Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Туториал Настройка DynMap.

сорян если уже было, но много сообщений не по теме.

объясните плз как сделать всех игроков одним любым лицом и убрать скины либо тоже одним скином всех
а то одна лишь папка dynmap из-за скинов и голов под 11 гб взлетела (хотя карта всего 1к на 1к занимала около 1гб)
 
одна лишь папка dynmap из-за скинов и голов...
Папка взлетает от "разрешения" прорисовки + прорисовки подземного мира и незера с эндом. Отключть скины можно, ищи в конфиге, точно если увижу добавлю сюда. И, главное, в топку папку! Только база спасет тебя. Подключай динмап к базе, обязательно и отрисовывай с правильным разрешением и нужными мирами.
 
Папка взлетает от "разрешения" прорисовки + прорисовки подземного мира и незера с эндом. Отключть скины можно, ищи в конфиге, точно если увижу добавлю сюда. И, главное, в топку папку! Только база спасет тебя. Подключай динмап к базе, обязательно и отрисовывай с правильным разрешением и нужными мирами.
я настроил что только основной мир и только 1.5к на 1.5к в среднем качестве, щас замерил папка карты весит 2гб с копейками, а скины и головы вместе почти 10гб
 
В основном конфиге убери соотвтствующий каммент

# Control loading of player faces (if set to false, skins are never fetched)
#fetchskins: false

всё ок спс

А ещё такой вопрос а можно полностью убрать эту картинку с сердечками и бронёй или что там голодом
что бы был только ник и голова
skin_20150905143714173655.png
 
Есть набор иконок, хранящихся в папке /plugins/dynmap/web/tiles/_markers_, решил добавить свою, делал по этой инструкции:
__________________________________________________________
Иконки:
Регистрация своих иконок

иконка может быть размеров 8x8, 16x16, 32x32 формата PNG
копировать ее надо в /plugins/dynmap/web/tiles/_markers_

регистрация:
/dmarker addicon id:<icon-id> <icon-label> file:<path-to-image-file>
icon-label делать латинскими буквами совпадающим по названию файла
а лучше не делать вообще

пример с нашими путем
залили файл velvet.png
/dmarker addicon id:velvet file:/plugins/dynmap/web/tiles/_markers_/velvet.png

________________________________________________________

Ошибку пишет майн: Error loading icon file - java.io.FileNotFoundException (No such file or directory)

Решил добавить не командой, а прописать сразу в конфиг-файл markers.yml, но не знаю как там по структуре, что вписывать, у кого есть добавленные иконки в маркеры, скиньте образец.
2bf888d73aa1.png


З.Ы. Проблема решилась. Оказалось, не нужна была косая черта перед ссылкой и нужны были кавычки: /dmarker addicon id:velvet file:"/plugins/dynmap/web/tiles/_markers_/velvet.png"
 
Последнее редактирование:
Папка взлетает от "разрешения" прорисовки + прорисовки подземного мира и незера с эндом. Отключть скины можно, ищи в конфиге, точно если увижу добавлю сюда. И, главное, в топку папку! Только база спасет тебя. Подключай динмап к базе, обязательно и отрисовывай с правильным разрешением и нужными мирами.

Объясните поподробней в чем будет разница если подключить MySQL, чем именно это лучше чем вариант с кэшем в папку?
 
Объясните поподробней в чем будет разница
Время отклика (отрисовка карты) заметно улучшится, а нагрузка на серв заметно упадет, конечно при условии, что у вас не один человек по карте бегает. В то же время через базу можно оперативнее почистить динмап и тд. Разница в скоростях не десятки, боюсь, что сотни раз. Соответственно лагов меньше и тд. Вообще все плагины, что базу ведут лучше затягивать в базу, работает все оперативнее. К примеру, откат действий по Core Protect в радиусе 5000 блоков за 100 часов на одного игрока без базы - примерно 20 мин, а с базой 6 сек. Учитывай, что когда у тебя что-то пишется или откатывается, игроки продолжают бегать и дописывать. При использовании текстового кэша в папке и так ясно, что что-то тупо дропнется, т.к. плагин занят другими процессами. Динмап тащит огромную базу, измеряется в гигах, серв, при определенных обстоятельствах, просто встанет колом.
 
Доброго времени суток! Столкнулся с такой проблемой: http://pastebin.com/ggP6zNvh попросту не запускается плагин. Версия ядра Kcaludron 201. Как решить данную проблему?
 
Доброго времени суток! Столкнулся с такой проблемой: http://pastebin.com/ggP6zNvh попросту не запускается плагин. Версия ядра Kcaludron 201. Как решить данную проблему?
Это не проблема, это не желание прочитать:
"java.lang.IllegalArgumentException: Error initializing dynmap - bukkit version incompatible!"
Если не умеете читать по буржуйски, то: "Ошибка инициализации динмапа, версия баккита не совместима!"
Собственно, это первая строчка. Панацея искать dynmap, который для вашего ядра.
 
Это не проблема, это не желание прочитать:
"java.lang.IllegalArgumentException: Error initializing dynmap - bukkit version incompatible!"
Если не умеете читать по буржуйски, то: "Ошибка инициализации динмапа, версия баккита не совместима!"
Собственно, это первая строчка. Панацея искать dynmap, который для вашего ядра.
Это я понял. Перепробовал практически все версии данного плагина, ничего не помогло... придется дебажить программно. Подумал может кто-то уже сталкивался с такой проблемой и поделится инфой.
 
у меня ядра от 1.8 до 1.8.7 все работоспособно. Если по описанию пагин и ядро совместимы, убери все плагины и попробуй на голом ядре... может плагин какой мешает.
 
Это я понял. Перепробовал практически все версии данного плагина, ничего не помогло... придется дебажить программно. Подумал может кто-то уже сталкивался с такой проблемой и поделится инфой.
Вероятнее всего у калдрона изменены какие-то файлы, которые проверяет динмап. Поэтому и не может определить версию и ругается на несовместимость.
 
Приветствую всех! Помогите пожалуйста, как отключить лица на карте?
 
Возможно уже был вопрос: есть ли поддержка HD скинов в dynmap?
 
Возможно уже был вопрос: есть ли поддержка HD скинов в dynmap?
Самому можно прикрутить если руки растут из правильного места.
Вероятнее всего у калдрона изменены какие-то файлы, которые проверяет динмап. Поэтому и не может определить версию и ругается на несовместимость.
Для Cauldron и Kcauldron нужно использовать версию dynmap для forge.
 
Помогите разобраться в одной проблемке... Когда пишут в чат с карты - русский язык есть везде, когда кто-либо пишет в чат с майнкрафта - кракозябры только в чате карты. как исправить, чтобы пользователи могли видеть чат игроков (не тех, кто на карте чатится) по-нормальному?
Вероятнее всего у калдрона изменены какие-то файлы, которые проверяет динмап. Поэтому и не может определить версию и ругается на несовместимость.
Можно проверить файлы самого Forge. Если там они подменены, то... В них же и копаться... Но это так дооолгооо...
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх