- Баллы
- 36
У меня такой же :с Есть ещё варианты?Лайки тут недавно убрали. Качай сырцы отсюда: http://www.rubukkit.org/threads/sashok724-launcher-modification.67128/. Здоровее будешь
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
У меня такой же :с Есть ещё варианты?Лайки тут недавно убрали. Качай сырцы отсюда: http://www.rubukkit.org/threads/sashok724-launcher-modification.67128/. Здоровее будешь
Пересобери клиент, пересобери лаунчер. Есть куча причин... Одна из них - криворукостьУ меня такой же :с Есть ещё варианты?
У меня руки не из того места... У меня то одно не работает то другое, работает личный кабинет, так не работает сам майнкрафт, работает майн, не работает личный кабинетПересобери клиент, пересобери лаунчер. Есть куча причин... Одна из них - криворукость
А помочь не мог бы? В плане сборки? Можно через скайп, ну или как тебе удобней, если конечно тебе не сложно и я тебя не отвлекаю от дел, просто я уже 3 день конкретно лажаю с этими лаунчерами, я уже больше 30 раз собирал разные, всё время рукожоплю, мне кажеться легче купить за 400 рублей, полностью готовый и подключенный к сайту, только одно "НО" я бомж на данный момент 
Проверь откуда картинки он берет. Там по идее должны быть головы от скинов игроков, насколько я помню. Возможно у тебя нет в папке скинов самих скиновБлин ребят помогите :с
Есть .-.Проверь откуда картинки он берет. Там по идее должны быть головы от скинов игроков, насколько я помню. Возможно у тебя нет в папке скинов самих скинов
Проверь, указан ли путь к папке с файлами (правильно)Есть .-.
Да правильноПроверь, указан ли путь к папке с файлами (правильно)
Я в каком-то уроке видел что нужно в конфигах поправить что-то но урок не нашел ...Проверь, указан ли путь к папке с файлами (правильно)
К вашему сожалению нет не знаю. Я давно когда делал сайт на этом движке у меня все было отлично.Да правильно
Я в каком-то уроке видел что нужно в конфигах поправить что-то но урок не нашел ...
Может вы знаете
Через вк могу. Ты скинешь сборку - я все подготовлю. Я в вк: vk.com/veloiУ меня руки не из того места... У меня то одно не работает то другое, работает личный кабинет, так не работает сам майнкрафт, работает майн, не работает личный кабинетА помочь не мог бы? В плане сборки? Можно через скайп, ну или как тебе удобней, если конечно тебе не сложно и я тебя не отвлекаю от дел, просто я уже 3 день конкретно лажаю с этими лаунчерами, я уже больше 30 раз собирал разные, всё время рукожоплю, мне кажеться легче купить за 400 рублей, полностью готовый и подключенный к сайту, только одно "НО" я бомж на данный момент
![]()
upРебят, может кто сталкивался с такой проблемой JCR Лаунчера. Я выбираю свой сервер, нажимаю enter и происходит следующее (см. скриншот) Делал все по инструкции.![]()
public static final String title = "Ru-Launch"; // Название окна программы
public static final String title_in_game = "Ru-Mine Game"; // Название окна программы после запуска игры
public static final String version = "v0.0.9"; // Версия программы (не используйте символ пробела)
public static final String par_directory = "AppData"; // Родительская папка для Minecraft (только для Windows) [ProgramFiles, AppData]
public static final String game_directory = ".Ru-Mine"; // Папка с Minecraft (.minecraft)
/* Настройки подключения */
public static final String domain = "ru-mine.ru"; // Домен сайта в формате: example.com
public static final String site_dir = "upload/ru-mine.ru/"; // Директория к папке программы от корня сайта
public static final String protect_key = "тут код"; // Ключ защиты доступа к веб-части (равен ключу в веб-части). Пример: 17@Ee'45x_Fq;04
// Надпись под логотипом, Размер шрифта, Номер шрифта (в файле настроек темы), Цвет (HTML формат)
public static final String[] string_under_logo =
{
"Ru-Launch " + version, "15", "#3", "#CA9853"
};
public static final String login_text = "Ник-нейм"; // Начальный текст поля для логина
public static final String pass_text = "Паролька"; // Начальный текст поля для пароля
public static final String auth_but_auth_text = "Войти"; // Текст кнопки авторизации для входа в онлайн-игру
public static final String auth_but_offline_text = "В игру"; // Текст кнопки авторизации для входа в оффлайн-игру
public static final String off_user = "Player"; // Имя пользователя одиночной игры
public static final String off_sess = "123456"; // Сессия пользователя для одиночной игры
/* Глобальные параметры программы */
public static final boolean use_splash_screen = true; // Использовать заставку пред запуском (оптимально для online темы)
public static final boolean use_animation = false; // Использовать анимацию переходов между окнами в программе
public static final int animation_speed = 10; // Скорость анимации переходов между окнами (в разумных пределах от 10 до 30)
public static final boolean use_logo_as_url = true; // Использовать логотип как ссылку на сайт
public static final String logo_url = ""; // Ссылка (в формате: example.com), которая откроется при клике на логотип. Оставтье пустым, если хотите, чтобы открывался ваш сайт указанный выше
public static final int logo_indent = 67; // Положение логотипа относительно оси Y
public static final UI_Theme current_theme = new JCR_Theme(); // Название темы программы (имя файла темы)
/* Основные параметры программы */
public static final boolean use_personal = false; // Использовать личный кабинет пользователя (Внимание! Кабинет в разработке! В данный момент присутствует только вывод скина и плаща)
public static final boolean use_monitoring = true; // Использовать мониторинг при выборе сервера в списке серверов
public static final boolean use_update_mon = false; // Автоматически загружать статус текущего сервера при запуске программы
public static final boolean use_multi_client = true; // Мультиклиентность (своя подпапка для каждого сервера)
public static final boolean use_auto_entrance = true; // Использовать автоматический вход на выбранный сервер после авторизации
public static final boolean use_pass_remember = true; // Использовать функцию запоминания пароля (помимо логина)
public static final boolean use_loading_news = false; // Загружать новости и отображать их в личном кабинете игрока
// Скорость анимации выезда новостей
public static final int news_drawing_time = 5; // Таймер прорисовки. Каждые [n] милисекунд прорисовывать окно (чем больше значение смещения (ниже), тем меньше должно быть значение таймера прорисовки)
public static final int news_offset_panel = 5; // Смещение. Каждые [n] милисекунд (выше) смещать окно на [x] пикселей (Внимание! Должно быть кратно ширине новостной панели (300))
/* Параметры функции "GUARD" в программе */
public static final boolean use_mods_delete = false; // Удалять папку mods при запуске игры (к примеру, при хранении модификаций в "minecraft.jar")
public static final boolean use_send_report = true; // Отправлять отчет о найденных файлах администратору на веб-сервер
public static final boolean use_jar_check = true; // Использовать проверку клиента на наличие сторонних файлов с расширением ".jar" (рекомендуется оставить включенным)
public static final boolean use_mod_check = true; // Использовать проверку модов
public static final boolean stop_dirty_drogram = true; // Завершать работу программы после обнаружения сторонних модификаций и их удаления
public static final boolean use_mod_check_timer = true; // Каждые [n] секунд (ниже) производить перепроверку модов
public static final int time_for_mods_check = 30; // Время (в секундах), после которого будет произведена перепроверка модов
public static final boolean stop_game_after_start = false; // Завершать работу программы после запуска игры (версия 1.6+, программа завершит работу в любом случае, если не используется личный кабинет)
public static final boolean path_client = true; // Использовать автоматическую замену директории в клиенте (во избежании использования стандартной папки .minecraft) (до версии 1.6)
public static final String old_mine_class = "net.minecraft.client.Minecraft"; // Главный класс Minecraft (до версии 1.6, используется при патчинге клиента)
public static final String mine_class = "net.minecraft.client.main.Main"; // Главный класс Minecraft (версия 1.6+)
public static final String lwrap_mine_class = "net.minecraft.launchwrapper.Launch"; // Главный класс загрузчика (версия 1.6+)
/* Настройки отладки */
public static final boolean use_developer_mode = false; // ВНИМАНИЕ! Использовать режим разработчика (пропускать запрос об обновлении программы) ВНИМАНИЕ! НЕ ЗАБУДЬТЕ ОТКЛЮЧИТЬ ДАННЫЙ ПАРАМЕТР ЕСЛИ ОН АКТИВЕН
public static final boolean use_debugging = true; // Режим отладки (вывод сообщений в консоль), рекомендуется отключить после окончательной настройки программы (как и отладку после запуска игры)
public static final boolean use_game_debug_mode = true; // Производить отладку после запуска игры (при версии 1.6+ лаунчер будет закрыт при значении параметра "false")
public static final boolean draw_borders = false; // Отрисовка границы элементов программы
/* Настройки окна заставки (для опытных) */
public static final int splash_width = 280; // Ширина окна заставки
public static final int splash_height = 200; // Высота окна заставки
public static final int splash_X_align = 30; // Положение статуса на заставке относительно оси X
public static final int splash_Y_align = 172; // Положение статуса на заставке относительно оси Y
/* Настройки стиля */
public static final String fields_static_color = "#9A9A9A"; // Основной цвет текста текстовых полей, цвет текста окна настроек (в HTML формате)
public static final String linux_fields_static_color = "#9A9A9A"; // Основной цвет текста текстовых полей на ОС Linux (в HTML формате)
public static final String fields_inactive_color = "#9A9A9A"; // Цвет текста неактивных текстовых полей (в HTML формате)
public static final String linux_fields_inactive_color = "#9A9A9A"; // Цвет текста неактивных текстовых полей на ОС Linux (в HTML формате)
public static final String alert_color = "#9A9A9A"; // Цвет оповещаний (статус сервера..) (в HTML формате)
public static final String panel_title_color = "#9A9A9A"; // Цвет заголовка на панели (окно обновления, окно оповещания...) (в HTML формате)
public static final String panel_text_color = "#9A9A9A"; // Цвет текста на панели (статус окна splash, окно обновления...) (в HTML формате)
public static final String elements_text_color = "#ffffff"; // Цвет текста кнопок и комбобокс'а (в HTML формате)
/* Блокированные настройки */
public static final int frame_width = 346; // Ширина фрейма [346]
public static final int frame_height = 450; // Высота фрейма [450]
public static final int linux_frame_w = 2; // Ширина, занимаемая системным фреймом на ОС Linux
public static final int linux_frame_h = 29; // Высота, занимаемая системным фреймом на ОС Linux
public static final String[] libraryForPath = { "1.2.5::aj", "1.3.x::am", "1.4.x::an", "1.5.x::an" }; // Библиотека зашифрованных полей Minecraft.class для подмены директории. Поле соответсвтует версии Minecraft.
}
<?php
if(!defined('IMPASS_CHECK')) die("You don't have permissions to run this");
/*
Лист методов хеширования пароля для интеграции с различними плагинами, cms, форумами... :
'hash_md5' - md5 хеширование
'hash_authme' - интеграция с плагином AuthMe
'hash_cauth' - интеграция с плагином Cauth
'hash_xauth' - интеграция с плагином xAuth
'hash_joomla' - интеграция с Joomla (v1.6- v1.7)
'hash_ipb' - интеграция с IPB
'hash_xenforo' - интеграция с XenForo
'hash_wordpress' - интеграция с WordPress
'hash_vbulletin' - интеграция с vBulletin
'hash_dle' - интеграция с DLE
'hash_drupal' - интеграция с Drupal (v.7)
'hash_webmcr' - интеграция с webMCR (v2.35)
*/
$crypt = 'hash_md5 или hash_webmcr , пробовал оба ))) '; // Интеграция (таблица выше)
$db_host = 'localhost'; // Ip-адрес базы данных
$db_port = '3306'; // Порт базы данных
$db_user = 'тут база'; // Пользователь базы данных
$db_pass = 'тут пароль'; // Пароль базы данных
/*
$db_database - имя базы данных, значение по умолчанию:
AuthMe = 'authme'
xAuth = отсутствует (указывается вручную)
CAuth = 'cauth'
Joomla, IPB, XenForo, WordPress, vBulletin, DLE, Drupal, webMCR - отсутствует (указывается вручную)
*/
$db_database = 'тут база'; // База данных
$encoding = 'UTF8'; // Кодировка базы данных: cp1251 or UTF8 ...
/*
$db_table - таблица базы данных, значение по умолчанию:
AuthMe = 'authme'
xAuth = 'accounts'
CAuth = 'users'
Joomla = 'префикс_users' - пример 'y3wbm_users', где "y3wbm_" - префикс. Примечание префикс может отсутствовать - пример 'users'
IPB = 'members'
XenForo = 'префикс_user' - пример 'xf_user', где "xf_" - префикс. Примечание префикс может отсутствовать - пример 'user'
vBulletin = 'префикс_user' - пример 'bb_user', где "bb_" - префикс. Примечание префикс может отсутствовать - пример 'user'
WordPress = 'префикс_users' - пример 'wp_users', где "wp_" - префикс. Примечание префикс может отсутствовать - пример 'users'
DLE = 'префикс_users' - пример 'dle_users', где "dle_" - префикс. Примечание префикс может отсутствовать - пример 'users'
Drupal = 'префикс_users' - пример 'drupal_users', где "drupal_" - префикс. Примечание префикс может отсутствовать - пример 'users'
webMCR = 'accounts'
*/
$db_table = 'accounts'; // Таблица с пользователями
/*
$db_colId - уникальный идентификатор, значение по умолчанию
AuthMe = 'id'
xAuth = 'id'
CAuth = 'id'
Joomla = 'id'
IPB = 'member_id'
XenForo = 'user_id'
vBulletin = 'userid'
WordPress = 'id'
DLE = 'user_id'
Drupal = 'uid'
webMCR = 'id'
*/
$db_colId = 'id'; // Колонка с ID пользователей
/*
$db_colUser - колонка логина, значение по умолчанию:
AuthMe = 'username'
xAuth = 'playername'
CAuth = 'login'
Joomla = 'name'
IPB = 'name'
XenForo = 'username'
vBulletin = 'username'
WordPress = 'user_login'
DLE = 'name'
Drupal = 'name'
webMCR = 'login'
*/
$db_colUser = 'login'; // Колонка с именами пользователей
/*
$db_colPass - колонка пароля, значение по умолчанию:
AuthMe = 'password'
xAuth = 'password'
CAuth = 'password'
Joomla = 'password'
IPB = 'members_pass_hash'
XenForo = 'data'
vBulletin = 'password'
WordPress = 'user_pass'
DLE = 'password'
Drupal = 'pass'
webMCR = 'password'
*/
$db_colPass = 'password'; // Колонка с паролями пользователей
$db_colSalt = 'members_pass_salt'; // Настройка для IPB (members_pass_salt) и vBulletin (salt)
$db_tableOther = 'xf_user_authenticate'; // Доп. таблица для интеграции с XenForo
$db_colSesId = 'sesId'; // Не трогать, колонка с сессиями пользователей
$db_colServer = 'serverId'; // Не трогать, колонка с серверами пользователей
$db_colHWID = 'HWID'; // Не трогать, колонка с HWID пользователя
$db_colBlHWIDs = 'blockedHWIDs'; // Не трогать, колонка с заблокированными HWID
$db_colAuthId = 'authSesId'; // Не трогать, колонка с сессиями при авторизации
/** **************************** Connect to the server - DO NOT TOUCH! **************************** **/
/** *********************************************************************************************** **/
/**/ $link = @mysql_connect($db_host.':'.$db_port,$db_user,$db_pass) or die(mysql_error()); /**/
/**/ /**/
/**/ mysql_select_db($db_database,$link); /**/
/**/ mysql_query("SET names ". $encoding ." COLLATE cp1251_general_ci"); /**/
/** *********************************************************************************************** **/
/** *********************************************************************************************** **/
?>
Тут точно рабочие исходники:Ребят HELP !
Не могу привязать лаунчер к сайту , вообще никакой , сашка пробовал , JCR слитый ( 5-тый сейчас пробую ) , тк сашок не привязывается . Просто не могу подключится к Бд , хостинг webhost1 , внешний доступ к базе есть , стоит webmcr 2.3b помогите плз )))
Тут Settings Java
Скрин , хотя и не к чему.Код:public static final String title = "Ru-Launch"; // Название окна программы public static final String title_in_game = "Ru-Mine Game"; // Название окна программы после запуска игры public static final String version = "v0.0.9"; // Версия программы (не используйте символ пробела) public static final String par_directory = "AppData"; // Родительская папка для Minecraft (только для Windows) [ProgramFiles, AppData] public static final String game_directory = ".Ru-Mine"; // Папка с Minecraft (.minecraft) /* Настройки подключения */ public static final String domain = "ru-mine.ru"; // Домен сайта в формате: example.com public static final String site_dir = "upload/ru-mine.ru/"; // Директория к папке программы от корня сайта public static final String protect_key = "тут код"; // Ключ защиты доступа к веб-части (равен ключу в веб-части). Пример: 17@Ee'45x_Fq;04 // Надпись под логотипом, Размер шрифта, Номер шрифта (в файле настроек темы), Цвет (HTML формат) public static final String[] string_under_logo = { "Ru-Launch " + version, "15", "#3", "#CA9853" }; public static final String login_text = "Ник-нейм"; // Начальный текст поля для логина public static final String pass_text = "Паролька"; // Начальный текст поля для пароля public static final String auth_but_auth_text = "Войти"; // Текст кнопки авторизации для входа в онлайн-игру public static final String auth_but_offline_text = "В игру"; // Текст кнопки авторизации для входа в оффлайн-игру public static final String off_user = "Player"; // Имя пользователя одиночной игры public static final String off_sess = "123456"; // Сессия пользователя для одиночной игры /* Глобальные параметры программы */ public static final boolean use_splash_screen = true; // Использовать заставку пред запуском (оптимально для online темы) public static final boolean use_animation = false; // Использовать анимацию переходов между окнами в программе public static final int animation_speed = 10; // Скорость анимации переходов между окнами (в разумных пределах от 10 до 30) public static final boolean use_logo_as_url = true; // Использовать логотип как ссылку на сайт public static final String logo_url = ""; // Ссылка (в формате: example.com), которая откроется при клике на логотип. Оставтье пустым, если хотите, чтобы открывался ваш сайт указанный выше public static final int logo_indent = 67; // Положение логотипа относительно оси Y public static final UI_Theme current_theme = new JCR_Theme(); // Название темы программы (имя файла темы) /* Основные параметры программы */ public static final boolean use_personal = false; // Использовать личный кабинет пользователя (Внимание! Кабинет в разработке! В данный момент присутствует только вывод скина и плаща) public static final boolean use_monitoring = true; // Использовать мониторинг при выборе сервера в списке серверов public static final boolean use_update_mon = false; // Автоматически загружать статус текущего сервера при запуске программы public static final boolean use_multi_client = true; // Мультиклиентность (своя подпапка для каждого сервера) public static final boolean use_auto_entrance = true; // Использовать автоматический вход на выбранный сервер после авторизации public static final boolean use_pass_remember = true; // Использовать функцию запоминания пароля (помимо логина) public static final boolean use_loading_news = false; // Загружать новости и отображать их в личном кабинете игрока // Скорость анимации выезда новостей public static final int news_drawing_time = 5; // Таймер прорисовки. Каждые [n] милисекунд прорисовывать окно (чем больше значение смещения (ниже), тем меньше должно быть значение таймера прорисовки) public static final int news_offset_panel = 5; // Смещение. Каждые [n] милисекунд (выше) смещать окно на [x] пикселей (Внимание! Должно быть кратно ширине новостной панели (300)) /* Параметры функции "GUARD" в программе */ public static final boolean use_mods_delete = false; // Удалять папку mods при запуске игры (к примеру, при хранении модификаций в "minecraft.jar") public static final boolean use_send_report = true; // Отправлять отчет о найденных файлах администратору на веб-сервер public static final boolean use_jar_check = true; // Использовать проверку клиента на наличие сторонних файлов с расширением ".jar" (рекомендуется оставить включенным) public static final boolean use_mod_check = true; // Использовать проверку модов public static final boolean stop_dirty_drogram = true; // Завершать работу программы после обнаружения сторонних модификаций и их удаления public static final boolean use_mod_check_timer = true; // Каждые [n] секунд (ниже) производить перепроверку модов public static final int time_for_mods_check = 30; // Время (в секундах), после которого будет произведена перепроверка модов public static final boolean stop_game_after_start = false; // Завершать работу программы после запуска игры (версия 1.6+, программа завершит работу в любом случае, если не используется личный кабинет) public static final boolean path_client = true; // Использовать автоматическую замену директории в клиенте (во избежании использования стандартной папки .minecraft) (до версии 1.6) public static final String old_mine_class = "net.minecraft.client.Minecraft"; // Главный класс Minecraft (до версии 1.6, используется при патчинге клиента) public static final String mine_class = "net.minecraft.client.main.Main"; // Главный класс Minecraft (версия 1.6+) public static final String lwrap_mine_class = "net.minecraft.launchwrapper.Launch"; // Главный класс загрузчика (версия 1.6+) /* Настройки отладки */ public static final boolean use_developer_mode = false; // ВНИМАНИЕ! Использовать режим разработчика (пропускать запрос об обновлении программы) ВНИМАНИЕ! НЕ ЗАБУДЬТЕ ОТКЛЮЧИТЬ ДАННЫЙ ПАРАМЕТР ЕСЛИ ОН АКТИВЕН public static final boolean use_debugging = true; // Режим отладки (вывод сообщений в консоль), рекомендуется отключить после окончательной настройки программы (как и отладку после запуска игры) public static final boolean use_game_debug_mode = true; // Производить отладку после запуска игры (при версии 1.6+ лаунчер будет закрыт при значении параметра "false") public static final boolean draw_borders = false; // Отрисовка границы элементов программы /* Настройки окна заставки (для опытных) */ public static final int splash_width = 280; // Ширина окна заставки public static final int splash_height = 200; // Высота окна заставки public static final int splash_X_align = 30; // Положение статуса на заставке относительно оси X public static final int splash_Y_align = 172; // Положение статуса на заставке относительно оси Y /* Настройки стиля */ public static final String fields_static_color = "#9A9A9A"; // Основной цвет текста текстовых полей, цвет текста окна настроек (в HTML формате) public static final String linux_fields_static_color = "#9A9A9A"; // Основной цвет текста текстовых полей на ОС Linux (в HTML формате) public static final String fields_inactive_color = "#9A9A9A"; // Цвет текста неактивных текстовых полей (в HTML формате) public static final String linux_fields_inactive_color = "#9A9A9A"; // Цвет текста неактивных текстовых полей на ОС Linux (в HTML формате) public static final String alert_color = "#9A9A9A"; // Цвет оповещаний (статус сервера..) (в HTML формате) public static final String panel_title_color = "#9A9A9A"; // Цвет заголовка на панели (окно обновления, окно оповещания...) (в HTML формате) public static final String panel_text_color = "#9A9A9A"; // Цвет текста на панели (статус окна splash, окно обновления...) (в HTML формате) public static final String elements_text_color = "#ffffff"; // Цвет текста кнопок и комбобокс'а (в HTML формате) /* Блокированные настройки */ public static final int frame_width = 346; // Ширина фрейма [346] public static final int frame_height = 450; // Высота фрейма [450] public static final int linux_frame_w = 2; // Ширина, занимаемая системным фреймом на ОС Linux public static final int linux_frame_h = 29; // Высота, занимаемая системным фреймом на ОС Linux public static final String[] libraryForPath = { "1.2.5::aj", "1.3.x::am", "1.4.x::an", "1.5.x::an" }; // Библиотека зашифрованных полей Minecraft.class для подмены директории. Поле соответсвтует версии Minecraft. }
Какой лаунчер? Сашок?Доброго времени суток! Я делаю лаунчер, который будет привязан к сайту XenForo, вот у меня такой вопрос. Какая там Таблица с пользователями, Колонка с ID пользователей, Колонка с именами пользователей, Колонка с паролями пользователей?!