• Данный раздел создан исключительно для релизов! Вопросы по лаунчеру или обвязке задавайте ТОЛЬКО в соответсвующей теме автора. Любые другие темы будут удалены, а авторы понесут наказание.

Совет Помощь по лаунчерам.

  • Автор темы Автор темы slenky
  • Дата начала Дата начала
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Ребят, может кто сталкивался с такой проблемой JCR Лаунчера. Я выбираю свой сервер, нажимаю enter и происходит следующее (см. скриншот) Делал все по инструкции.
70b2ceb5eb24e025d1d59aa8ab6c7d8e4d9e526c.jpg
 
Пересобери клиент, пересобери лаунчер. Есть куча причин... Одна из них - криворукость
У меня руки не из того места... У меня то одно не работает то другое, работает личный кабинет, так не работает сам майнкрафт, работает майн, не работает личный кабинет :D А помочь не мог бы? В плане сборки? Можно через скайп, ну или как тебе удобней, если конечно тебе не сложно и я тебя не отвлекаю от дел, просто я уже 3 день конкретно лажаю с этими лаунчерами, я уже больше 30 раз собирал разные, всё время рукожоплю, мне кажеться легче купить за 400 рублей, полностью готовый и подключенный к сайту, только одно "НО" я бомж на данный момент :D
 
Блин ребят помогите :с
 

Вложения

  • Безымянный.png
    Безымянный.png
    710,8 КБ · Просмотры: 10
Проверь, указан ли путь к папке с файлами (правильно)
Да правильно
Проверь, указан ли путь к папке с файлами (правильно)
Я в каком-то уроке видел что нужно в конфигах поправить что-то но урок не нашел ...
Может вы знаете
 
Да правильно

Я в каком-то уроке видел что нужно в конфигах поправить что-то но урок не нашел ...
Может вы знаете
К вашему сожалению нет не знаю. Я давно когда делал сайт на этом движке у меня все было отлично.
 
У меня руки не из того места... У меня то одно не работает то другое, работает личный кабинет, так не работает сам майнкрафт, работает майн, не работает личный кабинет :D А помочь не мог бы? В плане сборки? Можно через скайп, ну или как тебе удобней, если конечно тебе не сложно и я тебя не отвлекаю от дел, просто я уже 3 день конкретно лажаю с этими лаунчерами, я уже больше 30 раз собирал разные, всё время рукожоплю, мне кажеться легче купить за 400 рублей, полностью готовый и подключенный к сайту, только одно "НО" я бомж на данный момент :D
Через вк могу. Ты скинешь сборку - я все подготовлю. Я в вк: vk.com/veloi
 
Ребят HELP !
Не могу привязать лаунчер к сайту , вообще никакой , сашка пробовал , JCR слитый ( 5-тый сейчас пробую ) , тк сашок не привязывается . Просто не могу подключится к Бд , хостинг webhost1 , внешний доступ к базе есть , стоит webmcr 2.3b помогите плз )))

Тут Settings Java
Код:
    public static final String title                = "Ru-Launch"; // Название окна программы
    public static final String title_in_game            = "Ru-Mine Game"; // Название окна программы после запуска игры
    public static final String version                = "v0.0.9"; // Версия программы (не используйте символ пробела)
   
    public static final String par_directory            = "AppData"; // Родительская папка для Minecraft (только для Windows) [ProgramFiles, AppData]
    public static final String game_directory            = ".Ru-Mine"; // Папка с Minecraft (.minecraft)
   
    /* Настройки подключения */
    public static final String domain                = "ru-mine.ru"; // Домен сайта в формате: example.com
    public static final String site_dir                = "upload/ru-mine.ru/"; // Директория к папке программы от корня сайта
    public static final String protect_key            = "тут код"; // Ключ защиты доступа к веб-части (равен ключу в веб-части). Пример: 17@Ee'45x_Fq;04
   
     // Надпись под логотипом, Размер шрифта, Номер шрифта (в файле настроек темы), Цвет (HTML формат)
    public static final String[] string_under_logo =
    {
        "Ru-Launch " + version, "15", "#3", "#CA9853"
    };
   
    public static final String login_text            = "Ник-нейм";         // Начальный текст поля для логина
    public static final String pass_text            = "Паролька";         // Начальный текст поля для пароля
   
    public static final String auth_but_auth_text        = "Войти";         // Текст кнопки авторизации для входа в онлайн-игру
    public static final String auth_but_offline_text        = "В игру";         // Текст кнопки авторизации для входа в оффлайн-игру
   
    public static final String off_user                = "Player";         // Имя пользователя одиночной игры
    public static final String off_sess                = "123456";         // Сессия пользователя для одиночной игры
   
    /* Глобальные параметры программы */
    public static final boolean use_splash_screen        = true;         // Использовать заставку пред запуском (оптимально для online темы)
    public static final boolean use_animation            = false;         // Использовать анимацию переходов между окнами в программе
        public static final int animation_speed               = 10;           // Скорость анимации переходов между окнами (в разумных пределах от 10 до 30)
   
    public static final boolean use_logo_as_url            = true;         // Использовать логотип как ссылку на сайт
        public static final String logo_url               = "";            // Ссылка (в формате: example.com), которая откроется при клике на логотип. Оставтье пустым, если хотите, чтобы открывался ваш сайт указанный выше
    public static final int logo_indent                = 67;             // Положение логотипа относительно оси Y
   
    public static final UI_Theme current_theme            = new JCR_Theme();     // Название темы программы (имя файла темы)
   
    /* Основные параметры программы */
    public static final boolean use_personal            = false;         // Использовать личный кабинет пользователя (Внимание! Кабинет в разработке! В данный момент присутствует только вывод скина и плаща)
    public static final boolean use_monitoring            = true;         // Использовать мониторинг при выборе сервера в списке серверов
        public static final boolean use_update_mon           = false;         // Автоматически загружать статус текущего сервера при запуске программы
    public static final boolean use_multi_client        = true;         // Мультиклиентность (своя подпапка для каждого сервера)
        public static final boolean use_auto_entrance           = true;            // Использовать автоматический вход на выбранный сервер после авторизации
    public static final boolean use_pass_remember        = true;         // Использовать функцию запоминания пароля (помимо логина)
    public static final boolean use_loading_news        = false;         // Загружать новости и отображать их в личном кабинете игрока
        // Скорость анимации выезда новостей
        public static final int news_drawing_time        = 5;             // Таймер прорисовки. Каждые [n] милисекунд прорисовывать окно (чем больше значение смещения (ниже), тем меньше должно быть значение таймера прорисовки)
        public static final int news_offset_panel        = 5;             // Смещение. Каждые [n] милисекунд (выше) смещать окно на [x] пикселей (Внимание! Должно быть кратно ширине новостной панели (300))
   
    /* Параметры функции "GUARD" в программе */
    public static final boolean use_mods_delete            = false;         // Удалять папку mods при запуске игры (к примеру, при хранении модификаций в "minecraft.jar")
    public static final boolean use_send_report                 = true;                 // Отправлять отчет о найденных файлах администратору на веб-сервер
    public static final boolean use_jar_check                   = true;                 // Использовать проверку клиента на наличие сторонних файлов с расширением ".jar" (рекомендуется оставить включенным)
    public static final boolean use_mod_check            = true;         // Использовать проверку модов
        public static final boolean stop_dirty_drogram           = true;            // Завершать работу программы после обнаружения сторонних модификаций и их удаления
        public static final boolean use_mod_check_timer             = true;            // Каждые [n] секунд (ниже) производить перепроверку модов
        public static final int time_for_mods_check             = 30;            // Время (в секундах), после которого будет произведена перепроверка модов
   
    public static final boolean stop_game_after_start        = false;         // Завершать работу программы после запуска игры (версия 1.6+, программа завершит работу в любом случае, если не используется личный кабинет)
    public static final boolean path_client            = true;         // Использовать автоматическую замену директории в клиенте (во избежании использования стандартной папки .minecraft) (до версии 1.6)
    public static final String old_mine_class    = "net.minecraft.client.Minecraft";    // Главный класс Minecraft (до версии 1.6, используется при патчинге клиента)
    public static final String mine_class    = "net.minecraft.client.main.Main";    // Главный класс Minecraft (версия 1.6+)
    public static final String lwrap_mine_class    = "net.minecraft.launchwrapper.Launch";    // Главный класс загрузчика  (версия 1.6+)
   
    /* Настройки отладки */
    public static final boolean use_developer_mode        = false;         // ВНИМАНИЕ! Использовать режим разработчика (пропускать запрос об обновлении программы) ВНИМАНИЕ! НЕ ЗАБУДЬТЕ ОТКЛЮЧИТЬ ДАННЫЙ ПАРАМЕТР ЕСЛИ ОН АКТИВЕН
    public static final boolean use_debugging            = true;         // Режим отладки (вывод сообщений в консоль), рекомендуется отключить после окончательной настройки программы (как и отладку после запуска игры)
    public static final boolean use_game_debug_mode        = true;         // Производить отладку после запуска игры (при версии 1.6+ лаунчер будет закрыт при значении параметра "false")
    public static final boolean draw_borders            = false;         // Отрисовка границы элементов программы
   
    /* Настройки окна заставки (для опытных) */
    public static final int splash_width            = 280;             // Ширина окна заставки
    public static final int splash_height            = 200;             // Высота окна заставки
    public static final int splash_X_align            = 30;             // Положение статуса на заставке относительно оси X
    public static final int splash_Y_align            = 172;             // Положение статуса на заставке относительно оси Y
   
    /* Настройки стиля */
    public static final String fields_static_color        = "#9A9A9A";         // Основной цвет текста текстовых полей, цвет текста окна настроек (в HTML формате)
        public static final String linux_fields_static_color       = "#9A9A9A";     // Основной цвет текста текстовых полей на ОС Linux (в HTML формате)
    public static final String fields_inactive_color        = "#9A9A9A";         // Цвет текста неактивных текстовых полей (в HTML формате)
        public static final String linux_fields_inactive_color       = "#9A9A9A";     // Цвет текста неактивных текстовых полей на ОС Linux (в HTML формате)
    public static final String alert_color            = "#9A9A9A";         // Цвет оповещаний (статус сервера..) (в HTML формате)
    public static final String panel_title_color        = "#9A9A9A";         // Цвет заголовка на панели (окно обновления, окно оповещания...) (в HTML формате)
    public static final String panel_text_color            = "#9A9A9A";         // Цвет текста на панели (статус окна splash, окно обновления...) (в HTML формате)
    public static final String elements_text_color        = "#ffffff";         // Цвет текста кнопок и комбобокс'а (в HTML формате)
   
    /* Блокированные настройки */
    public static final int frame_width                = 346;             // Ширина фрейма [346]
    public static final int frame_height            = 450;             // Высота фрейма [450]
    public static final int linux_frame_w                       = 2;                    // Ширина, занимаемая системным фреймом на ОС Linux
    public static final int linux_frame_h                       = 29;                   // Высота, занимаемая системным фреймом на ОС Linux
   
    public static final String[] libraryForPath = { "1.2.5::aj", "1.3.x::am", "1.4.x::an", "1.5.x::an" }; // Библиотека зашифрованных полей Minecraft.class для подмены директории. Поле соответсвтует версии Minecraft.
}
Скрин , хотя и не к чему.
Безымянный1.png
 
jcr_connect.php забыл .
Код:
<?php
    if(!defined('IMPASS_CHECK')) die("You don't have permissions to run this");

/*
    Лист методов хеширования пароля для интеграции с различними плагинами, cms, форумами... :
   
    'hash_md5'             - md5 хеширование
    'hash_authme'       - интеграция с плагином AuthMe
    'hash_cauth'         - интеграция с плагином Cauth
    'hash_xauth'         - интеграция с плагином xAuth
    'hash_joomla'         - интеграция с Joomla (v1.6- v1.7)
    'hash_ipb'             - интеграция с IPB
    'hash_xenforo'         - интеграция с XenForo
    'hash_wordpress'     - интеграция с WordPress
    'hash_vbulletin'     - интеграция с vBulletin
    'hash_dle'             - интеграция с DLE
    'hash_drupal'         - интеграция с Drupal (v.7)
    'hash_webmcr'         - интеграция с webMCR (v2.35)
*/
    $crypt                = 'hash_md5 или hash_webmcr , пробовал оба ))) ';             // Интеграция (таблица выше)
   
    $db_host            = 'localhost';                    // Ip-адрес базы данных
    $db_port            = '3306';                        // Порт базы данных
    $db_user            = 'тут база';                        // Пользователь базы данных
    $db_pass            = 'тут пароль';                    // Пароль базы данных
   
/*
    $db_database - имя базы данных, значение по умолчанию:
    AuthMe = 'authme'
    xAuth = отсутствует (указывается вручную)
    CAuth = 'cauth'
    Joomla, IPB, XenForo, WordPress, vBulletin, DLE, Drupal, webMCR - отсутствует (указывается вручную)
*/
    $db_database        = 'тут база';                    // База данных
    $encoding            = 'UTF8';                        // Кодировка базы данных: cp1251 or UTF8 ...
   
/*
    $db_table - таблица базы данных, значение по умолчанию:
    AuthMe = 'authme'
    xAuth = 'accounts'
    CAuth = 'users'
    Joomla = 'префикс_users' - пример 'y3wbm_users', где "y3wbm_" - префикс. Примечание префикс может отсутствовать - пример 'users'
    IPB = 'members'
    XenForo = 'префикс_user' - пример 'xf_user', где "xf_" - префикс. Примечание префикс может отсутствовать - пример 'user'
    vBulletin = 'префикс_user' - пример 'bb_user', где "bb_" - префикс. Примечание префикс может отсутствовать - пример 'user'
    WordPress = 'префикс_users' - пример 'wp_users', где "wp_" - префикс. Примечание префикс может отсутствовать - пример 'users'
    DLE = 'префикс_users' - пример 'dle_users', где "dle_" - префикс. Примечание префикс может отсутствовать - пример 'users'
    Drupal = 'префикс_users' - пример 'drupal_users', где "drupal_" - префикс. Примечание префикс может отсутствовать - пример 'users'
    webMCR = 'accounts'
*/
    $db_table            = 'accounts';                    // Таблица с пользователями
   
/*
    $db_colId - уникальный идентификатор, значение по умолчанию
    AuthMe = 'id'
    xAuth = 'id'
    CAuth = 'id'
    Joomla = 'id'
    IPB = 'member_id'
    XenForo = 'user_id'
    vBulletin = 'userid'
    WordPress = 'id'
    DLE = 'user_id'
    Drupal = 'uid'
    webMCR = 'id'
*/
    $db_colId            = 'id';                            // Колонка с ID пользователей
     
/*
    $db_colUser - колонка логина, значение по умолчанию:
    AuthMe = 'username'
    xAuth = 'playername'
    CAuth = 'login'
    Joomla = 'name'
    IPB = 'name'
    XenForo = 'username'
    vBulletin = 'username'
    WordPress = 'user_login'
    DLE = 'name'
    Drupal = 'name'
    webMCR = 'login'
*/
    $db_colUser            = 'login';                        // Колонка с именами пользователей
     
/*
    $db_colPass - колонка пароля, значение по умолчанию:
    AuthMe = 'password'
    xAuth = 'password'
    CAuth = 'password'
    Joomla = 'password'
    IPB = 'members_pass_hash'
    XenForo = 'data'
    vBulletin = 'password'
    WordPress = 'user_pass'
    DLE = 'password'
    Drupal = 'pass'
    webMCR = 'password'
*/
    $db_colPass            = 'password';                        // Колонка с паролями пользователей
   
    $db_colSalt            = 'members_pass_salt';                // Настройка для IPB (members_pass_salt) и vBulletin (salt)
    $db_tableOther        = 'xf_user_authenticate';            // Доп. таблица для интеграции с XenForo
   
   
    $db_colSesId        = 'sesId';                            // Не трогать, колонка с сессиями пользователей
    $db_colServer        = 'serverId';                        // Не трогать, колонка с серверами пользователей
    $db_colHWID            = 'HWID';                            // Не трогать, колонка с HWID пользователя
    $db_colBlHWIDs        = 'blockedHWIDs';                    // Не трогать, колонка с заблокированными HWID
    $db_colAuthId        = 'authSesId';                        // Не трогать, колонка с сессиями при авторизации
   
   
 /** **************************** Connect to the server - DO NOT TOUCH! **************************** **/
 /** *********************************************************************************************** **/
 /**/ $link = @mysql_connect($db_host.':'.$db_port,$db_user,$db_pass) or die(mysql_error());        /**/
 /**/                                                                                                /**/
 /**/ mysql_select_db($db_database,$link);                                                            /**/
 /**/ mysql_query("SET names ". $encoding ." COLLATE cp1251_general_ci");                            /**/
 /** *********************************************************************************************** **/
 /** *********************************************************************************************** **/
?>
 
Ребят HELP !
Не могу привязать лаунчер к сайту , вообще никакой , сашка пробовал , JCR слитый ( 5-тый сейчас пробую ) , тк сашок не привязывается . Просто не могу подключится к Бд , хостинг webhost1 , внешний доступ к базе есть , стоит webmcr 2.3b помогите плз )))

Тут Settings Java
Код:
    public static final String title                = "Ru-Launch"; // Название окна программы
    public static final String title_in_game            = "Ru-Mine Game"; // Название окна программы после запуска игры
    public static final String version                = "v0.0.9"; // Версия программы (не используйте символ пробела)
  
    public static final String par_directory            = "AppData"; // Родительская папка для Minecraft (только для Windows) [ProgramFiles, AppData]
    public static final String game_directory            = ".Ru-Mine"; // Папка с Minecraft (.minecraft)
  
    /* Настройки подключения */
    public static final String domain                = "ru-mine.ru"; // Домен сайта в формате: example.com
    public static final String site_dir                = "upload/ru-mine.ru/"; // Директория к папке программы от корня сайта
    public static final String protect_key            = "тут код"; // Ключ защиты доступа к веб-части (равен ключу в веб-части). Пример: 17@Ee'45x_Fq;04
  
     // Надпись под логотипом, Размер шрифта, Номер шрифта (в файле настроек темы), Цвет (HTML формат)
    public static final String[] string_under_logo =
    {
        "Ru-Launch " + version, "15", "#3", "#CA9853"
    };
  
    public static final String login_text            = "Ник-нейм";         // Начальный текст поля для логина
    public static final String pass_text            = "Паролька";         // Начальный текст поля для пароля
  
    public static final String auth_but_auth_text        = "Войти";         // Текст кнопки авторизации для входа в онлайн-игру
    public static final String auth_but_offline_text        = "В игру";         // Текст кнопки авторизации для входа в оффлайн-игру
  
    public static final String off_user                = "Player";         // Имя пользователя одиночной игры
    public static final String off_sess                = "123456";         // Сессия пользователя для одиночной игры
  
    /* Глобальные параметры программы */
    public static final boolean use_splash_screen        = true;         // Использовать заставку пред запуском (оптимально для online темы)
    public static final boolean use_animation            = false;         // Использовать анимацию переходов между окнами в программе
        public static final int animation_speed               = 10;           // Скорость анимации переходов между окнами (в разумных пределах от 10 до 30)
  
    public static final boolean use_logo_as_url            = true;         // Использовать логотип как ссылку на сайт
        public static final String logo_url               = "";            // Ссылка (в формате: example.com), которая откроется при клике на логотип. Оставтье пустым, если хотите, чтобы открывался ваш сайт указанный выше
    public static final int logo_indent                = 67;             // Положение логотипа относительно оси Y
  
    public static final UI_Theme current_theme            = new JCR_Theme();     // Название темы программы (имя файла темы)
  
    /* Основные параметры программы */
    public static final boolean use_personal            = false;         // Использовать личный кабинет пользователя (Внимание! Кабинет в разработке! В данный момент присутствует только вывод скина и плаща)
    public static final boolean use_monitoring            = true;         // Использовать мониторинг при выборе сервера в списке серверов
        public static final boolean use_update_mon           = false;         // Автоматически загружать статус текущего сервера при запуске программы
    public static final boolean use_multi_client        = true;         // Мультиклиентность (своя подпапка для каждого сервера)
        public static final boolean use_auto_entrance           = true;            // Использовать автоматический вход на выбранный сервер после авторизации
    public static final boolean use_pass_remember        = true;         // Использовать функцию запоминания пароля (помимо логина)
    public static final boolean use_loading_news        = false;         // Загружать новости и отображать их в личном кабинете игрока
        // Скорость анимации выезда новостей
        public static final int news_drawing_time        = 5;             // Таймер прорисовки. Каждые [n] милисекунд прорисовывать окно (чем больше значение смещения (ниже), тем меньше должно быть значение таймера прорисовки)
        public static final int news_offset_panel        = 5;             // Смещение. Каждые [n] милисекунд (выше) смещать окно на [x] пикселей (Внимание! Должно быть кратно ширине новостной панели (300))
  
    /* Параметры функции "GUARD" в программе */
    public static final boolean use_mods_delete            = false;         // Удалять папку mods при запуске игры (к примеру, при хранении модификаций в "minecraft.jar")
    public static final boolean use_send_report                 = true;                 // Отправлять отчет о найденных файлах администратору на веб-сервер
    public static final boolean use_jar_check                   = true;                 // Использовать проверку клиента на наличие сторонних файлов с расширением ".jar" (рекомендуется оставить включенным)
    public static final boolean use_mod_check            = true;         // Использовать проверку модов
        public static final boolean stop_dirty_drogram           = true;            // Завершать работу программы после обнаружения сторонних модификаций и их удаления
        public static final boolean use_mod_check_timer             = true;            // Каждые [n] секунд (ниже) производить перепроверку модов
        public static final int time_for_mods_check             = 30;            // Время (в секундах), после которого будет произведена перепроверка модов
  
    public static final boolean stop_game_after_start        = false;         // Завершать работу программы после запуска игры (версия 1.6+, программа завершит работу в любом случае, если не используется личный кабинет)
    public static final boolean path_client            = true;         // Использовать автоматическую замену директории в клиенте (во избежании использования стандартной папки .minecraft) (до версии 1.6)
    public static final String old_mine_class    = "net.minecraft.client.Minecraft";    // Главный класс Minecraft (до версии 1.6, используется при патчинге клиента)
    public static final String mine_class    = "net.minecraft.client.main.Main";    // Главный класс Minecraft (версия 1.6+)
    public static final String lwrap_mine_class    = "net.minecraft.launchwrapper.Launch";    // Главный класс загрузчика  (версия 1.6+)
  
    /* Настройки отладки */
    public static final boolean use_developer_mode        = false;         // ВНИМАНИЕ! Использовать режим разработчика (пропускать запрос об обновлении программы) ВНИМАНИЕ! НЕ ЗАБУДЬТЕ ОТКЛЮЧИТЬ ДАННЫЙ ПАРАМЕТР ЕСЛИ ОН АКТИВЕН
    public static final boolean use_debugging            = true;         // Режим отладки (вывод сообщений в консоль), рекомендуется отключить после окончательной настройки программы (как и отладку после запуска игры)
    public static final boolean use_game_debug_mode        = true;         // Производить отладку после запуска игры (при версии 1.6+ лаунчер будет закрыт при значении параметра "false")
    public static final boolean draw_borders            = false;         // Отрисовка границы элементов программы
  
    /* Настройки окна заставки (для опытных) */
    public static final int splash_width            = 280;             // Ширина окна заставки
    public static final int splash_height            = 200;             // Высота окна заставки
    public static final int splash_X_align            = 30;             // Положение статуса на заставке относительно оси X
    public static final int splash_Y_align            = 172;             // Положение статуса на заставке относительно оси Y
  
    /* Настройки стиля */
    public static final String fields_static_color        = "#9A9A9A";         // Основной цвет текста текстовых полей, цвет текста окна настроек (в HTML формате)
        public static final String linux_fields_static_color       = "#9A9A9A";     // Основной цвет текста текстовых полей на ОС Linux (в HTML формате)
    public static final String fields_inactive_color        = "#9A9A9A";         // Цвет текста неактивных текстовых полей (в HTML формате)
        public static final String linux_fields_inactive_color       = "#9A9A9A";     // Цвет текста неактивных текстовых полей на ОС Linux (в HTML формате)
    public static final String alert_color            = "#9A9A9A";         // Цвет оповещаний (статус сервера..) (в HTML формате)
    public static final String panel_title_color        = "#9A9A9A";         // Цвет заголовка на панели (окно обновления, окно оповещания...) (в HTML формате)
    public static final String panel_text_color            = "#9A9A9A";         // Цвет текста на панели (статус окна splash, окно обновления...) (в HTML формате)
    public static final String elements_text_color        = "#ffffff";         // Цвет текста кнопок и комбобокс'а (в HTML формате)
  
    /* Блокированные настройки */
    public static final int frame_width                = 346;             // Ширина фрейма [346]
    public static final int frame_height            = 450;             // Высота фрейма [450]
    public static final int linux_frame_w                       = 2;                    // Ширина, занимаемая системным фреймом на ОС Linux
    public static final int linux_frame_h                       = 29;                   // Высота, занимаемая системным фреймом на ОС Linux
  
    public static final String[] libraryForPath = { "1.2.5::aj", "1.3.x::am", "1.4.x::an", "1.5.x::an" }; // Библиотека зашифрованных полей Minecraft.class для подмены директории. Поле соответсвтует версии Minecraft.
}
Скрин , хотя и не к чему.
Тут точно рабочие исходники:
http://www.rubukkit.org/threads/sashok724-launcher.42883/
 
я не сашок привязываю , JCR
точнее версия 5.0.1
 
Ребят, помогите с лаунчером от Sashok724 есть проблема, в client.zip закачал папку lib, все шикарно при обновление.. вылазит FML Fatal Error, помогите плиззз!
 
Доброго времени суток! Я делаю лаунчер, который будет привязан к сайту XenForo, вот у меня такой вопрос. Какая там Таблица с пользователями, Колонка с ID пользователей, Колонка с именами пользователей, Колонка с паролями пользователей?!
 
Доброго времени суток! Я делаю лаунчер, который будет привязан к сайту XenForo, вот у меня такой вопрос. Какая там Таблица с пользователями, Колонка с ID пользователей, Колонка с именами пользователей, Колонка с паролями пользователей?!
Какой лаунчер? Сашок?
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх