Решено Очень много мобов на сервере Minecraft 1.6.4

Helops

Ньюби
Пользователь
Баллы
1
Имя в Minecraft
Helops
Здравствуйте.
Дело в том, что на сервере спавнится очень много мобов, по 100-200 за секунду. (Допустим пропишу команду "/mobkill", и сразу же заспавниться 100 мобов)
Пытался ограничить их в файле bukkit.yml, но ничего не поменялось.
Вот настройки конфига:
Bukkit.yml:
spawn-limits:
monsters: 6
animals: 8
water-animals: 5
ambient: 5

Ставил плагин ClearLag, не помогло.
Конфиг:
spawn-limiter:
enabled: true
interval: 15
monsters: 10
animals: 10

Плагин ChunkSpawnerLimiter (Не разобрался с конфигом, хелп)
Конфиг:
#
# ANIMAL:
# totalPerChunk: 8
# MONSTER:
# totalPerChunk: 8
# WATER_MOB:
# totalPerChunk: 5
# AMBIENT:
# totalPerChunk: 5
checkSurroundingChunks: true
surroundingRadius: 2
onlyLimitSpawners: true
excludedWorlds:
- NoLimitsWorld
mobs:
GIANT:
totalPerChunk: 5
debuggingMode: false
checkNewVersionOnStartup: true


Ядро сервера:
cauldron-1.6.4
Плагины:
WorldEdit
MaxBans
ChunkSpawnerLimiter
Essentials
EssentialsProtect
ClearLag
EssentialsAntiBuild
PermissionsEx
BkrReload
ChatManager
EssentialsSpawn
TagAPI
WorldGuard

Моды:
AppliedEnergistics
Autoutils
BiblioCraft
BigReactors
Binnie Bods
BspkrsCore
BuildCraft
BuildCraft-ABO
CarpentersBlocks
Chisel
CodeChickenCore
CoFHCore
CustomMobSpawner
CustomNPCs
Decocraft
ExtrabiomesXL
ExtraCells
Forestry
IC2
IC2-ASP
IC2-GS
IC2Fixes
IC2-NC
InventoryTweaks
InvisBlock
IronChest
ItemHider
legacyjavafixer-1.0.jar
(Фикс для ядра, ибо не работает на Java 8)
MoCreatures
PlayerAPI
ProjectRedBase
ProjectRedCompat
ProjectRedIntegration
ProjectRedLighting
ProjectRedWorld
RecipeRemover
RenderPlayerAPI
SmartMoving
Thermal Expansion
 
Какие стоят параметры в строках:

ticks-per:
animal-spawns:
monster-spawns:
autosave:

(файл bukkit.yml)
 
Ставил плагин ClearLag, не помогло.
Конфиг:
spawn-limiter:
enabled: true
interval: 15
monsters: 10
animals: 10
Если что, это время указывается в тиках.
Т. Е. Каждую секунду спавнится 10 монстров в прогружаемом каждым игроком радиусе
 
Если что, это время указывается в тиках.
Т. Е. Каждую секунду спавнится 10 монстров в прогружаемом каждым игроком радиусе
ticks-per:
animal-spawns: 400
monster-spawns: 10000
autosave: 6000

Сначала в параметре "monster-spawns" стояла цифра 1, изменил её на 10000. Мобов осталось столько же, но теперь спавнятся они не так часто (По 20 в секунду)
 
ticks-per:
animal-spawns: 400
monster-spawns: 10000
autosave: 6000

animal-spawns: 400 // это 20 секунд
monster-spawns: 10000 // это 500 секунд
autosave: 6000 // это 300 секунд

spawn-limiter:
monsters: 10
animals: 10

Ты сделал так, что каждые 20 секунд будет спавнится 10 мобов.
Каждые 500 секунд будут спавнится 10 монстров
 
animal-spawns: 400 // это 20 секунд
monster-spawns: 10000 // это 500 секунд
autosave: 6000 // это 300 секунд

spawn-limiter:
monsters: 10
animals: 10

Ты сделал так, что каждые 20 секунд будет спавнится 10 мобов.
Каждые 500 секунд будут спавнится 10 монстров

Если я поставлю:
ticks-per:
animal-spawns: 10000
monster-spawns: 1
autosave: 6000


Получается что каждые 500 секунд (8,33 минуты) будет спавнится по 10 мобов, верно?
И каждый тик по 10 монстров.
Или я что-то не так понял?
 
Если я поставлю:
ticks-per:
animal-spawns: 10000
monster-spawns: 1
autosave: 6000


Получается что каждые 500 секунд (8,33 минуты) будет спавнится по 10 мобов, верно?
И каждый тик по 10 монстров.
Или я что-то не так понял?

Каждые 8.33 минут будет спавнится 10 животных (animals), каждый тик будет спавнится 10 монстров (monster)
 
Каждые 8.33 минут будет спавнится 10 животных (animals), каждый тик будет спавнится 10 монстров (monster)
Понятно, но когда у меня стоит "monster-spawns: 10000", то монстры все равно спавнятся каждую секунду по 20+- штук (Большинство мобов из мода Mo'Creatures)
Но в конфиге Mo'Creatures ничего не нашел(


# Configuration file

####################
# ant
####################

ant {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}


####################
# bear
####################

bear {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=4
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# bee
####################

bee {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# bigcat
####################

bigcat {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=4
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# biggolem
####################

biggolem {
B:canspawn=true
I:frequency=3
I:maxchunk=1
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# bird
####################

bird {
B:canspawn=true
I:frequency=15
I:maxchunk=4
I:maxspawn=3
I:minspawn=2
}


####################
# boar
####################

boar {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=2
}


####################
# bunny
####################

bunny {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=4
I:maxspawn=3
I:minspawn=2
}


####################
# butterfly
####################

butterfly {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}


####################
# crab
####################

crab {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# cricket
####################

cricket {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# crocodile
####################

crocodile {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# deer
####################

deer {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# dolphin
####################

dolphin {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# dragonfly
####################

dragonfly {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# duck
####################

duck {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# elephant
####################

elephant {
B:canspawn=true
I:frequency=4
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# ent
####################

ent {
B:canspawn=true
I:frequency=4
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# firefly
####################

firefly {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# fishy
####################

fishy {
B:canspawn=true
I:frequency=12
I:maxchunk=6
I:maxspawn=6
I:minspawn=1
}


####################
# flamewraith
####################

flamewraith {
B:canspawn=true
I:frequency=5
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# fly
####################

fly {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# fox
####################

fox {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# goat
####################

goat {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}


####################
# hellrat
####################

hellrat {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}


####################
# horsemob
####################

horsemob {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}


####################
# jellyfish
####################

jellyfish {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}


####################
# kitty
####################

kitty {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# komododragon
####################

komododragon {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# maggot
####################

maggot {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# mediumfish
####################

mediumfish {
B:canspawn=true
I:frequency=10
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}


####################
# minigolem
####################

minigolem {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=2
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# mole
####################

mole {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# mouse
####################

mouse {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# ogre
####################

ogre {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# ostrich
####################

ostrich {
B:canspawn=true
I:frequency=4
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# piranha
####################

piranha {
B:canspawn=true
I:frequency=4
I:maxchunk=4
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}


####################
# raccoon
####################

raccoon {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# rat
####################

rat {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# ray
####################

ray {
B:canspawn=true
I:frequency=10
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# scorpion
####################

scorpion {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# shark
####################

shark {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# silverskeleton
####################

silverskeleton {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}


####################
# smallfish
####################

smallfish {
B:canspawn=true
I:frequency=12
I:maxchunk=6
I:maxspawn=6
I:minspawn=1
}


####################
# snail
####################

snail {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# snake
####################

snake {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# turkey
####################

turkey {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# turtle
####################

turtle {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# werewolf
####################

werewolf {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}


####################
# wildhorse
####################

wildhorse {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}


####################
# wraith
####################

wraith {
B:canspawn=true
I:frequency=1
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# wwolf
####################

wwolf {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}


####################
# wyvern
####################

wyvern {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}
 
Каждые 8.33 минут будет спавнится 10 животных (animals), каждый тик будет спавнится 10 монстров (monster)


# Configuration file

####################
# creature-general-settings
####################

creature-general-settings {
# Allows creatures to attack horses.
B:AttackHorses=false

# Allows creatures to attack wolves.
B:AttackWolves=false
B😁estroyDrops=false

# Makes horse breeding simpler.
B:EasyBreeding=false
B:ElephantBulldozer=true

# Allows creatures to attack other creatures.
B:EnableHunters=true
B:KillAllVillagers=false
B:StaticBed=true
B:StaticLitter=true

# The percent for spawning a zebra.
I:ZebraChance=10

# The maximum light level threshold used to determine whether or not to despawn a farm animal. Note: Configure this value in CMS if it is installed.
I:despawnLightLevel=2
}


####################
# custom-id-settings
####################

custom-id-settings {
# Basic block for terrain generation, needs to be less than 256
I😁irtBlockID=200

# Basic block for terrain generation, needs to be less than 256
I:GrassBlockID=201

# The starting ID used for MoCreatures items. Each item will increment this number by 1 for its ID.
I:ItemID=8772
I:LeafBlockID=700
I:LogBlockID=701
I😝lanksBlockID=703

# Basic block for terrain generation, needs to be less than 256
I:StoneBlockID=202
I:TallGrassBlockID=702
I:WyvernLairBiomeID=207
I:WyvernLairDimensionID=-17
}


####################
# global-settings
####################

global-settings {
# Allows you to instantly spawn MoCreatures from GUI.
B:allowInstaSpawn=false

# Animate Textures
B:animateTextures=true

# Turns on verbose logging
B:debug=false

# Shows Pet Health
B:displayPetHealth=true

# Shows Pet Emotes
B:displayPetIcons=true

# Shows Pet Name
B:displayPetName=true

# If true, it will force despawns on all creatures including vanilla for a more dynamic experience while exploring world. If false, all passive mocreatures will not despawn to prevent other creatures from taking over. Note: if you experience issues with farm animals despawning, adjust despawnLightLevel. If CMS is installed, this setting must remain true if you want MoCreatures to despawn.
B:forceDespawns=false
I😝articleFX=3
}


####################
# item-ids
####################

item-ids {
I:item_amuletbone=8820
I:item_amuletbonefull=8821
I:item_amuletfairy=8824
I:item_amuletfairyfull=8825
I:item_amuletghost=8822
I:item_amuletghostfull=8823
I:item_amuletpegasus=8826
I:item_amuletpegasusfull=8827
I:item_armorcrystal=8842
I:item_bigcatclaw=8779
I:item_bo=8814
I:item_bowlempty=8796
I:item_bowlfish1=8798
I:item_bowlfish10=8807
I:item_bowlfish2=8799
I:item_bowlfish3=8800
I:item_bowlfish4=8801
I:item_bowlfish5=8802
I:item_bowlfish6=8803
I:item_bowlfish7=8804
I:item_bowlfish8=8805
I:item_bowlfish9=8806
I:item_bowlwater=8797
I:item_buildhammer=8790
I:item_catbed=8785
I:item_catlitter=8786
I:item_chitin=8857
I:item_chitinblack=8854
I:item_chitinfrost=8855
I:item_chitinnether=8856
I:item_crabmeat=8892
I:item_crabmeatcooked=8893
I:item_elephantchest=8888
I:item_elephantgarment=8889
I:item_elephantharness=8887
I:item_elephanthowdah=8890
I:item_elephantplatform=8891
I:item_essencedarkness=8818
I:item_essencefire=8819
I:item_essencelight=8829
I:item_essenceundead=8828
I:item_fishnet=8840
I:item_fur=8808
I:item_furboots=8833
I:item_furhelmet=8831
I:item_furlegs=8832
I:item_furplate=8830
I:item_haystack=8776
I:item_heartdarkness=8834
I:item_heartfire=8835
I:item_heartundead=8836
I:item_hide=8846
I:item_hideboots=8850
I:item_hidehelmet=8848
I:item_hidelegs=8849
I:item_hideplate=8847
I:item_horsesaddle=8773
I:item_katana=8815
I:item_key=8817
I:item_medallion=8784
I:item_moc_egg=8778
I:item_nunchaku=8812
I:item_omelet=8809
I:item_ostrichcooked=8838
I:item_ostrichraw=8837
I:item_petfood=8789
I:item_ratburger=8853
I:item_ratcooked=8852
I:item_ratraw=8851
I:item_recordshuffle=8772
I:item_reptileboots=8795
I:item_reptilehelmet=8793
I:item_reptilehide=8791
I:item_reptilelegs=8794
I:item_reptileplate=8792
I:item_sai=8813
I:item_scorpbootscave=8873
I:item_scorpbootsdirt=8865
I:item_scorpbootsfrost=8869
I:item_scorpbootsnether=8877
I:item_scorphelmetcave=8871
I:item_scorphelmetdirt=8863
I:item_scorphelmetfrost=8867
I:item_scorphelmetnether=8875
I:item_scorplegscave=8872
I:item_scorplegsdirt=8864
I:item_scorplegsfrost=8868
I:item_scorplegsnether=8876
I:item_scorpplatecave=8870
I:item_scorpplatedirt=8862
I:item_scorpplatefrost=8866
I:item_scorpplatenether=8874
I:item_scrolloffreedom=8882
I:item_scrollofowner=8896
I:item_scrollofsale=8883
I:item_sharkteeth=8775
I:item_staffportal=8895
I:item_staffteleport=8783
I:item_stingcave=8878
I:item_stingdirt=8881
I:item_stingfrost=8879
I:item_stingnether=8880
I:item_sugarlump=8777
I:item_superamulet=8897
I:item_swordscorpion=8861
I:item_swordscorpioncave=8858
I:item_swordscorpionfrost=8859
I:item_swordscorpionnether=8860
I:item_swordshark=8816
I:item_swordsilver=8894
I:item_turkeycooked=8845
I:item_turkeyraw=8844
I:item_turtlemeat=8810
I:item_turtlesoup=8811
I:item_tusksdiamond=8886
I:item_tusksiron=8885
I:item_tuskswood=8884
I:item_unicorn=8839
I:item_whip=8780
I:item_woolball=8787
}


####################
# monster-general-settings
####################

monster-general-settings {
# The chance percentage of spawning Cave ogres at depth of 50 in the Overworld
I:CaveOgreChance=75

# The block destruction radius of Cave Ogres
D:CaveOgreStrength=3.0

# The chance percentage of spawning Fire ogres in the Overworld
I:FireOgreChance=25

# The block destruction radius of Fire Ogres
D:FireOgreStrength=2.0

# The block radius where ogres 'smell' players
I:OgreAttackRange=12

# The block destruction radius of green Ogres
D:OgreStrength=2.5

# Allows Big Golems to break blocks.
B:golemDestroyBlocks=true
}


####################
# ownership-settings
####################

ownership-settings {
# Assigns player as owner for each creature they tame. Only the owner can interact with the tamed creature.
B:enableOwnership=false

# Allows players to remove a tamed creatures owner essentially untaming it.
B:enableResetOwnerScroll=false

# Max tamed creatures an op can have. Requires enableOwnership to be set to true.
I:maxTamedPerOP=20

# Max tamed creatures a player can have. Requires enableOwnership to be set to true.
I:maxTamedPerPlayer=10
}


####################
# water-mob-general-settings
####################

water-mob-general-settings {
# Allows water creatures to attack dolphins.
B:AttackDolphins=false
}
 
Понятно, но когда у меня стоит "monster-spawns: 10000", то монстры все равно спавнятся каждую секунду по 20+- штук (Большинство мобов из мода Mo'Creatures)
Но в конфиге Mo'Creatures ничего не нашел(


# Configuration file

####################
# ant
####################

ant {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}


####################
# bear
####################

bear {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=4
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# bee
####################

bee {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# bigcat
####################

bigcat {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=4
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# biggolem
####################

biggolem {
B:canspawn=true
I:frequency=3
I:maxchunk=1
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# bird
####################

bird {
B:canspawn=true
I:frequency=15
I:maxchunk=4
I:maxspawn=3
I:minspawn=2
}


####################
# boar
####################

boar {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=2
}


####################
# bunny
####################

bunny {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=4
I:maxspawn=3
I:minspawn=2
}


####################
# butterfly
####################

butterfly {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}


####################
# crab
####################

crab {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# cricket
####################

cricket {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# crocodile
####################

crocodile {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# deer
####################

deer {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# dolphin
####################

dolphin {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# dragonfly
####################

dragonfly {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# duck
####################

duck {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# elephant
####################

elephant {
B:canspawn=true
I:frequency=4
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# ent
####################

ent {
B:canspawn=true
I:frequency=4
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# firefly
####################

firefly {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# fishy
####################

fishy {
B:canspawn=true
I:frequency=12
I:maxchunk=6
I:maxspawn=6
I:minspawn=1
}


####################
# flamewraith
####################

flamewraith {
B:canspawn=true
I:frequency=5
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# fly
####################

fly {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# fox
####################

fox {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# goat
####################

goat {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}


####################
# hellrat
####################

hellrat {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}


####################
# horsemob
####################

horsemob {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}


####################
# jellyfish
####################

jellyfish {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}


####################
# kitty
####################

kitty {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# komododragon
####################

komododragon {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# maggot
####################

maggot {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# mediumfish
####################

mediumfish {
B:canspawn=true
I:frequency=10
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}


####################
# minigolem
####################

minigolem {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=2
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# mole
####################

mole {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# mouse
####################

mouse {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# ogre
####################

ogre {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# ostrich
####################

ostrich {
B:canspawn=true
I:frequency=4
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# piranha
####################

piranha {
B:canspawn=true
I:frequency=4
I:maxchunk=4
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}


####################
# raccoon
####################

raccoon {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# rat
####################

rat {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# ray
####################

ray {
B:canspawn=true
I:frequency=10
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# scorpion
####################

scorpion {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# shark
####################

shark {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# silverskeleton
####################

silverskeleton {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}


####################
# smallfish
####################

smallfish {
B:canspawn=true
I:frequency=12
I:maxchunk=6
I:maxspawn=6
I:minspawn=1
}


####################
# snail
####################

snail {
B:canspawn=true
I:frequency=7
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# snake
####################

snake {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# turkey
####################

turkey {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=2
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# turtle
####################

turtle {
B:canspawn=true
I:frequency=6
I:maxchunk=3
I:maxspawn=2
I:minspawn=1
}


####################
# werewolf
####################

werewolf {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}


####################
# wildhorse
####################

wildhorse {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=4
I:maxspawn=4
I:minspawn=1
}


####################
# wraith
####################

wraith {
B:canspawn=true
I:frequency=1
I:maxchunk=3
I:maxspawn=1
I:minspawn=1
}


####################
# wwolf
####################

wwolf {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}


####################
# wyvern
####################

wyvern {
B:canspawn=true
I:frequency=8
I:maxchunk=3
I:maxspawn=3
I:minspawn=1
}

Попробуй изменить параметры их спавна
 
Попробуй изменить параметры их спавна
Кажется дело не в моде.
Удалил Mo'Creatures, после того как прописываю команду "/mobkill" появляется много монстров из ванили.

Но спавнятся они не по 10 штук каждые 8.33 минут.
 
В каждом из чанков их не более 10 штук и заспавнилось
 
В каждом из чанков их не более 10 штук и заспавнилось
Поставил следующие значения:
Bukkit.yml:
ticks-per:
animal-spawns: 400
monster-spawns: 5000
autosave: 6000

ClearLag:
chunk-limiter:
enabled: true
limit: 1
create-new-chunks: true


Но в чанке все равно спавнится по 4 моба.
 
В каждом из чанков их не более 10 штук и заспавнилось
Блиин, вот я дурак.
Тут прямым текстом написано что не работает на 1.6.4...

#Disable new chunk generation, or just put a cap on how many can load at once.
# -- THIS DOES NOT WORK WITH 1.6.4!

chunk-limiter:
enabled: true
limit: 1
create-new-chunks: true


Не подскажешь какие нибудь аналоги на 1.6.4?
 
Блиин, вот я дурак.
Тут прямым текстом написано что не работает на 1.6.4...

#Disable new chunk generation, or just put a cap on how many can load at once.
# -- THIS DOES NOT WORK WITH 1.6.4!

chunk-limiter:
enabled: true
limit: 1
create-new-chunks: true


Не подскажешь какие нибудь аналоги на 1.6.4?
Не могу знать
 
Назад
Верх Низ