Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Мне интересно зачем тебе столько? И еще лучше храни UUID, а не Player.На сколько я нагружу сервер, если при запуске плагина я создаю массив из 2500 объектов, каждый из которых содержит 9 int , 22 Player , 4 Vector, 1 String? Или это ерунда и можно не беспокоиться?
Ну... У него что-то не то, если ему надо 2500 экземпляров таких классов держать в ОЗУ. Хотя если он объяснит зачем ему столько, может станет ясно.Господи, 2018 год на дворе, люди ОЗУ считают. 😁
И чем там лучше хранить уид вместо плеера?Мне интересно зачем тебе столько? И еще лучше храни UUID, а не Player.
Говорят, что Player- нестабильный объект, лучше его нигде не хранить. В теме "Помощь новичкам" @Shevchik писал.И чем там лучше хранить уид вместо плеера?
Если игрок перезайдет класс player будет другим. С UUID же ничего не случится. Он останется таким-же. Так что если нужно хранить игрока до выключения сервера независимо, перезашел он или нет, UUID лучше.-_-, хранить объект класса и строчку UUID, что лучше ?
Тут дело в другом. Вообще игрок в каждом мире свой. В ведре он общий неким костылем, но это может поменятся в любой момент.Если игрок перезайдет класс player будет другим. С UUID же ничего не случится. Он останется таким-же. Так что если нужно хранить игрока до выключения сервера независимо, перезашел он или нет, UUID лучше.
хз, поменял.>_>(P.S ссылка в подписи на дис не работает))
Наверное в подпись можно только одну ссылку.>_>(P.S ссылка в подписи на дис не работает))
Ты сообщение видел какого года?Говорят, что Player- нестабильный объект, лучше его нигде не хранить. В теме "Помощь новичкам" @Shevchik писал.
Это ничем не отличается, разве, что если хранить uuid то все время придется обращаться к бакиту за игроком, ну как бы мелкие доп расходы-_-, хранить объект класса и строчку UUID, что лучше ?