Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Здравствуйте. Я держу небольшой сервер на версии 1.16.3 (Я знаю, что это вообще ни разу не стабильная версия) и столкнулся с проблемой, решение которой не могу найти.
Сервер прогружает чанки, никаких проблем с ТПС, но он их (Как я понимаю) не отгружает. То есть на сервер заходит 20 человек, прогружено 600 чанков и занято около 3.3гб оперативной памяти (С учетом потребления ядра и тд), я прихожу через 8 часов и со всеми теми же 20 людьми, большая часть из которых живет в одной небольшой части карты (У них там свой городок) прогружено уже 6000+ чанков и забито под 7.4гб оперативки.
Вроде бы все настроено правильно. Дистанция обзора 5. Данные в chunk-gc "period-in-tick 300", "load-threshold 300", Ядро - paperSpigot.
Последняя уже 216.
Ужасный набор плагинов. Использовать WorldBorder на последних версиях - хреновая идея. Хз как сейчас, но раньше он на 1.13+ не все чанки генерировал и создавал невыгружаемые, тем более ещё и медленней альтернатив. Если грузил им мир, то ищи chunks.dat в папках data в папках миров и удаляй. Там хранятся невыгружаемые.
Вомзожно проблема не в WB, но у меня на бумаге 1.16.3 всё хорошо с чанками.
Отправь paper.yml
Удалил файл "chunks.dat", он был только в основном мире и весил около 111 бай, так что не думаю, что это из-за сломанных чанков.
У меня есть предположение, что это CoreProtect забивает оперативку, а загрузка чанков нормальная. Хотя CP подключен к mysql и по идее не должен держать все в памяти?
Я удалил этот файл и уменьшил в paper.yml кеш для региона с 256 до 128 и все стало нормально. Память стала не только заполнятся, но и очищаться, а так же чанки стали не только расти в кол-ве, но и уменьшаться.
На данном сайте используются cookie-файлы, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших cookie-файлов.