Идея Парочка идей на RPG-тематику

  • Автор темы Автор темы teodorko
  • Дата начала Дата начала

Нравятся ли вам идеи?

  • Да! По-моему классно)

    Голосов: 11 57,9%
  • Нет. Это бесполезно и совершенно не нужно.

    Голосов: 3 15,8%
  • Часть идей понравилась, часть - нет.

    Голосов: 5 26,3%

  • Всего проголосовало
    19
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Так же к твоим идеям можно добавить следующую:
Спавн монстров в ручную, то есть установил монстра например в координатах -126 64 752 и он там будет постоянно появляться после смерти, через определённый промежуток времени, и будут появляться только те монстры, которые поставил OP (Админ). Так же, что бы была возможность настройки и копирования установленных мобов (уровень, статы (урон, жизни, броня и тд.)).
Кто админил lineage2 поймут.
 
Так же к твоим идеям можно добавить следующую:
Спавн монстров в ручную, то есть установил монстров например в координатах -126 64 752 и он там будет постоянно появляться после смерти, и будут появляться только те монстры, которые поставил OP (Админ). Так же, что бы была возможность настройки и копирования установленных мобов (уровень, статы (урон, жизни, броня и тд.)).
Кто админил lineage2 поймут.
Почти то же самое, что я на счет мобов предложил. Только я не допер придумать настройку самих мобов и их спавна (:
А идея с конфигуриремыми значения жезней и дамага - хорошая мысь, даже очень)

Кто админил lineage2 поймут.
Не обязательно линягу. Я ГМил вов и все прекрасно понял)
 
Нечто подобное еще можно провернуть в плагине EpicBoss, не?
Думаю можно, но как тогда реализовать спавн только этих настроенных монстров...
Просто моя идея сделать локации с разноуровневыми мобами, короче закос под ммо.
 
Эпикбосс я так и не сумел настроить, у меня они то дохли с пары паек, то скиллы не юзали, то хп скакало.
Насчет волн мобов. Тот же самый UltimateArena. Как уже сказано выше, сделать маленькую карту и там можно уже пилить.
 
Жизнь, урон, дамаг, Rpg система в плагине Heroes. Правда с ним гемору много. Там еще классы настриваются для RP. И скиллы.
У меня как раз сейчас настраивается подобный проект, RP+MMORPG Hardcore.
Один не справляюсь, нужны помошники :rolleyes:
 
Гулял по просторам dev.bukkit'а и наткнулся на AncientRPG, насколько я понял, там даже скилы свои создавать можно.
 
Да. Я с ним мучался неделю, не****а не понял, создал только груп хил и стан. Плюнул и поставил heroes
Зря забил, он открывает большие возможности для создания классов. Хочешь хавка из ла2? Создал хавка из ла2! Захотел бишепа оттуда же? Создал бишепа!
 
Мне хватает Heroes. 10 классов и 4 профессии выше крыши.
 
В heroes Тоже можно. На вкус и цвет товарищей нет :3
 
Сколько идей а реализовать не кому ... (((
Если можно ссылку на пособие по созданию плагинов в личку :trf:
 
Предыстория. Есть 2 враждующие фракции. Игроки каждой фракции могут захватывать точки, которые будут приносить некие очки самим игрокам (за участие в захвате) и очки фракции (за контроль территории). Некоторые точки с шахтами, в которых добыватся определенная руда. Так. Что-то я заболтался :)

Идея #1: игроки добывают ресурсы ТОЛЬКО в определенных местах, но ресурсы, после их добычи, попадают не им, а в банк фракции (в где-то отдельно стоящий сундук или сундуки). Раз в сутки в определенное время ресурсы из банка фракции распределяются между всеми игроками, которые в сети, РАВНОМЕРНО. Т.е. не будет так, что кому-то выдало ресов, а кому-то нет. Установлено минимальное кол-во ресурсов на игрока и максимальное.

Идея #2: захват определеных точек (как-нибудь обозначенных. шерстью, например), приносящих очки(просто баллы) игрокам, участвовавшим в захвате, и фракции, к которой относятся эти игроки. При захвате точки шерсть автоматически меняется с цвета одной фракции на цвет другой (допустим, 2 фракции: Зеленые и Красные. Например, зеленые контроллируют шахту, но пришли красные и отбили ее. Чтобы захватить точку, им надо не переставить флаг, а подождать определенное время, пока точка переидет к ним (по аналогии захвата флага в WoW(кто играл - тот поймет). Можно сделать как-нибудь иначе). Так же и наоборот.

Идея #3: фракции. Да, я знаю, что есть плагин Factions, но это немного не то. Реализовать в нем все перечисленное выше и ниже вряд ли получится (поправьте меня, если я ошибаюсь). Создание фракций (от двух и более). При заходе на сервер появляется окно (это, и все перечисленное выше и ниже планируется делать в Spout`e) выбора фракции. Принадлежность игрока к определенной фракции определяется плащиком, который вешается при выборе фракции. У каждой фракции своя территория с возможностью ее расширения посредством захвата точек (см. идею номер 2). У каждой фракции свой чат, т.е. игроки "Зеленых" не могут читать чат "Красных" и наоборот.

Идея #4: экономика. В виде валюты - золотые монеты, которые можно скрафтить из золотых слитков.

Идея #5: топ игроков по очкам захвата, по убийствам других игроков и по убийствам мобов с возможностью вывести инфу на сайт.

Идея #6: враждебные мобы не спавнятся сами по себе. Спавнятся они только через спавнеры, которые, соответственно, поставили админы :)
Так же спавнящихся в разных точках мобов можно настраивать (количество жизней, наноимый урон). (Автор идеи с настройкой ХП и дамага - @AllPowerful)

Идея #7: квесты. NPC которые выдают определенные квесты (можно назначить квесты через конфиг, а можно через окно редактирования квестов. Ну или как-нибудь еще))) Этих самых NPC нажо заспавнить и им можно прилепить свой собственный скин.

Идея #8: NPC-торговцы, NPC-ремонтники и NPC-банкиры. Тут, по-моему, и так все ясно. Стоит непись, с которым можно поговорить (диалог открывается в виде окна диалога. так же с торговлей, ремнтом и банкингом). Немного про банк: есть личный банк каждого игрока, и есть общедоступный банк, из которого 1 игрок может забрать ограниченное количество предметов в сутки.

Идея #9: карта. Это уже, скорее мод, хех. Карта на подобии той, что уже имеется в игре, но не определенной области, а полная карта с возможностью масштабирования и установки маркеров. Так же на карте подписаны названия локаций (можно и без этого) и показаны координаты игрока, сам игрок и координаты курсора.


Идея #10: NPC-стражи с респавном. У точки будут спавнится стражи, которые будут защищать эту точку от игроков фракции, которая НЕ контроллирует данную точку. Ну например, точку контроллируют Зеленые. У точки спавнятся стражи, которые защищают ее от Красных. Пришли Красные, убили стражей, захватили точку. Теперь у точки спавнятся стражи, защищающие точку от Зеленых. И так далее.

Идея #11: разбойники. В определенных точках будут спавнится агрессивно настроенные NPC, которые будут нападать на игроков, если тебе будут неподалеку.

Идея #12: феодальные поместья. Админ сможет выделить активным игрокам определенные участки, где они смогут играть нормально, как в обычный майн (т.е. добывать ресурсы сами себе) При чем тут слово "феодальное"? Да при том, что если кто-то будет жить в поместьи этого игрока, то ресурсы, которые он(житель) добывает, или некоторый процент от них, будет идти напрямую хозяину. Так же он(хозяин территории) сможет сам себе нанять стражников и торговцев.

---------------------------------------------------------------​
ВНИМАНИЕ!​
Ищу кого-нибудь, кто напишет плагин(ы), которые реализуют 1, 2, 3, 4 и 12 идеи!​
​
Или же кто напишет мод, который реализует все это.​
Кто интересуется - стучите в Skype!​
​
​
​
​
​
​
​
1. Лучше сделать, что бы игроки получали предметы в определенное время, то есть: 5 игроков собираются в определенное время и получают все ресурсы. Просто если игрок будет не в сети, то он не получит ресурсы.
2. Эти очки можно тратить на покупку вещей которые нельзя будет купить за золотые монеты.
6. Лучше они просто будут спавниться в некоторых местах, на пример на открытой площадке не будут а в лесу будут, можно добавить еще виды монстров. На пример волк в лесу будет спавниться а пустыне не будет.
7. Есть уже такой плагин.
11. Можно сделать еще такую штуку как репутация, если ты сделал пару квестов, то определенная раса враждебно настроенных монстров станут дружелюбными.
12. Не стоит, может появиться дедовщина. Феодалы будут угнетать своих "рабов"
 
1. Лучше сделать, что бы игроки получали предметы в определенное время, то есть: 5 игроков собираются в определенное время и получают все ресурсы. Просто если игрок будет не в сети, то он не получит ресурсы.
2. Эти очки можно тратить на покупку вещей которые нельзя будет купить за золотые монеты.
6. Лучше они просто будут спавниться в некоторых местах, на пример на открытой площадке не будут а в лесу будут, можно добавить еще виды монстров. На пример волк в лесу будет спавниться а пустыне не будет.
7. Есть уже такой плагин.
11. Можно сделать еще такую штуку как репутация, если ты сделал пару квестов, то определенная раса враждебно настроенных монстров станут дружелюбными.
12. Не стоит, может появиться дедовщина. Феодалы будут угнетать своих "рабов"

1. Сейчас я немного пересмотрел эту идею. Надо бы реализовать, чтобы между ВСЕМИ распределялось. Т.е. и между теми, кто не в сети. Кол-во получаемых ресурсов будет зависеть от баллов.
2. Хорошая идея.
6. Они будут спавнится в подземельях, в тех местах, где будет отмечено. Так же монстры будут отличаться по уровню (кол-во хп, сила)
7. Citizens, не? Если нет - то кинь ссылку :)
11. Расс не будет, будет только 2 фракции.
12. Ну да, наверное.
 
1. Сейчас я немного пересмотрел эту идею. Надо бы реализовать, чтобы между ВСЕМИ распределялось. Т.е. и между теми, кто не в сети. Кол-во получаемых ресурсов будет зависеть от баллов.
2. Хорошая идея.
6. Они будут спавнится в подземельях, в тех местах, где будет отмечено. Так же монстры будут отличаться по уровню (кол-во хп, сила)
7. Citizens, не? Если нет - то кинь ссылку :)
11. Расс не будет, будет только 2 фракции.
12. Ну да, наверное.
Да, Citizens
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх