1. Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
    Скрыть объявление
Скрыть объявление
В преддверии глобального обновления, мы проводим исследования, которые помогут нам сделать опыт пользования форумом ещё удобнее. Помогите нам, примите участие!

Помогите Нету звука от PvpGunPlus

Тема в разделе "Помощь", создана пользователем Дикий2, 9 июн 2019.

  1. Автор темы
    Дикий2

    Дикий2 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    66
    Имя в Minecraft:
    KeoShow
    Привет всем! Я поставил плагин PVPGUNPLUS и настроил, а звука от стрельбы оружия нету. Что делать?!
     
  2. Автор темы
    Дикий2

    Дикий2 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    66
    Имя в Minecraft:
    KeoShow
    Видимо не кто не поможет...
     
  3. imDaniX

    imDaniX Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Имя в Minecraft:
    imDaniX
    Даже не знаю, на какую помощь недеешься, если даже автор плагина давно перестал заниматься плагином.
    Вот решенная тема с рубаккита. Попробуй.
     
  4. Автор темы
    Дикий2

    Дикий2 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    66
    Имя в Minecraft:
    KeoShow
    У меня 1.12.2
     
  5. imDaniX

    imDaniX Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Имя в Minecraft:
    imDaniX
    Попробуй. Если не получится - либо переходи на другой плагин, либо нанимай кодера, такое сделают рублей за 100.
     
  6. Автор темы
    Дикий2

    Дикий2 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    66
    Имя в Minecraft:
    KeoShow
    У меня и так денег, еще и нанимать кодера(
     
  7. Автор темы
    Дикий2

    Дикий2 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    66
    Имя в Minecraft:
    KeoShow
    Не помогло( :cry:
     
  8. imDaniX

    imDaniX Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Имя в Minecraft:
    imDaniX
    Тогда, как уже сказал - пробуй альтернативу. Плагинов на это дело - вагон и небольшая тележечка. Quality Armory, Crack Shot, Magic с пресетом War.
     
  9. HauserGrim

    HauserGrim Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Если в конфиге можно указать звук, то может он неправильно указан?
     
  10. Автор темы
    Дикий2

    Дикий2 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    66
    Имя в Minecraft:
    KeoShow
    Не знаю.

    Держи содержимое конфигов

    //The Name of the Gun
    gunName=&6USP

    //The Item ID of the GUN
    gunType=290

    //The Item ID of the ammo that the gun uses
    ammoType=318

    //The amount of ammo your gun needs
    ammoAmtNeeded=1

    //The delay (in ticks) before you can shoot again
    bulletDelayTime=2

    //The reloading sound mechanism (NORMAL, PUMP, BOLT, INDIVIDUAL_BULLET)
    reloadType=NORMAL

    //The amount of bullets your gun fires per burst
    roundsPerBurst=1

    //The amount of bullet your gun fires in a group
    bulletsPerClick=1

    //The damage PER BULLET (20 damage = 10 hearts)
    gunDamage=3

    //The amount of health subtracted from the player when hit (ignores armor)
    armorPenetration=0

    //The max distance the bullet will travel
    maxDistance=20

    //The speed of the bullet
    bulletSpeed=4

    //The accuracy of the bullet (the lower, the better)
    accuracy=0.1

    //The accuracy of the bullet when aimed in (The lower, the better)
    accuracy_aimed=0.02

    //The accuracy of the bullet while crouched (the lower, the better)
    accuracy_crouched=0.05

    //The amount of blocks a gun will push you back
    recoil=0.2

    //The amount of blocks a player hit by your gun will be blown back
    knockback=3

    //Whether or not your gun can aim
    canAimLeft=true
    canAimRight=false

    //Whether or not you gun can headshot
    canHeadshot=true

    //Whether or not your gun can aim with the left or right mouse
    canShootLeft=false
    canShootRight=true

    //The radius in which an explosion will reach
    explodeRadius=0

    //The amount of damage an explosion will do
    explosionDamage=0

    //The radius of fire that is created by a gun
    fireRadius=0

    //The message displayed when you are out of ammo
    outOfAmmoMessage=&cУ вас закончились патроны купить можно &f- &a&l/guns

    //The message displayed when you do not have permission to fire a gun
    permissionMessage=&cYou do not have permission to fire this gun!

    //Whether or not you need to have permissions to fire a gun
    needsPermission=false

    //The type of bullet fired (SNOWBALL, EGG, ARROW)
    bulletType=arrow

    //The sound(s) ALL played (at the same time) when a gun is fired (seperated by commas. NO SPACES)
    gunSound=snowball,skeleton_hurt,zombie_wood,ghast_fireball

    //Whether or not a bullet has a smoke trail
    hasSmokeTrail=true

    //The volume of the gun (between 0 and 2)
    gunVolume=2

    //Clip information
    hasClip=true
    maxClipSize=7
    reloadGunOnDrop=true
    reloadTime=15

    //Whether or not the guns sound is local to the client or global
    localGunSound=true

    //The Name of the Gun
    gunName=&6M4A1

    //The Item ID of the GUN
    gunType=292

    //The Item ID of the ammo that the gun uses
    ammoType=337

    //The amount of ammo your gun needs
    ammoAmtNeeded=1

    //The delay (in ticks) before you can shoot again
    bulletDelayTime=2

    //The reloading sound mechanism (NORMAL, PUMP, BOLT, INDIVIDUAL_BULLET)
    reloadType=NORMAL

    //The amount of bullets your gun fires per burst
    roundsPerBurst=1

    //The amount of bullet your gun fires in a group
    bulletsPerClick=1

    //The damage PER BULLET (20 damage = 10 hearts)
    gunDamage=3

    //The amount of health subtracted from the player when hit (ignores armor)
    armorPenetration=0

    //The max distance the bullet will travel
    maxDistance=20

    //The speed of the bullet
    bulletSpeed=4

    //The accuracy of the bullet (the lower, the better)
    accuracy=0.1

    //The accuracy of the bullet when aimed in (The lower, the better)
    accuracy_aimed=0.02

    //The accuracy of the bullet while crouched (the lower, the better)
    accuracy_crouched=0.05

    //The amount of blocks a gun will push you back
    recoil=0.2

    //The amount of blocks a player hit by your gun will be blown back
    knockback=5

    //Whether or not your gun can aim
    canAimLeft=true
    canAimRight=false

    //Whether or not you gun can headshot
    canHeadshot=true

    //Whether or not your gun can aim with the left or right mouse
    canShootLeft=false
    canShootRight=true

    //The radius in which an explosion will reach
    explodeRadius=0

    //The amount of damage an explosion will do
    explosionDamage=0

    //The radius of fire that is created by a gun
    fireRadius=0

    //The message displayed when you are out of ammo
    outOfAmmoMessage=&cУ вас закончились патроны купить можно &f- &a&l/guns

    //The message displayed when you do not have permission to fire a gun
    permissionMessage=&cYou do not have permission to fire this gun!

    //Whether or not you need to have permissions to fire a gun
    needsPermission=false

    //The type of bullet fired (SNOWBALL, EGG, ARROW)
    bulletType=arrow

    //The sound(s) ALL played (at the same time) when a gun is fired (seperated by commas. NO SPACES)
    gunSound=snowball,skeleton_hurt,zombie_wood,ghast_fireball

    //Whether or not a bullet has a smoke trail
    hasSmokeTrail=true

    //The volume of the gun (between 0 and 2)
    gunVolume=2

    //Clip information
    hasClip=true
    maxClipSize=30
    reloadGunOnDrop=true
    reloadTime=65

    //Whether or not the guns sound is local to the client or global
    localGunSound=true

    gunName=&6AK-47

    gunType=294

    //The Item ID of the ammo that the gun uses
    ammoType=337

    //The amount of ammo your gun needs
    ammoAmtNeeded=1

    //The delay (in ticks) before you can shoot again
    bulletDelayTime=2

    //The reloading sound mechanism (NORMAL, PUMP, BOLT, INDIVIDUAL_BULLET)
    reloadType=NORMAL

    //The amount of bullets your gun fires per burst
    roundsPerBurst=1

    //The amount of bullet your gun fires in a group
    bulletsPerClick=1

    //The damage PER BULLET (20 damage = 10 hearts)
    gunDamage=3

    //The amount of health subtracted from the player when hit (ignores armor)
    armorPenetration=0

    //The max distance the bullet will travel
    maxDistance=20

    //The speed of the bullet
    bulletSpeed=4

    //The accuracy of the bullet (the lower, the better)
    accuracy=0.1

    //The accuracy of the bullet when aimed in (The lower, the better)
    accuracy_aimed=0.02

    //The accuracy of the bullet while crouched (the lower, the better)
    accuracy_crouched=0.05

    //The amount of blocks a gun will push you back
    recoil=0.2

    //The amount of blocks a player hit by your gun will be blown back
    knockback=5

    //Whether or not your gun can aim
    canAimLeft=true
    canAimRight=false

    //Whether or not you gun can headshot
    canHeadshot=true

    //Whether or not your gun can aim with the left or right mouse
    canShootLeft=false
    canShootRight=true

    //The radius in which an explosion will reach
    explodeRadius=0

    //The amount of damage an explosion will do
    explosionDamage=0

    //The radius of fire that is created by a gun
    fireRadius=0

    //The message displayed when you are out of ammo
    outOfAmmoMessage=&cУ вас закончились патроны купить можно &f- &a&l/guns

    //The message displayed when you do not have permission to fire a gun
    permissionMessage=&cYou do not have permission to fire this gun!

    //Whether or not you need to have permissions to fire a gun
    needsPermission=false

    //The type of bullet fired (SNOWBALL, EGG, ARROW)
    bulletType=arrow

    //The sound(s) ALL played (at the same time) when a gun is fired (seperated by commas. NO SPACES)
    gunSound=snowball,skeleton_hurt,zombie_wood,ghast_fireball

    //Whether or not a bullet has a smoke trail
    hasSmokeTrail=true

    //The volume of the gun (between 0 and 2)
    gunVolume=2

    //Clip information
    hasClip=true
    maxClipSize=30
    reloadGunOnDrop=true
    reloadTime=50

    //Whether or not the guns sound is local to the client or global
    localGunSound=true
     
  11. imDaniX

    imDaniX Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Имя в Minecraft:
    imDaniX
    Останови сервер, удали конфиги, поставь тот плагин и запусти снова.
     
  12. Автор темы
    Дикий2

    Дикий2 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    66
    Имя в Minecraft:
    KeoShow
    Какой
     
  13. HauserGrim

    HauserGrim Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    С этими настройками поиграйся
    Логично, что плагин на оружие, попробуй с обычной конфигурацией.
     
  14. Автор темы
    Дикий2

    Дикий2 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    66
    Имя в Minecraft:
    KeoShow
    Так если я удалю его, там будет пусто в guns
     
  15. Автор темы
    Дикий2

    Дикий2 Активный участник Пользователь

    Баллы:
    66
    Имя в Minecraft:
    KeoShow
    Да и самих пуль нет
     
  16. HauserGrim

    HauserGrim Активный участник Пользователь

    Баллы:
    96
    Ну тогда ищи альтернативу, раз не работает тот
     

Поделиться этой страницей