на доработку. Меньше онлайна - никто не будет орать на форуме или чате, почему случилось то то и то то. А те, кто действительно ценят твой проект и полюбили его - останутся в нем надолго. Вот и получаешь свои 10-20 стабильного онлайна с адекватными людьми и любимой всеми "ламповой" атмосфере. Тут можно и РП замутить, и мморпг, и поэкспериментировать, и прочее. Ну и всегда будут стабильные пожертвования, тобишь донат. Знаю один маленький РП сервак, где за донат народ с удовольствием сливает по 10к рублей за раз. Причем, донат без продажи имба-шмота. Просто донат за воскрешение перса, средний мечик/посох/броню, закрытый класс или рассу и т.д. Весь секрет в том, что владелец, за счет небольшого онлайна, может спокойно уделять внимание и время каждому игроку или группы игроков. Проводить сюжетки, ивенты и прочее. На больших проектах такого некогда не добиться, как бы ты не мечтал или не нанимал людей. Каждый делает по своему, и никто не сможет сделать в точности так, как ты хочешь. Да и, у многих, в подобном, банально отсутствует опыт.


P.S.
Фух, высказал наболевшее). Сам я, раньше относился, где-то между первым и вторым вариантом. Были реально крутые идеи и самописные реализации, правда относились они по большей части не к minecraft-у, была крепкая основа и проект. А сейчас энтузиазм как-то нормализовался (без эйфории), и я ушел на "пенсию", на третий вариант. В свободное время занимаюсь тем, что нравится, и никто мне не ебет мозги.
Сейчас пытаться создавать или возрождать очередные донато-выжималки уже бессмысленно - поезд ушел. Кто уже давно успел укрепиться в игровом рынке, тот и получает бабло с блекджеком и шлюхами.
 
Последнее редактирование:
полгода с последней записи в ветке прошло... Все играют, а майнкрафт жив, а играю в него все меньше и меньше.
 
полгода с последней записи в ветке прошло... Все играют, а майнкрафт жив, а играю в него все меньше и меньше.
Это нормальное явление. Вырастают одни игроки, а на смену им приходят другие. Люди растут, появляются другие интересы, дела, заботы.
 
Раньше такое раздолье было, играй где хочешь. Сейчас среди тонны хлама ничего не найти, а если найти, то все равно минусы будут превалировать. Ушла эпоха и нефиг тешить ностальгию, так хорошо уже не будет((
 
Раньше такое раздолье было, играй где хочешь. Сейчас среди тонны хлама ничего не найти, а если найти, то все равно минусы будут превалировать. Ушла эпоха и нефиг тешить ностальгию, так хорошо уже не будет((
Так со всеми играми, которые из хоби переходят в коммерцию. Не для игроков уже.
 
Так со всеми играми, которые из хоби переходят в коммерцию. Не для игроков уже.
В Сталкер ТЧ никакой коммерции не было никогда. Но в какой-то момент игроки стали утекать и сейчас в сетевой уже почти никого нет (такая же ситуация и в ЧН и ЗП). А раньше было весело там играть.
По большей части игроки рассасываются по разным играм.
Очень уж. просто стало создать даже одному человеку годную игру.
 
Так не хватает какого-нибудь хорошего сервера с онлайном и балансированным (а лучше с несуществующим) донатом.
Эх, много хочется как-то)
 
Так не хватает какого-нибудь хорошего сервера с онлайном и балансированным (а лучше с несуществующим) донатом.
Эх, много хочется как-то)
Таких не существует и существовать не будет.
По твоему набрать хотя бы 50 онлайна можно и без рекламы?
 
Так не хватает какого-нибудь хорошего сервера с онлайном и балансированным (а лучше с несуществующим) донатом.
Эх, много хочется как-то)
Но сейчас полно га#о серверов с донатом кретив флай оп кейсы х**ейсы.. и остальной шмурдяк
 
Так не хватает какого-нибудь хорошего сервера с онлайном и балансированным (а лучше с несуществующим) донатом.
Эх, много хочется как-то)
Сервер без доната, чтобы еще и популярным был - просто утопия, никто не будет работать в убыток.
Также не стоит забывать о множестве неплохих иностранных серверов. В принципе в СНГ бывают изредка и даже скажем так - сейчас есть неплохие проекты, про которые забывают просто.
А вообще сейчас куча кала с бесплатным донатом и прочим отхожим делом в этом духе, так что все еще куда хуже, чем лет 5 назад. Туда и перекочевывает весь онлайн.
 
Увы, но пока в мире будет жива мамамкоебс-агро школота, которая к слову, составляет 90% всей аудитории майнкрафта - никуда эти сервера не денутся. Они и дальше будут плодится, ибо кому будет интересен сервер с сложной/хардкорной механикой, сложными модами, сюжетами, и прочим. Для их маленького мозга это "слишкам слажна". Поэтому всякие "уникальные" (в кавычках) рпг/рп/мморпг проекты, сервера без доната, сервера с какими либо новыми модификациями, модовые сервера на новых версиях и т.д. и т.п. - этой 90% аудитории нахрен не сдались. А на оставшихся 5-10% адекватных людей далеко не уедешь. К тому же, большая часть из них уже взрослые 20-45 летние мужики, у которых свои вкусы и каждому не угодишь.

Хочешь большой онлайн для конкуренции с мастодонтами? Делай как они, но вливай еще больше бабла в рекламу. Тогда ты будешь получать какой-то профит.

Хочешь уникальности, чтобы потом кричать "МЫ УНИКАЛЬНЫ" и блаблаблабла. - добро пожаловать в клуб неудачников. А таких уже немало: medieval minecraft, Tmog, Zerium, ведьмак (забыл название проекта) и т.д. Стабильного высокого онлайна в подобных проектах ты никогда не добьешься. И все они превращаются в долгострой, а те что открылись - просто кусок сырого и недоработанного кала. Да и, НОРМАЛЬНАЯ реализация подобных идей требует до*** персонала, причем которых нужно устраивать на свое рабочее место на каждый день, которым нужно будет платить полноценную месячную зарплату и т.д. А не нанимать, ****ь, всех подряд, чтобы потом каждый месяц все переделывать. Тут уже намного проще будет создавать свою игру, что благоразумные челики из greencubes и medieval minecraft уже и делают.
Да, есть исключения, наподобие stalcraft. Но, простите, они выделили до*** бюджета, наняли персонал, сделали грамотную рекламу, не орали на весь рубаккит об их уникальности и не искали в этом болоте персонал. Да и, этот проект я больше отношу к категории самописных игр, от minecraft-а там мало чего осталось.

Ну и третий, самый сбалансированный вариант - продумать, сделать то, что возможно сделать своими средствами, запустить и тихонько продвигаться среди любителей подобного. То есть, я намекаю на весьма неплохие и небольшие проекты или просто приватные сервера (а таких я знаю немало, и со многими их создателями знаком лично). Меньше серверов - больше времени и акцента на доработку. Меньше онлайна - никто не будет орать на форуме или чате, почему случилось то то и то то. А те, кто действительно ценят твой проект и полюбили его - останутся в нем надолго. Вот и получаешь свои 10-20 стабильного онлайна с адекватными людьми и любимой всеми "ламповой" атмосфере. Тут можно и РП замутить, и мморпг, и поэкспериментировать, и прочее. Ну и всегда будут стабильные пожертвования, тобишь донат. Знаю один маленький РП сервак, где за донат народ с удовольствием сливает по 10к рублей за раз. Причем, донат без продажи имба-шмота. Просто донат за воскрешение перса, средний мечик/посох/броню, закрытый класс или рассу и т.д. Весь секрет в том, что владелец, за счет небольшого онлайна, может спокойно уделять внимание и время каждому игроку или группы игроков. Проводить сюжетки, ивенты и прочее. На больших проектах такого некогда не добиться, как бы ты не мечтал или не нанимал людей. Каждый делает по своему, и никто не сможет сделать в точности так, как ты хочешь. Да и, у многих, в подобном, банально отсутствует опыт.


P.S.
Фух, высказал наболевшее). Сам я, раньше относился, где-то между первым и вторым вариантом. Были реально крутые идеи и самописные реализации, правда относились они по большей части не к minecraft-у, была крепкая основа и проект. А сейчас энтузиазм как-то нормализовался (без эйфории), и я ушел на "пенсию", на третий вариант. В свободное время занимаюсь тем, что нравится, и никто мне не ебет мозги.
Сейчас пытаться создавать или возрождать очередные донато-выжималки уже бессмысленно - поезд ушел. Кто уже давно успел укрепиться в игровом рынке, тот и получает бабло с блекджеком и шлюхами.
Можно взять то, что будет популярно долгое время и добавить к этому немного уникальности. Вполне вариант.
 
Раньше такое раздолье было, играй где хочешь. Сейчас среди тонны хлама ничего не найти, а если найти, то все равно минусы будут превалировать. Ушла эпоха и нефиг тешить ностальгию, так хорошо уже не будет((

Не совсем правда. Нужно лучше искать.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх