Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Туториал Настройка DynMap.

по-моему, в динмапе еще была функция принудительной генерации чанков при прорисовке. но что-то я ей не доверяю, стыки регионов кривые получались
 
Где то видел карту, в общем когда день - то карта светлая, а когда наступает ночь - карта темная, но там где идет сет, типо факелы, карту лучше видно. так в кнфиге и не смог найти, может кто знает?
1) Смотрим какая стоит детализация в файле configuration.txt (параметр "deftemplatesuffix", о нём написано в первом сообщении этой темы): vlowres, lowres, hires.
2) Заходим в папку dynmap\templates, в ней находим файл нормал, соответствующий нашей детализации, к примеру normal-lowres.txt.
3) Копируем этот файл, добавляем в название копии слово "custom", к примеру custom-normal-lowres.txt.
4) Открываем переименованный файл и ищем строчку "lighting:", их там три всего. Одна для стандартного режима просмотра, вторая отвечает за боковой вид и третья пещеры. Меняем значение у желаемого режима просмотра на "nightandday", к примеру lighting: nightandday.
5) Всё, от себя добавлю, что придётся ждать рендинга ночных тайлов. Ещё очень темно выглядит этот режим. Возможно, есть способ сделать отображение светлее, но я не знаю, особо и не искал.

З.Ы. Собственно, теперь свои вопросы. Поставил Dynmap на MCPC, там она, как известно, особая, ставится не в папку плагин, а модс. Работает, конечно, но порядок и название миров справа не устраивают. Хотелось бы обычный мир сделать первым в списке. На майнвики читал, нужно для обычной dynmap изменить файл world, но на этой получаются ошибки, карта не включается.
Вот, если что, карта http://46.174.49.45:28943/

Вторая проблемка заключается в отсутствии вывода сообщений, написанных с карты, в чат игры, они не отображаются. То есть если пишешь в игре, на вебке всё видно, а вот с вебки в игру "не доходит". Об этом уже писали выше, ответа нет.
 
Последнее редактирование:
Просто поделюсь опытом использования.
  • Плагин всегда работает без использования внутреннего web-сервера. Связан с apache, web-скрипты и тайлы хранятся отдельно от сервера. Плюсы: а) карта доступна при выключенном сервере; б) бекап сервера более быстрый и легковесный.
  • Нахрен выкинуть пещерные виды. Они не так часто используются, это просто лишняя пачка файлов.
  • Лично мне не нравится, когда список миров спрятан по умолчанию, поэтому я выставляю режим pinned, и кому он мешает — нажмут крестик.
  • Иногда красиво выставлять разным мирам разные цвета фона. И объединять несколько миров вместе в одну группу.
  • Dynmap-WorldGuard даёт много позитива, особенно если поработать руками над цветовой схемой, но при большом количестве регионов будет сильно нагружать браузеры.
  • Когда карта готовится к открытию, удобно рендерить с расчерчиванием по .mca файлам регионов. На карте появляется штриховая черта по поверхности.
  • Если это сервер выживания и для игроков карта будет являться читом, необходимо просто включить и затребовать авторизацию на веб-карте.
  • Генерируйте всю карту до открытия сервера. А потом сразу же рендерьте, тоже до открытия.
 
Судя по тому, что у тебя город, может тебе нужен dynmap-towny
Я вот поставил Dynmap-WorldGuard
Сразу стал показывать без всяких настроек.
У меня город не на основе Towny, у меня просто построен город , тоже поставил Dynmap-WorldGuard, но он мне как-то криво показывает приваты, смещает их относительно настоящего расположения, то вниз, то в право.
К стати нашел этот посторонний регион, прямо в центре города был запривачен 1 блок . я его на карте увидел при полном увеличении и узнав имя региона смог его удалить. Всем спавибо за помощь!
Еслиб я знал НЕ или ДА, ябы наверное не спрашивал?
И что даст эта команда? Можно ли по подробнее?
 
Еслиб я знал НЕ или ДА, ябы наверное не спрашивал?И что даст эта команда? Можно ли по подробнее?
Приват, наплевав на регионы внутри выделения. Соответственно, она должна быть модер-онли.
 
Приват, наплевав на регионы внутри выделения. Соответственно, она должна быть модер-онли.
Ну с этом я разобрался спасибо. Но проблема была совсем в другом. Когда я менял настройки города пришлось удалить приват на время, и какой-то пользователь успел в это время поставить в городе приват. Я никак не мог найти этот приват, так как он мешал мне заприватить город. В сообщении выводилось что мой приват задевает чужую территорию. Мне нужнобыло выяснить как найти этот самый приват. Команда /rg define ничего в данной ситуации не решает!!!
 
Карту посмотрел, а что с ней не так?
Тебя смущает то, что почти вся карта закрыта черным? Попрбуй её по новоё отрендерить, а вдруг поможет?
не, меня смущают потеренные фрагменты, отсутствие значкев карты (правое меню)
 
Крутой мод,никто не знает как тамошние скрипты под свои сайтовские настроить
 
Крутой мод,никто не знает как тамошние скрипты под свои сайтовские настроить
А подробнее, что интересует?

Вот на сайте настраивал http://mcrft.ru/
Одна карта была с хостинга MyArena, другая на своём компьютере.
Настраивается несложно. Но на сайте занимают много места. У меня занимают 1,5 и 2,5 Гб. Если в хорошем качестве. При этом стоит WorldBorder.
 
А подробнее, что интересует?

Вот на сайте настраивал http://mcrft.ru/
Одна карта была с хостинга MyArena, другая на своём компьютере.
Настраивается несложно. Но на сайте занимают много места. У меня занимают 1,5 и 2,5 Гб. Если в хорошем качестве. При этом стоит WorldBorder.
http://servercraftz.esy.es там есть скрипты авторизации мне нужно их использовать в качестве реги в dynmap (простите за ссыль,если нарушил)
 
ребят, проблема...
после установки плагина все префиксы и суффиксы не работают, вместо префикса пишет следущее:
[default(группа из Pex)] [NewBie] Ник игрока: белое сообщение(до этого было бирюзовым).
как вернуть префиксы и суффиксы игрокам обратно?
 
У меня несколько миров Normal. Можно сделать так, чтобы отображался на карте только один из них?
 
Я обнаружил баг или какой-то свой недочет в настройках этого плагина:
При попытке входа за любой аккаунт, при этом не логинясь, можно писать с браузерной карты от его имени.
Кто знает как это поправить?
 
Я обнаружил баг или какой-то свой недочет в настройках этого плагина:
При попытке входа за любой аккаунт, при этом не логинясь, можно писать с браузерной карты от его имени.
Кто знает как это поправить?
Не лечится, поскольку авторизация на веб-карте не связана с авторизацией в игре. Лучше всего, этот чат использовать в режиме read only.
 
У меня вообще не работает адрес с картой
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх