На сколько я нагружу сервер если ...

Poyalnik

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
На сколько я нагружу сервер, если при запуске плагина я создаю массив из 2500 объектов, каждый из которых содержит 9 int , 22 Player , 4 Vector, 1 String? Или это ерунда и можно не беспокоиться?
 
На сколько я нагружу сервер, если при запуске плагина я создаю массив из 2500 объектов, каждый из которых содержит 9 int , 22 Player , 4 Vector, 1 String? Или это ерунда и можно не беспокоиться?
Мне интересно зачем тебе столько? И еще лучше храни UUID, а не Player.
 
Последнее редактирование:
Господи, 2018 год на дворе, люди ОЗУ считают. 😁
Ну... У него что-то не то, если ему надо 2500 экземпляров таких классов держать в ОЗУ. Хотя если он объяснит зачем ему столько, может станет ясно.
 
Последнее редактирование:
-_-, хранить объект класса и строчку UUID, что лучше ?
Если игрок перезайдет класс player будет другим. С UUID же ничего не случится. Он останется таким-же. Так что если нужно хранить игрока до выключения сервера независимо, перезашел он или нет, UUID лучше.
 
Если игрок перезайдет класс player будет другим. С UUID же ничего не случится. Он останется таким-же. Так что если нужно хранить игрока до выключения сервера независимо, перезашел он или нет, UUID лучше.
Тут дело в другом. Вообще игрок в каждом мире свой. В ведре он общий неким костылем, но это может поменятся в любой момент.
 
-_-, хранить объект класса и строчку UUID, что лучше ?
Это ничем не отличается, разве, что если хранить uuid то все время придется обращаться к бакиту за игроком, ну как бы мелкие доп расходы
 
Назад
Верх