Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.

Обсудим Нубятник №5 - помощь по самым простым вопросам.

Кста, спасибо за идею. Сейчас пишу свой плагин на валюты. Изначально хотел сделать переключалку между десятичными (до двух знаков), потом вообще без десятичных, но теперь, наверно, сделаю настраиваемым кол-во символов.
Только не жди, я сам хз зачем написал, это у меня медленно продвигается и в свободное время.
поздняк, уже жду :D
Вообще мой тебе совет как от админа сервера, сделать привязку валюты к money и к points, чтобы была возможность взаимодействия с другими плагинами, так же знаки после запятой - пушка, открываются новые возмоности!)
 
Последнее редактирование:
поздняк, уже жду
Не надо, серьёзно. Я хз когда вообще его закончу.
привязку валюты к money и к points
Я думал об конвертации из других плагинов. А так же опциональном использовании Vault'а (чтобы можно было использовать другой плагин на основную валюту)
знаки после запятой - пушка, открываются новые возмоности
Не особо удобной считаю идею дробных денег, особенно больше двух знаков.
 
Не надо, серьёзно. Я хз когда вообще его закончу.

Я думал об конвертации из других плагинов. А так же опциональном использовании Vault'а (чтобы можно было использовать другой плагин на основную валюту)

Не особо удобной считаю идею дробных денег, особенно больше двух знаков.
я не умею красиво пилить так ответы, но скопом напишу:)
по крайней мере дробные числа дают возможность не раздувать ценовую политику за мусор, чтобы не было многомиллионных сумм и необходимости накопления, так же за какие-то действия вводить можно " копеечный" сбор, например, вознаграждение игрока реальной валютой за игровые действия, но не будешь же давать ему сразу 100р, определенные действия -за определенные копейки.
 
Ребят, как в HeadDataBase сделать так, чтобы менюшка закрывалась после того, как взял 1 голову
 
Ребят, как в HeadDataBase сделать так, чтобы менюшка закрывалась после того, как взял 1 голову
Если ты об этом https://www.spigotmc.org/resources/head-database.14280/ (т.к это первый плагин, который мен выдал гугл с таким названием), то там есть параметр close-inventory-on-successful-purchase
 
Если ты об этом https://www.spigotmc.org/resources/head-database.14280/ (т.к это первый плагин, который мен выдал гугл с таким названием), то там есть параметр close-inventory-on-successful-purchase
Да, я про этот. Но почему-то это не работает. Я так понимаю из-за того, что требуется подключить экономику, чтобы игрок покупал голову, а не брал. Там написано

# Close inventory when you don't have enough money to buy a head
close-inventory-on-failed-purchase: true
# Close inventory when you buy a head
close-inventory-on-successful-purchase: true
 
Да, я про этот. Но почему-то это не работает. Я так понимаю из-за того, что требуется подключить экономику, чтобы игрок покупал голову, а не брал. Там написано

# Close inventory when you don't have enough money to buy a head
close-inventory-on-failed-purchase: true
# Close inventory when you buy a head
close-inventory-on-successful-purchase: true
Если купил плагин - напиши разработчику со своим вопросом
 
Здравтсвуйте, подскажите, как сделать отображение ника в book.txt ( %player% и тп не работает)
 
Требуется помощь в chestcommands. Как эту тварь заставить воспринимать nbt-данные в required-items.

Я хочу, чтобы человек мог купить право за шалкер камня. Как мне это сделать? Переходить с CC я не очень сильно хочу, но вот использовать сразу 2 плагина на меню - для меня не проблема.

upload_2021-12-11_0-40-36-png.61192
 
тогда устанавливай ещё deluxemenus и делай как нормальные люди
До этого я добрался. Теперь новая проблема. Для теста я взял самое, что может быть простое - номер карты. Нихрена не понял. Вставляю хоть, modeldata, хоть model_data, хоть data, хоть nbt_string, хоть nbt_int - ничего не получилось. Вставлял и {map:10} (карта номер 10) и map:10 - делюкс забирал любую карту, а не 10-ую, то есть он не обрабатывал то, что я хотел.

Куда мне вставить вот это и как?
{BlockEntityTag:{Items:[{Count:64b,Slot:0b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:1b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:2b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:3b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:4b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:5b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:6b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:7b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:8b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:9b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:10b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:11b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:12b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:13b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:14b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:15b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:16b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:17b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:18b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:19b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:20b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:21b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:22b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:23b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:24b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:25b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:26b,id:"minecraft:stone"}]}}
 
До этого я добрался. Теперь новая проблема. Для теста я взял самое, что может быть простое - номер карты. Нихрена не понял. Вставляю хоть, modeldata, хоть model_data, хоть data, хоть nbt_string, хоть nbt_int - ничего не получилось. Вставлял и {map:10} (карта номер 10) и map:10 - делюкс забирал любую карту, а не 10-ую, то есть он не обрабатывал то, что я хотел.

Куда мне вставить вот это и как?
{BlockEntityTag:{Items:[{Count:64b,Slot:0b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:1b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:2b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:3b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:4b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:5b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:6b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:7b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:8b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:9b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:10b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:11b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:12b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:13b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:14b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:15b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:16b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:17b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:18b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:19b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:20b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:21b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:22b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:23b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:24b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:25b,id:"minecraft:stone"},{Count:64b,Slot:26b,id:"minecraft:stone"}]}}
И ещё: можно ли как-то анализировать placeholder'ы и выставлять их, как требование в делюксе? Например, если человек сломал 100 000 блоков или больше, то он получит определённую награду.
 
Йоу, ребят! Такой вопросик. Никто не знает как перевести веб-сервер от плагина "PLAN"?
Ссылка на плагин: https://www.spigotmc.org/resources/plan-player-analytics.32536/
Я хочу перевести на русский язык всё, что здесь на скриншоте
 

Вложения:

  • opera_rTjYfRnP8d.png
    opera_rTjYfRnP8d.png
    Размер файла
    134,1 КБ
    Просмотров
    7
Как выполнить команду, если в радиусе определенном есть только 1 игрок с помощью КБ
 

Поделиться этой страницей

Назад
Верх