Решено Проверка чанка на выгрузку

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Theseus_EU

Активный участник
Пользователь
Баллы
66
Ник в Minecraft
Theseus
Привет всем. Как проверить выгружаются чанки из памяти когда уходишь из зоны их прогрузки?
 
Столкнулся с проблемой, что со временем пожираемая оперативная память нарастает со временем при 10-15 игроках. Как я подозреваю это связано именно с чанками. Тоесть скажем была юзамаемая память вначале 3ГБ и со временем вырастает до 7-8 ГБ.
Из личных наблюдений:
При перезагрузке любого плагина нагрузка спадает с 7-8ГБ до тех же изначальных 3ГБ.
Возможно тут проблема и не в чанках. Хотелось чтобы кто то помог с этой проблемой, может кто знаком с ней.

Из параметров сервера:

Интел Коровское ядро на 3.5 GHZ
Оперативка 8 ГБ
Диск на 20 ГБ

Версия сервера - 1.14.4
Ядро - Spigot

Плагины:
LagAssist, Crawling, LuckPerms, WorldEdit, Skript, CustomHealth, LoginSecurity, PlaceholderAPI, ClearLag, PlugMan, DeadChest, ProtocolLib, WorldGuard, LibsDisguises, MultiWorld, ChunkLimiter, EffectLib, EasyWhitelist, mcMMO, Vault, dynmap, DynamicShop, Essentials, UltimateTimber, WorldBorder, HolographicDisplays, Factions, Shopkeepers, TabList, EssentialsProtect, AncientGates, ChatManager, EssentialsSpawn, GriefPrevention, GriefPreventionDynmap, BetterRTP

Границы миров:

Основной - 6000x6000
Ад - 3000x3000
Эндер мир - 8000x8000
 
Последнее редактирование:
Я записал по таймингам момент перезагрузки плагина ChunkLimiter. После его перезагрузки память освободилась на 1-1.5 ГБ. Может кто шарит по таймингам, просто я вообще в этом ноль. Был бы благодарен если бы кто-то помог.

https://mclo.gs/s98PLLu
 
+1
wb на 1.13+ не катит уже, сам в этом убедился.
Не полностью грузит.

На счёт памяти, как забьётся, можно сделать дамп и проанализировать что больше всего памяти занимает и уже исходя из этого искать источник утечки, если такова имеется. Подробнее не расскажу, сам ещё нуб.
 
Дак разве прогрузка мира не делается 1 раз и всё, про неё забываем до следующего вайпа?
Все верно. На самом деле зависит от размера прогружаемой карты. Рассказываю о своем опыте:
Нужно было прогрузить карту на 1.14.4 размером 30к на 30к. Начал прогружать WorldBorder'ом. Прошло 2 дня (каждый день прогрузка была запущена на ~12-14 часов) - в итоге прогрузило 56%. Меня это задолбало и я нашел аналог в виде ChunkMaster'a, который прогрузил эту карту целиком за 16 часов.

WorldBorder - это не обновляющийся (только для работы на новой версии апают), устаревший инструмент. Границы выставляем средствами майна, карту прогружаем ChunkMaster'ом, удаляем его и в итоге избавляемся от лишних плагинов.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Назад
Верх Низ