Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
mysqlВсем доброго времени суток, скажите пожалуйста можно ли настроить аутхми так что бы авторизовавшись на одном сервере авторизовываться сразу на всех серверах связанных банжии?
Для того что бы игроки могли сменить пароль, порты как закрываются? я вроде прошелся сканером вроде все закрыто, но на всякий случай хотелось бы узнатьmysql
Да и зачем все это? Ставишь банжу в лобби и закрываешь порты остальных режимов. Зачем ставить authme на все сервера?
Можно поставить AuthMe только на все сервера с лобби. Нет смысла ставить его на игровые режимы.Для того что бы игроки могли сменить пароль, порты как закрываются? я вроде прошелся сканером вроде все закрыто, но на всякий случай хотелось бы узнать
Смотри спасибо за ответ, допустим что бы можно было сменить пароль можно написать простенький плагин, который подключался бы к бд и менял пароль при условии что пользователь ввел правильный пароль. Я думаю это несложно будет?Можно поставить AuthMe только на все сервера с лобби. Нет смысла ставить его на игровые режимы.
Насчёт авторизации - просто привязываешь все AuthMe к одной базе данных.
Сложно. Пароли от AuthMe хешируются - насколько я знаю. Как ты описал - в теории это возможно. На практике придётся долго возиться с этим.Смотри спасибо за ответ, допустим что бы можно было сменить пароль можно написать простенький плагин, который подключался бы к бд и менял пароль при условии что пользователь ввел правильный пароль. Я думаю это несложно будет?
Нет, как раз его вариант не костыльный. Маленький плагин на каждом сервере всего с одной командой - почему бы и нет? Другое дело - разобраться с хешированием AuthMe. Быть может возьмусь за это на днях, ибо самому может пригодиться.Ещё один вариант - плагин авторизации под Bungee. Лично я из нормальных знаю только BungeeAuth. Только не бери тот, что на спиготе лежит. Поищи слитый от Йохи (или ещё кого). Но будь аккауратен, зачастую в слитые плагины вшивают вредоносный код.
А вот вариант с AuthMe в лобби и самописом на других серверах мне почему-то кажется костыльным... (хотя кого это сейчас волнует?)
Ну там то ничего костыльного то нет) Получаешь пароль введенный игроком, хешируешь его, сравниваешь на соответствие, это не сложно а дальше если пароль верный то новый пароль тоже хешируется и записуетьсяя в бд вместо старого!Сложно. Пароли от AuthMe хешируются - насколько я знаю. Как ты описал - в теории это возможно. На практике придётся долго возиться с этим.
Нет, как раз его вариант не костыльный. Маленький плагин на каждом сервере всего с одной командой - почему бы и нет? Другое дело - разобраться с хешированием AuthMe. Быть может возьмусь за это на днях, ибо самому может пригодиться.
Бунгеаутх мне не очень нравиться, темболее слитый, имел я уже печальный опыт, и пытаюсь наставить костылей взломщикам как можно больше)Ещё один вариант - плагин авторизации под Bungee. Лично я из нормальных знаю только BungeeAuth. Только не бери тот, что на спиготе лежит. Поищи слитый от Йохи (или ещё кого). Но будь аккауратен, зачастую в слитые плагины вшивают вредоносный код.
А вот вариант с AuthMe в лобби и самописом на других серверах мне почему-то кажется костыльным... (хотя кого это сейчас волнует?)
Ну, по логике bungee-плагин нагружать меньше будет. Он устанавливается всего лишь один на всей системе серверов. Да и на весь банж в целом нагрузка не столь большая, как на игровые сервера. В общем от всех AuthMe нагрузка будет в разы больше, чем от bungee-плагина. Я не говорю, что эта нагрузка будет хоть как-то значительна, тем не менее для крупных комплексов серверов подобные "мелочи" важны.Сложно. Пароли от AuthMe хешируются - насколько я знаю. Как ты описал - в теории это возможно. На практике придётся долго возиться с этим.
Нет, как раз его вариант не костыльный. Маленький плагин на каждом сервере всего с одной командой - почему бы и нет? Другое дело - разобраться с хешированием AuthMe. Быть может возьмусь за это на днях, ибо самому может пригодиться.
Ну, тут кто-то собственный плагин разрабатывать хочет. Вероятно ему моя идея покажется более уместной...Ну там то ничего костыльного то нет) Получаешь пароль введенный игроком, хешируешь его, сравниваешь на соответствие, это не сложно а дальше если пароль верный то новый пароль тоже хешируется и записуеться в бд вместо старого!
Бунгеаутх мне не очень нравиться, тем более слитый, имел я уже печальный опыт, и пытаюсь наставить костылей взломщикам как можно больше)
Ссылочкой на бунгеаутх неподелишься? на слитый?Ну, по логике bungee-плагин нагружать меньше будет. Он устанавливается всего лишь один на всей системе серверов. Да и на весь банж в целом нагрузка не столь большая, как на игровые сервера. В общем от всех AuthMe нагрузка будет в разы больше, чем от bungee-плагина. Я не говорю, что эта нагрузка будет хоть как-то значительна, тем не менее для крупных комплексов серверов подобные "мелочи" важны.
Что касается хеширования AuthMe, то тут как раз ничего сложного нет. Смотрим в конфиг плагина - находим текущий метод хеширования. Ну а дальше одним запросом в гугле находим пример такого шифрования на Java...
Ну, тут кто-то собственный плагин разрабатывать хочет. Вероятно ему моя идея покажется более уместной...
Нет, к сожалению не поделюсь. У меня его уже либо нет, либо он где-то в заднице валяется, так что не найду сейчас...Ссылочкой на бунгеаутх не поделишься? на слитый?
Сборку PlayDay чекай.Ссылочкой на бунгеаутх неподелишься? на слитый?
Пожалуй, на ус намотаю)Ну, по логике bungee-плагин нагружать меньше будет. Он устанавливается всего лишь один на всей системе серверов. Да и на весь банж в целом нагрузка не столь большая, как на игровые сервера. В общем от всех AuthMe нагрузка будет в разы больше, чем от bungee-плагина. Я не говорю, что эта нагрузка будет хоть как-то значительна, тем не менее для крупных комплексов серверов подобные "мелочи" важны.
Что касается хеширования AuthMe, то тут как раз ничего сложного нет. Смотрим в конфиг плагина - находим текущий метод хеширования. Ну а дальше одним запросом в гугле находим пример такого шифрования на Java...
Ну, тут кто-то собственный плагин разрабатывать хочет. Вероятно ему моя идея покажется более уместной...
Что такое PlayDay, Никогда не встречал и не слышал о такомСборку PlayDay чекай.
НЕкогда популярный minigame-сервер (1000+ онлайна). В его сборке и вправду есть BungeeAuth. Но, насколько помню, довольно старой версии - с багами и, вероятно даже, критическими уязвимостями... Но утверждать, конечно, не могу, поскольку самолично его не изучал никогда.Что такое PlayDay, Никогда не встречал и не слышал о таком
Понятно, тогда буду мучатся с самописом)НекОгда популярный minigame-сервер (1000+ онлайна). В его сборке и вправду есть BungeeAuth. Но, насколько помню, довольно старой версии - с багами и, вероятно даже, критическими уязвимостями... Но утверждать, конечно, не могу, поскольку самолично его не изучал никогда.
если хочешь, могу поделится BungeeauthПонятно, тогда буду мучатся с самописом)
В лс ссылку кинь, буду благодаренесли хочешь, могу поделится Bungeeauth
На РуВедре есть 2 сборки под authme для банджи. ПоищиВ лс ссылку кинь, буду благодарен
Спасибо пока решил без этого, потом просто плагин напишуНа РуВедре есть 2 сборки под authme для банджи. Поищи