Туториал Настройка лаунчера sashok724 под 1.7.2 (1.7.4)

  • Автор темы Автор темы zivgta
  • Дата начала Дата начала
помогите плз!! не могу настроить лаунчер.
при вводе пароля пишет ошибка: клиент не найден.
Вроде файлы все собрал и скинул на хостинг по пути сайт/web/client/сервер/
> bin
- minecraft.jar
- lwjgl_util.jar
- lwjgl.jar
- libraries.jar
- jinput.jar
- client.zip (папки confing и bin(jinput.jar,lwjgl.jar,OpenAL64.dll)
- assets.zip
*mods

Версия 1.6.4 (классик)
Подскажите что не так?
 
Последнее редактирование:
помогите плз!! не могу настроить лаунчер.
при вводе пароля пишет ошибка: клиент не найден.
Вроде файлы все собрал и скинул на хостинг по пути сайт/web/client/сервер/
> bin
- minecraft.jar
- lwjgl_util.jar
- lwjgl.jar
- libraries.jar
- jinput.jar
- client.zip (папки confing и bin(jinput.jar,lwjgl.jar,OpenAL64.dll)
- assets.zip
*mods


Подскажите что не так?

Открой файл launcher.php, перейди на 134 строку и проверь - все ли файлы и папки, описанные там присутствуют у тебя.
Это во-первых. Во-вторых, у тебя папка clients должна быть там, где ты в лаунчере указал папку с файлами лаунчера. Такие дела.
Тут тебе, скорее всего, просто надо будет добавить папку "coremods" и всё.

P.S.
А мне кто-нибудь таки поможет? Хотя бы скиньте заархивированную папку clients с рабочим клиентом версии 1.6.4 с Forge (желательно через rghost.ru), пожалуйста.
 
Не по теме...


У меня есть на дот нете) (cubesart.ru)
Главная проблема шарпа - не кроссплатформенно... Сессию сдам, возьмусь крепко за джаву) А сейчас другая задача, нужно сделать апгрейд и уйти от старого...
qt скачай.
 
Открой файл launcher.php, перейди на 134 строку и проверь - все ли файлы и папки, описанные там присутствуют у тебя.
Это во-первых. Во-вторых, у тебя папка clients должна быть там, где ты в лаунчере указал папку с файлами лаунчера. Такие дела.
Тут тебе, скорее всего, просто надо будет добавить папку "coremods" и всё.

P.S.
А мне кто-нибудь таки поможет? Хотя бы скиньте заархивированную папку clients с рабочим клиентом версии 1.6.4 с Forge (желательно через rghost.ru), пожалуйста.

Спасибо, но ошибка осталась((
В launcher.php перепроверил (все файлы присутствуют, строки forge и extra удалил (их просто нет в моей сборке клиента))
В лаунчере указана директория web (как в туториале) в ней уже папка client.
Папку coremods создал (в дирректории сайт/web/clients/имя_сервера/coremods)


Переименовал имя сервера с учетом регистра (читал, что нужно использовать только нижний регистр) теперь крутит "Авторизацию..." постоянно...
 
Последнее редактирование:
Свою проблему решил. Не знаю, как хотите, но добавьте в первом сообщении, что для игры с Forge следует поменять в файле servers.php шестое значение на 2. Ох, как же я лажанулся... Ну да ладно, это не сильно важно уже.

Спасибо, но ошибка осталась((
В launcher.php перепроверил (все файлы присутствуют, строки forge и extra удалил (их просто нет в моей сборке клиента))
В лаунчере указана директория web (как в туториале) в ней уже папка client.
Папку coremods создал (в дирректории сайт/web/clients/имя_сервера/coremods)


Переименовал имя сервера с учетом регистра (читал, что нужно использовать только нижний регистр) теперь крутит "Авторизацию..." постоянно...

Попробуй всё-таки оставить оригинальные настройки launcher.php, но при этом в файле servers.php измени шестое значение на 1, а на место файлов Forge.jar и Extra.jar поставь пустые zip архивы, переименованные в *.jar. Может сработает.
 
решено, осталось разобраться с системой авторизации, поставил online-mode=true
логин через лаунчер, но пишет Bad login
 
Последнее редактирование:
решено, осталось разобраться с системой авторизации, поставил online-mode=true
логин через лаунчер, но пишет Bad login
Поставь false. Разве что-то изменится, кроме предупреждения в консоли?
 
Поставь false. Разве что-то изменится, кроме предупреждения в консоли?
:D Если поставить false, то зачем тогда вам авторизация?
решено, осталось разобраться с системой авторизации, поставил online-mode=true
логин через лаунчер, но пишет Bad login
Укажи ссылку на checkserver.php
 
:D Если поставить false, то зачем тогда вам авторизация?
Для скинов, очевидно. В dynmap, может быть, это и не работает, зато в игре всё хорошо.
Хотя, если есть способ в bukkit 1.6.4 переписать путь до базы данных - я был бы не против применить его.
 
Kenny690, Krist, перепроверив, нашел причину в minecraft.jar не указал путь логина.
теперь столкнулся с проблемой :
05:30:18 [INFO] PIRATR[/31.207.150.110:57401] logged in with entity id 280 at ([world] -243.25237018119654, 73.0, 328.25897477154336)
05:30:18 [INFO] [mcjobs] Unable to load PIRATR.dat... Creating file!
05:30:48 [INFO] Read timed out
05:30:48 [INFO] PIRATR lost connection: disconnect.endOfStream
05:30:48 [INFO] §ePIRATR left the game.
понимаю что mcjobs не может создать файл в бд (вроде) но как исправить?
захожу с лаунчера, логин все принимает, выбираю сервер, и "выполняется вход..." а в консольке цитировал.
 
Для скинов, очевидно. В dynmap, может быть, это и не работает, зато в игре всё хорошо.
Хотя, если есть способ в bukkit 1.6.4 переписать путь до базы данных - я был бы не против применить его.
Мне кажется ты несешь какой то бред
Kenny690, Krist, перепроверив, нашел причину в minecraft.jar не указал путь логина.
теперь столкнулся с проблемой :

понимаю что mcjobs не может создать файл в бд (вроде) но как исправить?
захожу с лаунчера, логин все принимает, выбираю сервер, и "выполняется вход..." а в консольке цитировал.
конфиг в студию
 
Мне кажется ты несешь какой то бред
Именно, что кажется. Короче говоря, я не знаю как иначе можно подключить скины к игрокам, кроме как зарегистрировав их в собственной БД и изменив пару классов у клиентов. А в этом случае на сервере online-mode не нужен.
 
Как установить готовую сборку 1.5.2, выковыривать forge из этой сборки я не смогу, как быть ? можно forge.jar оставить пустым ?
 
Как установить готовую сборку 1.5.2, выковыривать forge из этой сборки я не смогу, как быть ? можно forge.jar оставить пустым ?
Ты угадал. Можешь оставить Forge.jar пустым, а можешь в servers.php выставить шестое значение на 1 на нужном сервере. Тогда Forge не будет устанавливаться в майн.
 
Именно, что кажется. Короче говоря, я не знаю как иначе можно подключить скины к игрокам, кроме как зарегистрировав их в собственной БД и изменив пару классов у клиентов. А в этом случае на сервере online-mode не нужен.
Сервер никакого отношения к скинам не имеет, из загружает сам клиент по ссылке.
В Dynmap ссылка меняется в конфиге, сразу скажу там быдлокод hd скины не скачает :)..
 
Помогаю бесплатно, только при условии, что поцыэнт прочел ман. И разживаться на чужом горе плохо.
А когда я писал мне никто не помог... тоже не честно! тоже самое мне писали что платно помогут в лс.
и я уже трем людям которые написали в скайп помог абсолютно бесплатно
 
Всем привет!
Возник вопрос, как добавить поддержку HD-скинов?
Со skinfilter уже разобрался, а вот с launcher.php проблемы:
Код:
    if($action == 'uploadskin')
    {
        if(!is_uploaded_file($_FILES['ufile']['tmp_name'])) die("Файл не выбран");
        $imageinfo = getimagesize($_FILES['ufile']['tmp_name']);
        if($imageinfo['mime'] != 'image/png' || $imageinfo["0"] != '64' || $imageinfo["1"] != '32') die("Этот файл не является файлом скина");
        if($imageinfo['mime'] != 'image/png' || $imageinfo["0"] != '128' || $imageinfo["1"] != '64') die("Этот файл не является файлом скина");
        if($imageinfo['mime'] != 'image/png' || $imageinfo["0"] != '192' || $imageinfo["1"] != '128') die("Этот файл не является файлом скина");
        if($imageinfo['mime'] != 'image/png' || $imageinfo["0"] != '256' || $imageinfo["1"] != '128') die("Этот файл не является файлом скина");
        if($imageinfo['mime'] != 'image/png' || $imageinfo["0"] != '512' || $imageinfo["1"] != '256') die("Этот файл не является файлом скина");
        if($imageinfo['mime'] != 'image/png' || $imageinfo["0"] != '1024' || $imageinfo["1"] != '512') die("Этот файл не является файлом скина");

        $uploadfile = "".$uploaddirs."/".$login.".png";

Такая конструкция не помогает, все равно пишет "Этот файл не является файлом скина"
Обычные скины (64x32) загружаются без проблем, а вот HD нет.
В чем ошибка?
 
А когда я писал мне никто не помог... тоже не честно! тоже самое мне писали что платно помогут в лс.
и я уже трем людям которые написали в скайп помог абсолютно бесплатно
Ты трем, а мы за все время существования гида 1003. И нам уже надоело помогать бесплатно, если вы не читая гид все делаете, а потом ломитесь к нам в скайп и лс.
 
Помогите!Как я только поменял ссылки на авторизацию к серверу сразу фордж не грузиться!Пишет в логе это
Код:
2014-01-22 20:31:04 [WARNING] [ForgeModLoader] Problem loading class
java.lang.SecurityException: SHA1 digest error for bcw.class
    at sun.security.util.ManifestEntryVerifier.verify(Unknown Source)
    at java.util.jar.JarVerifier.processEntry(Unknown Source)
    at java.util.jar.JarVerifier.update(Unknown Source)
    at java.util.jar.JarVerifier$VerifierStream.read(Unknown Source)
    at java.io.FilterInputStream.read(Unknown Source)
    at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.readFully(LaunchClassLoader.java:296)
    at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.getClassBytes(LaunchClassLoader.java:368)
    at cpw.mods.fml.common.patcher.ClassPatchManager.getPatchedResource(ClassPatchManager.java:65)
    at cpw.mods.fml.common.asm.transformers.deobf.FMLDeobfuscatingRemapper.getFieldType(FMLDeobfuscatingRemapper.java:225)
    at cpw.mods.fml.common.asm.transformers.deobf.FMLDeobfuscatingRemapper.parseField(FMLDeobfuscatingRemapper.java:202)
    at cpw.mods.fml.common.asm.transformers.deobf.FMLDeobfuscatingRemapper.setup(FMLDeobfuscatingRemapper.java:163)
    at cpw.mods.fml.common.asm.FMLSanityChecker.injectData(FMLSanityChecker.java:245)
    at cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper.injectIntoClassLoader(CoreModManager.java:123)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:111)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
2014-01-22 20:31:04 [FINE] [ForgeModLoader] Runtime patching class bcw (input size 0), found 1 patch
2014-01-22 20:31:04 [SEVERE] [ForgeModLoader] There is a binary discrepency between the expected input class bcw (bcw) and the actual class. Checksum on disk is 1, in patch 10849a00. Things are probably about to go very wrong. Did you put something into the jar file?
2014-01-22 20:31:04 [SEVERE] [ForgeModLoader] FML is going to ignore this error, note that the patch will not be applied, and there is likely to be a malfunctioning behaviour, including not running at all
2014-01-22 20:31:04 [SEVERE] [ForgeModLoader] Unable to launch
java.lang.RuntimeException: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 6
    at cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper.injectIntoClassLoader(CoreModManager.java:128)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:111)
    at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:27)
Caused by: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 6
    at org.objectweb.asm.ClassReader.readShort(Unknown Source)
    at org.objectweb.asm.ClassReader.<init>(Unknown Source)
    at org.objectweb.asm.ClassReader.<init>(Unknown Source)
    at cpw.mods.fml.common.asm.transformers.deobf.FMLDeobfuscatingRemapper.getFieldType(FMLDeobfuscatingRemapper.java:230)
    at cpw.mods.fml.common.asm.transformers.deobf.FMLDeobfuscatingRemapper.parseField(FMLDeobfuscatingRemapper.java:202)
    at cpw.mods.fml.common.asm.transformers.deobf.FMLDeobfuscatingRemapper.setup(FMLDeobfuscatingRemapper.java:163)
    at cpw.mods.fml.common.asm.FMLSanityChecker.injectData(FMLSanityChecker.java:245)
    at cpw.mods.fml.relauncher.CoreModManager$FMLPluginWrapper.injectIntoClassLoader(CoreModManager.java:123)
    ... 2 more
 
Назад
Верх