Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Minecraft теряет популярность?

Не наблюдал жалоб на чатгард. Не настолько, наверное пока, загружен сервачок. Хреново конечно, что с базой он не дружит, но то дело техники. Больше вреда от хваленого (тупо добавляемого нубами в любую сборку) ClearLag. К нему нарекания есть веские. Точнее были, в топке он.
Ну почему? Тише становится, нубы постепенно понимают, что фигней заниматься накладно...
А что не так сclear lagg?
 
А что не так сclear lagg?
С ним все нормально... он просто бессмысленный. Абсолютно.
По его наличию на серваке можно сделать вывод, что перед тобой нубосерв.
Дроп, который он собирает, игроки, о которых мы тут горюем, не разбрасывают.
 
С ним все нормально... он просто бессмысленный. Абсолютно.
По его наличию на серваке можно сделать вывод, что перед тобой нубосерв.
Дроп, который он собирает, игроки, о которых мы тут горюем, не разбрасывают.
Его ставят на высоконагруженных серверах с продажами креативок.
 
Его ставят на высоконагруженных серверах с продажами креативок.
ну я и говорю, нубосерваки... вот только про высоконагруженность, это громковато... Вы пройдитесь по сервакам... в большинстве своем лицо вкрячивающий его в сборку не может себе объяснить, нафига он его вкрячил.
 
ну я и говорю, нубосерваки... вот только про высоконагруженность, это громковато... Вы пройдитесь по сервакам... в большинстве своем лицо вкрячивающий его в сборку не может себе объяснить, нафига он его вкрячил.
Просто качают готовые сборки.
 
Просто качают готовые сборки.
Я и говорю, нубосерверы.. с бессмысленной игрой и продажей админок... быстро пропадают... недели две-четыре, все пересрутся (создатели) и закрыто.
 
Я и говорю, нубосерверы.. с бессмысленной игрой и продажей админок... быстро пропадают... недели две-четыре, все пересрутся (создатели) и закрыто.
я знаю много серверов, которые живут больше полугода и гребут в месяц от 200 к
 
я знаю много серверов, которые живут больше полугода и гребут в месяц от 200 к
Только вот с них самих гребут с геометрической прогрессией ютуберы и топы серверов. Вот они реально гребут с майнкрафтеров.
 
я знаю много серверов, которые живут больше полугода и гребут в месяц от 200 к
200 000 / 150 (средний донат нубо серва) = 1333 активно донатящих в месяц
1333 *6 = 8000 дебилов, которые за полгода выкинули бабло?
Процент донатеров 3-5%, следовательно 26 660 человек на сервере в месяц?
26 660 в месяц, средний онлайн должен быть по 3000 и выше, иначе никто не поиграет!

Как-то надо не брехать, а честно расписать экономическую невозможность такого сервера в массовом проявлении. Технически его можно представить, но найти его анреал..
 
200 000 / 150 (средний донат нубо серва) = 1333 активно донатящих в месяц
1333 *6 = 8000 дебилов, которые за полгода выкинули бабло?
Процент донатеров 3-5%, следовательно 26 660 человек на сервере в месяц?
26 660 в месяц, средний онлайн должен быть по 3000 и выше, иначе никто не поиграет!

Как-то надо не брехать, а честно расписать экономическую невозможность такого сервера в массовом проявлении. Технически его можно представить, но найти его анреал..
топ 5 гребут очень много доната.
http://monitoringminecraft.ru/
 
Давайте отследим онлайн любого из ТОП5 + процент доната... в месяц получится 5-10 тыс с вычетом денег на рекламу.
Еще нужно учитывать фейковый онлайн. А размер его только сам админ знает.
По рейтингу можно судить о том, сколько админ просирает на кристалы в топе.
 
Этого, кстати, очень много... я в НГ заходил, смотрел, наблюдал как боты друг с другом молчат...
Ну кто как умеет, тот так и поднимает онлайн. Ведь игрок которого забанили на одном сервере не будет себя вести хорошо на другом, а чтоб ему было с кем косячить, ему нужен онлайн. Хороший игрок, тот кто просто хочет поиграть, снять видео по теме как я выживаю на сервере (ну это очень честный игрок) тот будет искать новый сервер, с тем умыслом, что там хотяб месяц не будет вайпов и ему не важно сколько человек играет на сервере. Отсюда вывод: накручивая ботов хотя бы 10-15 привлекаются сразу два вида игроков и хорошие и плохие, а походу насыщения сервера "живыми" боты отходят в off. А на простой крик в чате типо "аааууу", ответ админа сразу "они походу все в скайпе". :lol:
 
С ним все нормально... он просто бессмысленный. Абсолютно.
Ага, ага. А потом твой сервак повалят намертво, создав 10к кур в подземном бункере рядом со спавном. Нубы как-раз таки не в состоянии увидеть в этом плагине все остальные функции, кроме чистки дропа.
 
Этот
Ага, ага. А потом твой сервак повалят намертво, создав 10к кур в подземном бункере рядом со спавном. Нубы как-раз таки не в состоянии увидеть в этом плагине все остальные функции, кроме чистки дропа.
Если валить таким способом, то этот плагин не спасет, ни разу..
 
Если валить таким способом, то этот плагин не спасет, ни разу..
Если руки из жопы, то да. А так, там настраивается лимит мобов на чанк + лимит мобов на весь сервер. И куча других плюшек, вроде редуктора TNT, редстоуна, деспавна заданных энтитей в заданное время (например, чтобы стрелы деспаунились быстро, а обычные вещи нет).

На сервера CL ставят в основном из-за мобов, иначе автофермеры его просто задушат, даже если там онлайн 10 человек. Кроме лимита там настраиваются ограничения на спаун (в том числе для спаунеров), размножение, активацию энтитей, более продвинуто чем в spigot.yml.

У русскоязычного сообщества какое-то странное невежество, многие админы боятся подобных плагинов. Боятся AutoSaveWorld, DupeFixer, разных фич для редстоуна, TickOptimizer. В результате мы имеем: редстоун полностью запрещён, лимит мобов по самые яйца, вагонетки запрещены, воронки запрещены, порталы запрещены, полный вайп каждый месяц, баги и лаги. Такая ситуация на большинстве серверов, а особо упоротые дегенераты отключают все миры кроме основного, в результате часть строительных блоков можно добыть только через экономику.

Хуже этой глупой ситуации только страх слить свои разработки, как будто сервер от этого взорвётся. Одну только реферальную систему написали уже раз 5 судя по обсуждениям, но в реальности цифра должна быть более впечатляющая.
 
Если руки из жопы, то да. А так, там настраивается лимит мобов на чанк + лимит мобов на весь сервер. И куча других плюшек, вроде редуктора TNT, редстоуна, деспавна заданных энтитей в заданное время (например, чтобы стрелы деспаунились быстро, а обычные вещи нет).

На сервера CL ставят в основном из-за мобов, иначе автофермеры его просто задушат, даже если там онлайн 10 человек. Кроме лимита там настраиваются ограничения на спаун (в том числе для спаунеров), размножение, активацию энтитей, более продвинуто чем в spigot.yml.

У русскоязычного сообщества какое-то странное невежество, многие админы боятся подобных плагинов. Боятся AutoSaveWorld, DupeFixer, разных фич для редстоуна, TickOptimizer. В результате мы имеем: редстоун полностью запрещён, лимит мобов по самые яйца, вагонетки запрещены, воронки запрещены, порталы запрещены, полный вайп каждый месяц, баги и лаги. Такая ситуация на большинстве серверов, а особо упоротые дегенераты отключают все миры кроме основного, в результате часть строительных блоков можно добыть только через экономику.

Хуже этой глупой ситуации только страх слить свои разработки, как будто сервер от этого взорвётся. Одну только реферальную систему написали уже раз 5 судя по обсуждениям, но в реальности цифра должна быть более впечатляющая.
Мобов отклоючают на ванилях, чтоб дежрать овер800 онли. Сервер просто не потянет. Миры по той же причине, частые телепорты по мирам не пойдут на пользу. Ты ни разу не держал крупный сервер, ничего не знаешь.
 
Последнее редактирование:
Мобов отклоючают на ванилях, чтоб дежрать овер800 онли. Сервер просто не потянет.
На крупных проектах они почему-то есть, а где 10 на пиках - нет. Опять же, невежество админов - настройка сервера не соответствует нагрузкам на него. Правильно настроенные лимиты на мир выживания делают нагрузку минимальной.
Миры по той же причине, частые телепорты по мирам не пойдут на пользу.
Ну и чем помешали телепорты, прогрузка чанков с SSD? А когда в одном мире, они типа не грузятся. Это полнейшее невежество, прежде чем делать такие утверждения, нужно хотя бы тайминги отслеживать. Сравнить, сколько там от call, warp spawn и сколько от обычных порталов. Вот сколько раз в минуту игроки телепортируются между мирами и сколько в одном, по тем же варпам? Этот бред не выдерживает никакой критики :lol:
Ты ни разу не держал крупный сервер, ничего не знаешь.
Аргументы на уровне выпука. Тут народ показывал тайминги с приличным онлайном, можно хотя бы их посмотреть, но нет. Может тогда свои выложишь, или будем играть в словоблудие?
 
На крупных проектах они почему-то есть, а где 10 на пиках - нет. Опять же, невежество админов - настройка сервера не соответствует нагрузкам на него. Правильно настроенные лимиты на мир выживания делают нагрузку минимальной.

Ну и чем помешали телепорты, прогрузка чанков с SSD? А когда в одном мире, они типа не грузятся. Это полнейшее невежество, прежде чем делать такие утверждения, нужно хотя бы тайминги отслеживать. Сравнить, сколько там от call, warp spawn и сколько от обычных порталов. Вот сколько раз в минуту игроки телепортируются между мирами и сколько в одном, по тем же варпам? Этот бред не выдерживает никакой критики :lol:

Аргументы на уровне выпука. Тут народ показывал тайминги с приличным онлайном, можно хотя бы их посмотреть, но нет. Может тогда свои выложишь, или будем играть в словоблудие?
Яб выложил, но уже не имею сервера с крупным онли. Спроси тайминги у тех, кто держит от 400 онли.
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх