Получение региона, в котором находится игрок. Spigot, Maven, WG.

Lama_Ke

Активный участник
Пользователь
Баллы
61
Имя в Minecraft
Lama_Ke
Здравствуйте, мне нужна помощь с получением названия региона, в котором находится в данный момент игрок.
Никогда не имел опыта в написании плагинов под майнкрафт, поэтому вопрос может быть максимально глупым.

Версии на сервере:
Ядро: spigot 1.12.2-R0.1-SNAPSHOT
WorldEdit: 6.1.9
WorldGuard: 6.2.2-SNAPSHOT

Пишу в Intellij Idea, там по первым настройкам попал в Maven.
Импортировал wg и we, сборка собирается и работает без проблем в консоли.

pom.xml
Код:
    <build>
        <plugins>
            <plugin>
                <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
                <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
                <version>3.8.1</version>
                <configuration>
                    <source>${java.version}</source>
                    <target>${java.version}</target>
                </configuration>
            </plugin>
            <plugin>
                <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
                <artifactId>maven-shade-plugin</artifactId>
                <version>3.2.4</version>
                <executions>
                    <execution>
                        <phase>package</phase>
                        <goals>
                            <goal>shade</goal>
                        </goals>
                        <configuration>
                            <createDependencyReducedPom>false</createDependencyReducedPom>
                        </configuration>
                    </execution>
                </executions>
            </plugin>
        </plugins>
        <resources>
            <resource>
                <directory>src/main/resources</directory>
                <filtering>true</filtering>
            </resource>
        </resources>
    </build>

    <repositories>
        <repository>
            <id>spigotmc-repo</id>
            <url>https://hub.spigotmc.org/nexus/content/repositories/snapshots/</url>
        </repository>
        <repository>
            <id>sonatype</id>
            <url>https://oss.sonatype.org/content/groups/public/</url>
        </repository>
        <repository>
            <id>sk89q-repo</id>
            <url>https://maven.enginehub.org/repo/</url>
        </repository>
    </repositories>

    <dependencies>
        <dependency>
            <groupId>org.spigotmc</groupId>
            <artifactId>spigot-api</artifactId>
            <version>1.12.2-R0.1-SNAPSHOT</version>
            <scope>provided</scope>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>com.sk89q.worldguard</groupId>
            <artifactId>worldguard-legacy</artifactId>
            <version>6.2</version>
            <scope>provided</scope>
        </dependency>
        <dependency>
            <groupId>com.sk89q.worldedit</groupId>
            <artifactId>worldedit-bukkit</artifactId>
            <version>6.1.4-SNAPSHOT</version>
            <scope>provided</scope>
        </dependency>
    </dependencies>
</project>

Как видно, в pom.xml версии wg и we различаются:
На сервере:
WG = 6.2.2-SNAPSHOT
WE = 6.1.9

В pom.xml:
WG = 6.2
WE = bukkit 6.1.4-SNAPSHOT

plugin.yml:
Код:
depend: [ WorldGuard, WorldEdit ]

И вот, собственно, код, которым я пытаюсь получить регион игрока:
Код:
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;
import com.sk89q.worldguard.bukkit.*;
import com.sk89q.worldguard.protection.regions.*;
import com.sk89q.worldguard.protection.managers.*;

public final class Plugin extends JavaPlugin {

    @EventHandler
    public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent e) {
        Player player = e.getPlayer();
        WorldGuardPlugin wg = (WorldGuardPlugin) getServer().getPluginManager().getPlugin("WorldGuard");
        RegionManager manager = wg.getRegionManager(player.getLocation().getWorld());
        for (ProtectedRegion region : manager.getApplicableRegions(player.getLocation())) {
            if (region.getId().equalsIgnoreCase("atp")) {
                player.sendMessage("Вы на месте");
            }
        }
    }
}

Сборка плагина проходит без проблем, запуск генерирует .jar файл, который так же без проблем работает на сервере. Там же без проблем работает ещё одна команда, которая прописана в основном файле плагина, но я её убрал, дабы не засорять этот код. При заходе в регион с название "atp" ничего не происходит.
unknown.png

Может кто-нибудь объяснить мне мои ошибки и помочь их исправить? Новичок в джаве, в написании плагинов под майнкрафт, но сделать очень хочется.
 
ProtectedRegion r : WGBukkit.getRegionManager(p.getWorld()).getApplicableRegions(p.getLocation())
 
Это главный класс?
Да, это главный класс.


ProtectedRegion r : WGBukkit.getRegionManager(p.getWorld()).getApplicableRegions(p.getLocation())
Код:
@EventHandler
public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent e) {
    Player player = e.getPlayer();
    WorldGuardPlugin wg = (WorldGuardPlugin) getServer().getPluginManager().getPlugin("WorldGuard");
    for (ProtectedRegion region : wg.getRegionManager(player.getWorld()).getApplicableRegions(player.getLocation()) ) {
        if (region.getId().equalsIgnoreCase("atp")) {
            player.sendMessage("Вы на atp.");
        }
    }
}
Снова не получил результата.
 
А почему не зарегистрирован собственно Listener?
Ивент никто не слушает же, вот и результата нет
 
А почему не зарегистрирован собственно Listener?
Ивент никто не слушает же, вот и результата нет
Найди любой туториал и посмотри как эвент регестрировать

Спасибо вам большое.

Получил приятный спам в лицо
unknown.png

По итогу получился такой код (вдруг кому-то пригодится):
Главный класс:
Код:
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;


public final class Plugin extends JavaPlugin{

    @Override
    public void onEnable() {
        this.getServer().getPluginManager().registerEvents(new EventListener(this), this);
    }
и класс EventListener:
Код:
import com.sk89q.worldguard.bukkit.WorldGuardPlugin;
import com.sk89q.worldguard.protection.regions.ProtectedRegion;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent;

import static org.bukkit.Bukkit.getServer;

public class EventListener implements Listener {

    private Plugin plugin;

    public EventListener(Plugin main) {
        this.plugin = main;
    }
    
    @EventHandler
    public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent e) {
        Player player = e.getPlayer();
        WorldGuardPlugin wg = (WorldGuardPlugin) getServer().getPluginManager().getPlugin("WorldGuard");
        for (ProtectedRegion region : wg.getRegionManager(player.getWorld()).getApplicableRegions(player.getLocation()) ) {
            if (region.getId().equalsIgnoreCase("atp")) {
                player.sendMessage("Вы на atp.");
            }
        }
    }

}
 
Спасибо вам большое.

Получил приятный спам в лицо
unknown.png

По итогу получился такой код (вдруг кому-то пригодится):
Главный класс:
Код:
import org.bukkit.command.Command;
import org.bukkit.command.CommandSender;
import org.bukkit.plugin.java.JavaPlugin;


public final class Plugin extends JavaPlugin{

    @Override
    public void onEnable() {
        this.getServer().getPluginManager().registerEvents(new EventListener(this), this);
    }
и класс EventListener:
Код:
import com.sk89q.worldguard.bukkit.WorldGuardPlugin;
import com.sk89q.worldguard.protection.regions.ProtectedRegion;
import org.bukkit.entity.Player;
import org.bukkit.event.EventHandler;
import org.bukkit.event.Listener;
import org.bukkit.event.player.PlayerMoveEvent;

import static org.bukkit.Bukkit.getServer;

public class EventListener implements Listener {

    private Plugin plugin;

    public EventListener(Plugin main) {
        this.plugin = main;
    }
   
    @EventHandler
    public void onPlayerMove(PlayerMoveEvent e) {
        Player player = e.getPlayer();
        WorldGuardPlugin wg = (WorldGuardPlugin) getServer().getPluginManager().getPlugin("WorldGuard");
        for (ProtectedRegion region : wg.getRegionManager(player.getWorld()).getApplicableRegions(player.getLocation()) ) {
            if (region.getId().equalsIgnoreCase("atp")) {
                player.sendMessage("Вы на atp.");
            }
        }
    }

}
Стоит поменьше использовать PlayerMoveEvent. Он вызывается каждый раз, когда игрок ходит или двигает камерой. Один игрок с большим dpi может вызывать его 100 - 200 раз в секунду, просто крутя камерой. Лучше взять Scheduler и каждую секунду перебирать всех игроков в нужном мире. Все же лучше будет, чем PlayerMove
 
Стоит поменьше использовать PlayerMoveEvent. Он вызывается каждый раз, когда игрок ходит или двигает камерой. Один игрок с большим dpi может вызывать его 100 - 200 раз в секунду, просто крутя камерой. Лучше взять Scheduler и каждую секунду перебирать всех игроков в нужном мире. Все же лучше будет, чем PlayerMove
Че ты гонишь малой? 20 тиков в секунду всего, 50ms. У тебя проблемы с математикой?
 
Че ты гонишь малой? 20 тиков в секунду всего, 50ms. У тебя проблемы с математикой?
Это при условии что у игрока таймер течёт правильно. А если игрок - мамкин хакер, то может быть и дофига.
 
Назад
Верх