Предыстория. Есть 2 враждующие фракции. Игроки каждой фракции могут захватывать точки, которые будут приносить некие очки самим игрокам (за участие в захвате) и очки фракции (за контроль территории). Некоторые точки с шахтами, в которых добыватся определенная руда. Так. Что-то я заболтался
Идея #1:
игроки добывают ресурсы ТОЛЬКО в определенных местах, но ресурсы, после их добычи, попадают не им, а в банк фракции (в где-то отдельно стоящий сундук или сундуки). Раз в сутки в определенное время ресурсы из банка фракции распределяются между всеми игроками, которые в сети, РАВНОМЕРНО. Т.е. не будет так, что кому-то выдало ресов, а кому-то нет. Установлено минимальное кол-во ресурсов на игрока и максимальное.
Идея #2: захват определеных точек (как-нибудь обозначенных. шерстью, например), приносящих очки(просто баллы) игрокам, участвовавшим в захвате, и фракции, к которой относятся эти игроки. При захвате точки шерсть автоматически меняется с цвета одной фракции на цвет другой (допустим, 2 фракции: Зеленые и Красные. Например, зеленые контроллируют шахту, но пришли красные и отбили ее. Чтобы захватить точку, им надо не переставить флаг, а подождать определенное время, пока точка переидет к ним (по аналогии захвата флага в WoW(кто играл - тот поймет). Можно сделать как-нибудь иначе). Так же и наоборот.
Идея #3: фракции. Да, я знаю, что есть плагин Factions, но это немного не то. Реализовать в нем все перечисленное выше и ниже вряд ли получится (поправьте меня, если я ошибаюсь). Создание фракций (от двух и более). При заходе на сервер появляется окно (это, и все перечисленное выше и ниже планируется делать в Spout`e) выбора фракции. Принадлежность игрока к определенной фракции определяется плащиком, который вешается при выборе фракции. У каждой фракции своя территория с возможностью ее расширения посредством захвата точек (см. идею номер 2). У каждой фракции свой чат, т.е. игроки "Зеленых" не могут читать чат "Красных" и наоборот.
Идея #4: экономика. В виде валюты - золотые монеты, которые можно скрафтить из золотых слитков.
Идея #5: топ игроков по очкам захвата, по убийствам других игроков и по убийствам мобов с возможностью вывести инфу на сайт.
Идея #6: враждебные мобы не спавнятся сами по себе. Спавнятся они только через спавнеры, которые, соответственно, поставили админы

Так же спавнящихся в разных точках мобов можно настраивать (количество жизней, наноимый урон). (Автор идеи с настройкой ХП и дамага - @
AllPowerful)
Идея #7: квесты. NPC которые выдают определенные квесты (можно назначить квесты через конфиг, а можно через окно редактирования квестов. Ну или как-нибудь еще))) Этих самых NPC нажо заспавнить и им можно прилепить свой собственный скин.
Идея #8: NPC-торговцы, NPC-ремонтники и NPC-банкиры. Тут, по-моему, и так все ясно. Стоит непись, с которым можно поговорить (диалог открывается в виде окна диалога. так же с торговлей, ремнтом и банкингом). Немного про банк: есть личный банк каждого игрока, и есть общедоступный банк, из которого 1 игрок может забрать ограниченное количество предметов в сутки.
Идея #9: карта. Это уже, скорее мод, хех. Карта на подобии той, что уже имеется в игре, но не определенной области, а полная карта с возможностью масштабирования и установки маркеров. Так же на карте подписаны названия локаций (можно и без этого) и показаны координаты игрока, сам игрок и координаты курсора.
Идея #10: NPC-стражи с респавном. У точки будут спавнится стражи, которые будут защищать эту точку от игроков фракции, которая НЕ контроллирует данную точку. Ну например, точку контроллируют Зеленые. У точки спавнятся стражи, которые защищают ее от Красных. Пришли Красные, убили стражей, захватили точку. Теперь у точки спавнятся стражи, защищающие точку от Зеленых. И так далее.
Идея #11: разбойники. В определенных точках будут спавнится агрессивно настроенные NPC, которые будут нападать на игроков, если тебе будут неподалеку.
Идея #12: феодальные поместья. Админ сможет выделить активным игрокам определенные участки, где они смогут играть нормально, как в обычный майн (т.е. добывать ресурсы сами себе) При чем тут слово "феодальное"? Да при том, что если кто-то будет жить в поместьи этого игрока, то ресурсы, которые он(житель) добывает, или некоторый процент от них, будет идти напрямую хозяину. Так же он(хозяин территории) сможет сам себе нанять стражников и торговцев.
---------------------------------------------------------------
ВНИМАНИЕ!
Ищу кого-нибудь, кто напишет плагин(ы), которые реализуют 1, 2, 3, 4 и 12 идеи!
Или же кто напишет мод, который реализует все это.
Кто интересуется - стучите в Skype!