Помогите Настройка Authme под банжи

kentawrr

Новичок
Пользователь
Баллы
21
Ник в Minecraft
kentawrr
Всем доброго времени суток, скажите пожалуйста можно ли настроить аутхми так что бы авторизовавшись на одном сервере авторизовываться сразу на всех серверах связанных банжии?
 
Всем доброго времени суток, скажите пожалуйста можно ли настроить аутхми так что бы авторизовавшись на одном сервере авторизовываться сразу на всех серверах связанных банжии?
mysql
Да и зачем все это? Ставишь банжу в лобби и закрываешь порты остальных режимов. Зачем ставить authme на все сервера?
 
mysql
Да и зачем все это? Ставишь банжу в лобби и закрываешь порты остальных режимов. Зачем ставить authme на все сервера?
Для того что бы игроки могли сменить пароль, порты как закрываются? я вроде прошелся сканером вроде все закрыто, но на всякий случай хотелось бы узнать
 
Для того что бы игроки могли сменить пароль, порты как закрываются? я вроде прошелся сканером вроде все закрыто, но на всякий случай хотелось бы узнать
Можно поставить AuthMe только на все сервера с лобби. Нет смысла ставить его на игровые режимы.
Насчёт авторизации - просто привязываешь все AuthMe к одной базе данных.
 
Ставишь на комнату авторизации аутхми или на лобби и закрываешь порты, чтобы никто не смог войти на другой сервер в обход комнаты авторизации/лобби
 
Можно поставить AuthMe только на все сервера с лобби. Нет смысла ставить его на игровые режимы.
Насчёт авторизации - просто привязываешь все AuthMe к одной базе данных.
Смотри спасибо за ответ, допустим что бы можно было сменить пароль можно написать простенький плагин, который подключался бы к бд и менял пароль при условии что пользователь ввел правильный пароль. Я думаю это несложно будет?
 
Ещё один вариант - плагин авторизации под Bungee. Лично я из нормальных знаю только BungeeAuth. Только не бери тот, что на спиготе лежит. Поищи слитый от Йохи (или ещё кого). Но будь аккауратен, зачастую в слитые плагины вшивают вредоносный код.
А вот вариант с AuthMe в лобби и самописом на других серверах мне почему-то кажется костыльным... (хотя кого это сейчас волнует?)
 
Смотри спасибо за ответ, допустим что бы можно было сменить пароль можно написать простенький плагин, который подключался бы к бд и менял пароль при условии что пользователь ввел правильный пароль. Я думаю это несложно будет?
Сложно. Пароли от AuthMe хешируются - насколько я знаю. Как ты описал - в теории это возможно. На практике придётся долго возиться с этим.
Ещё один вариант - плагин авторизации под Bungee. Лично я из нормальных знаю только BungeeAuth. Только не бери тот, что на спиготе лежит. Поищи слитый от Йохи (или ещё кого). Но будь аккауратен, зачастую в слитые плагины вшивают вредоносный код.
А вот вариант с AuthMe в лобби и самописом на других серверах мне почему-то кажется костыльным... (хотя кого это сейчас волнует?)
Нет, как раз его вариант не костыльный. Маленький плагин на каждом сервере всего с одной командой - почему бы и нет? Другое дело - разобраться с хешированием AuthMe. Быть может возьмусь за это на днях, ибо самому может пригодиться.
 
Сложно. Пароли от AuthMe хешируются - насколько я знаю. Как ты описал - в теории это возможно. На практике придётся долго возиться с этим.

Нет, как раз его вариант не костыльный. Маленький плагин на каждом сервере всего с одной командой - почему бы и нет? Другое дело - разобраться с хешированием AuthMe. Быть может возьмусь за это на днях, ибо самому может пригодиться.
Ну там то ничего костыльного то нет) Получаешь пароль введенный игроком, хешируешь его, сравниваешь на соответствие, это не сложно а дальше если пароль верный то новый пароль тоже хешируется и записуетьсяя в бд вместо старого!
Ещё один вариант - плагин авторизации под Bungee. Лично я из нормальных знаю только BungeeAuth. Только не бери тот, что на спиготе лежит. Поищи слитый от Йохи (или ещё кого). Но будь аккауратен, зачастую в слитые плагины вшивают вредоносный код.
А вот вариант с AuthMe в лобби и самописом на других серверах мне почему-то кажется костыльным... (хотя кого это сейчас волнует?)
Бунгеаутх мне не очень нравиться, темболее слитый, имел я уже печальный опыт, и пытаюсь наставить костылей взломщикам как можно больше)
 
Сложно. Пароли от AuthMe хешируются - насколько я знаю. Как ты описал - в теории это возможно. На практике придётся долго возиться с этим.

Нет, как раз его вариант не костыльный. Маленький плагин на каждом сервере всего с одной командой - почему бы и нет? Другое дело - разобраться с хешированием AuthMe. Быть может возьмусь за это на днях, ибо самому может пригодиться.
Ну, по логике bungee-плагин нагружать меньше будет. Он устанавливается всего лишь один на всей системе серверов. Да и на весь банж в целом нагрузка не столь большая, как на игровые сервера. В общем от всех AuthMe нагрузка будет в разы больше, чем от bungee-плагина. Я не говорю, что эта нагрузка будет хоть как-то значительна, тем не менее для крупных комплексов серверов подобные "мелочи" важны.
Что касается хеширования AuthMe, то тут как раз ничего сложного нет. Смотрим в конфиг плагина - находим текущий метод хеширования. Ну а дальше одним запросом в гугле находим пример такого шифрования на Java...
Ну там то ничего костыльного то нет) Получаешь пароль введенный игроком, хешируешь его, сравниваешь на соответствие, это не сложно а дальше если пароль верный то новый пароль тоже хешируется и записуеться в бд вместо старого!

Бунгеаутх мне не очень нравиться, тем более слитый, имел я уже печальный опыт, и пытаюсь наставить костылей взломщикам как можно больше)
Ну, тут кто-то собственный плагин разрабатывать хочет. Вероятно ему моя идея покажется более уместной...
 
Ну, по логике bungee-плагин нагружать меньше будет. Он устанавливается всего лишь один на всей системе серверов. Да и на весь банж в целом нагрузка не столь большая, как на игровые сервера. В общем от всех AuthMe нагрузка будет в разы больше, чем от bungee-плагина. Я не говорю, что эта нагрузка будет хоть как-то значительна, тем не менее для крупных комплексов серверов подобные "мелочи" важны.
Что касается хеширования AuthMe, то тут как раз ничего сложного нет. Смотрим в конфиг плагина - находим текущий метод хеширования. Ну а дальше одним запросом в гугле находим пример такого шифрования на Java...

Ну, тут кто-то собственный плагин разрабатывать хочет. Вероятно ему моя идея покажется более уместной...
Ссылочкой на бунгеаутх неподелишься? на слитый?
 
Ссылочкой на бунгеаутх не поделишься? на слитый?
Нет, к сожалению не поделюсь. У меня его уже либо нет, либо он где-то в заднице валяется, так что не найду сейчас...
 
Ссылочкой на бунгеаутх неподелишься? на слитый?
Сборку PlayDay чекай.
Ну, по логике bungee-плагин нагружать меньше будет. Он устанавливается всего лишь один на всей системе серверов. Да и на весь банж в целом нагрузка не столь большая, как на игровые сервера. В общем от всех AuthMe нагрузка будет в разы больше, чем от bungee-плагина. Я не говорю, что эта нагрузка будет хоть как-то значительна, тем не менее для крупных комплексов серверов подобные "мелочи" важны.
Что касается хеширования AuthMe, то тут как раз ничего сложного нет. Смотрим в конфиг плагина - находим текущий метод хеширования. Ну а дальше одним запросом в гугле находим пример такого шифрования на Java...

Ну, тут кто-то собственный плагин разрабатывать хочет. Вероятно ему моя идея покажется более уместной...
Пожалуй, на ус намотаю)
Вам спасибо.
 
Что такое PlayDay, Никогда не встречал и не слышал о таком
НЕкогда популярный minigame-сервер (1000+ онлайна). В его сборке и вправду есть BungeeAuth. Но, насколько помню, довольно старой версии - с багами и, вероятно даже, критическими уязвимостями... Но утверждать, конечно, не могу, поскольку самолично его не изучал никогда.
 
Последнее редактирование:
НекОгда популярный minigame-сервер (1000+ онлайна). В его сборке и вправду есть BungeeAuth. Но, насколько помню, довольно старой версии - с багами и, вероятно даже, критическими уязвимостями... Но утверждать, конечно, не могу, поскольку самолично его не изучал никогда.
Понятно, тогда буду мучатся с самописом)
 
Назад
Верх Низ