Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Немножко магии...

Shevchik

Старожил
Пользователь
Баллы
173
Имя в Minecraft
_Shevchik_
PS_screen.png


PS_game.png
 
Не могу понять, в чем прикол?
Вы сделали заход на сервер с разных версий?
 
Я могу написать мод для 1.4 и для 1.5 который будет добавлять блоки,предметы из 1.8.

P.S Но,делать этого не хочу ^_^
 
Я могу написать мод для 1.4 и для 1.5 который будет добавлять блоки,предметы из 1.8.

P.S Но,делать этого не хочу ^_^
Выпендрился? Хвастаться каждый горазд, а вот хорошую работу показывают не все...
Так что лучше придержи язык...
 
Выпендрился? Хвастаться каждый горазд, а вот хорошую работу покажут не все...
Нет,я сделаю мод если автор сие чуда сможет всё потом это привязать к серверу.Допустим клиент 1.5.2,а сервер 1.8,игрок использующий мой мод заходит на сервер и сервер нормально всё принимает,если по другому сказать,чтобы сервер не кикал игрока если он использует блоки и предметы из моего мода.Я пока что думаю как это можно реализовать.Но вероятность того то что я дойду до ответа очень мала.

P.S Выучить основу создания модов легко,тяжелее писать новые системы в игре.Например сундук с большим объёмом,генерацию мира и т.д
А так,эта разработка по настоящему меня удивила и дала новые идеи по разработке модификаций.И более того создать сервер 1.8 доступный для всех версий майна.
 
Нет,я сделаю мод если автор сие чуда сможет всё потом это привязать к серверу.Допустим клиент 1.5.2,а сервер 1.8,игрок использующий мой мод заходит на сервер и сервер нормально всё принимает,если по другому сказать,чтобы сервер не кикал игрока если он использует блоки и предметы из моего мода.Я пока что думаю как это можно реализовать.Но вероятность того то что я дойду до ответа очень мала.

P.S Выучить основу создания модов легко,тяжелее писать новые системы в игре.Например сундук с большим объёмом,генерацию мира и т.д
А так,эта разработка по настоящему меня удивила и дала новые идеи по разработке модификаций.И более того создать сервер 1.8 доступный для всех версий майна.
Блоки ремаппятся при посылании, клиент вообщем-то даже и не узнает что там был какой-то новый блок. Тоже самое с предметами и энтитями. (Эндер кристалл на картинке, это на самом деле вешалка для брони)
 
Блоки ремаппятся при посылании, клиент вообщем-то даже и не узнает что там был какой-то новый блок. Тоже самое с предметами и энтитями. (Эндер кристалл на картинке, это на самом деле вешалка для брони)
В смысле?я не понял.
 
В смысле что например 1.7.10 видит слаймы как изумруды, 1.6.4 видит пакованный лёд как обычный, 1.5.2 видит блок угля как камень и так далее.
Всё понятно теперь.Получается что мой мод будет бесполезен :cry:
Ладно,не суть как важно.Всё же это круто придумано.Молодец,хорошая работа.:good:
 
спасибо, как раз пытаюсь научиться писать плагины, может чему научусь.
Врятли с этого проекта ты сможешь чему-нибудь научиться.
Там bukkitapi - три копейки, остальное - тонна магии и копипасты и портянка кода.
 
вот лучше бы tickEntity в отдельный поток вынес чем херней страдать
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх