Войти или зарегистрироваться

Туториал Оптимизация сервера

От этого есть профит, только когда говоришь хоть какие-то новые вещи. Сейчас моя вовлеченность в тему оптимизации приносит мне ~3-5к рублей в месяц (просто пассивка, 2 часа в месяц объяснять юзверям).
Эта же тема ничего кардинально нового не вносит, всё это copy+paste со spigotmc. Такие темы и даром не сдались.
Эта тема чистый копипаст темы со spigotmc) Автор слово в слово переписал ее и в принципе все (Это особенно заметно на item-despawn-rate, где автор написал "less?"). Максимум, что поменял автор данной темы, так это max-tick-time.
0A59qEZ.png
Тема, с которой все это было скопировано
 
Неплохо, было бы круто если бы собрал все актуальные ядра типа Tuinity/Paper/Yatopia.
 
Автор, конечно, молодец, что перевел, но этим может заняться гугл переводчик
 
Эта тема чистый копипаст темы со spigotmc) Автор слово в слово переписал ее и в принципе все (Это особенно заметно на item-despawn-rate, где автор написал "less?"). Максимум, что поменял автор данной темы, так это max-tick-time.
0A59qEZ.png
Тема, с которой все это было скопировано
Именно так, первый результат в гугле "paper optimization".
 
Автор, конечно, молодец, что перевел, но этим может заняться гугл переводчик
Если это все было так просто, сравни описания методов они кардинально отличаются.
 
Если это все было так просто, сравни описания методов они кардинально отличаются.
Да чушь это абсолютная. Взять тот же spawn-limits: " Чем меньше значения чем меньше мобов, старайтесь сильно не уменьшать значения иначе игрокам вашем сервере будет не особо интересно" - чушь это абсолютная. Лимиты у меня В РАЗЫ меньше стоят, только вот недостаток мобов решается другой настройкой в spigot.yml, о которой ты не сказал. В твоей теме всегда будут проблемы, что в описании, что в значениях, по одной простой причине - ты не понимаешь о чем говоришь.

Я тебе советую поднять свой сервер на 1.16.x, воспользоваться актуальными ядрами, подержать онлайн 50-60 человек на выживании (там, где игроки во всех аспектах активничают) и ты сам в этот момент поймешь, насколько "слабую" информацию ты берешь со spigotmc.
 
Последнее редактирование:
Да чушь это абсолютная. Взять тот же spawn-limits: " Чем меньше значения чем меньше мобов, старайтесь сильно не уменьшать значения иначе игрокам вашем сервере будет не особо интересно" - чушь это абсолютная. Лимиты у меня В РАЗЫ меньше стоят, только вот недостаток мобов решается другой настройкой в spigot.yml, о которой ты не сказал. В твоей теме всегда будут проблемы, что в описании, что в значениях, по одной простой причине - ты не понимаешь о чем говоришь.

Я тебе советую поднять свой сервер на 1.16.x, воспользоваться актуальными ядрами, подержать онлайн 50-60 человек на выживании (там, где игроки во всех аспектах активничают) и ты сам в этот момент поймешь, насколько "слабую" информацию ты берешь со spigotmc.
В этот раз ты скорее прав,я действительно полностью не затронул spigot.yml.
 
entity-activation-range
Default: animals:32, monsters:32, raiders: 48, misc:16
Рекомендую: animals:16, monsters:24, raiders: 48, misc:8
Спасибо за инфу, правда я тестанул entity-activation-range animals:16, и думаю, что слишком маловато будет: совсем близко надо подойти чтобы найти животное. 32, как по мне, будет самое то.
 
Спасибо за инфу, правда я тестанул entity-activation-range animals:16, и думаю, что слишком маловато будет: совсем близко надо подойти чтобы найти животное. 32, как по мне, будет самое то.
Вот только смысл животным двигаться далеко от игроков? Они только для размножения и лута нужны, в обоих случаях игрок подходит к ним вплотную.
Тем более, в бумаге не очень давно добавили wake-up-inactive (на 1.16.4 в spigot.yml)
 
Вот только смысл животным двигаться далеко от игроков? Они только для размножения и лута нужны, в обоих случаях игрок подходит к ним вплотную.
Тем более, в бумаге не очень давно добавили wake-up-inactive (на 1.16.4 в spigot.yml)
Почему именно двигаться? Например у меня на сервере 1.12.2 Spigot этот параметр делает животное просто невидимым на заданном расстоянии, вот я и пишу, что близковато появляются
 
Почему именно двигаться? Например у меня на сервере 1.12.2 Spigot этот параметр делает животное просто невидимым на заданном расстоянии, вот я и пишу, что близковато появляются
Ты попутал activation и tracking.
 
Назад
Верх