Совет Решение проблем и список ошибок лаунчера sashok724!

  • Автор темы Автор темы WCRAFT
  • Дата начала Дата начала
Привет всем.
Хочу собрать чистый клиент 1.8.1 (без модов).
Основные файлы скачал у уважаемого alexandrage,
стоит
поменять minecraft.jar на скачанный с s3.amazonaws - перестает подключаться к серверу, висит "connecting to server..." индикаторы тоже не показывают. Удалять META-INF пробовал, безрезультатно.
Не подскажете, где здесь есть актуальная инструкция по структуре файлов в новой версии sashok?
 
Привет всем.
Хочу собрать чистый клиент 1.8.1 (без модов).
Основные файлы скачал у уважаемого alexandrage,
стоит
поменять minecraft.jar на скачанный с s3.amazonaws - перестает подключаться к серверу, висит "connecting to server..." индикаторы тоже не показывают. Удалять META-INF пробовал, безрезультатно.
Не подскажете, где здесь есть актуальная инструкция по структуре файлов в новой версии sashok?
это актуальная структура файлов

структура клиента должна быть такой
clients/assets/ ресурс файлы. При режиме zip clients/assets.zip
clients/voxelaria/config.zip
конфиги модов и ресурскаки, расспаковывается в корень папки клиента.
clients/voxelaria/bin/ jar файлы клиента + папка natives, можно
использовать подпапки bin/libraries/ и тд.
clients/voxelaria/mods/ zip-jar файлы, модов, можно использовать
подпапки mods/lib/lib.jar
clients/voxelaria/coremods/ zip-jar файлы коремодов (используется
только устаревшими версиями minecraft) оставить пустой, если не требуется.
 
это актуальная структура файлов

структура клиента должна быть такой
clients/assets/ ресурс файлы. При режиме zip clients/assets.zip
clients/voxelaria/config.zip конфиги модов и ресурскаки, расспаковывается в корень папки клиента.
clients/voxelaria/bin/ jar файлы клиента + папка natives, можно
использовать подпапки bin/libraries/ и тд.
clients/voxelaria/mods/ zip-jar файлы, модов, можно использовать
подпапки mods/lib/lib.jar
clients/voxelaria/coremods/ zip-jar файлы коремодов (используется
только устаревшими версиями minecraft) оставить пустой, если не требуется.

  • Спасибо, а есть где подробнее про то, как собрать всё это из оригинального клиента? Или может быть кто-нибудь знает, в чём тут проблема с коннектом. Или в чем отличие jar-файла в примере от оригинального?
 
  • Спасибо, а есть где подробнее про то, как собрать всё это из оригинального клиента? Или может быть кто-нибудь знает, в чём тут проблема с коннектом. Или в чем отличие jar-файла в примере от оригинального?
Совершенно ничем, чистый с моджангов.
 
Здравствуйте, помогите пожалуйста, при авторизации вылетает ошибка подключения. 2 дня назад всё работало.
В логах просто нулл при подключении к launcher.php.
До этого переустанавливал Apache и бэкапил БД.
 
Последнее редактирование:
Суть в том, что у некоторых игроков есть проблема: античит встртенный в лаунчер принимает мод carpenters blocks за чит - тем самым удаляя мод что закрывает игру. что странно, данная проблема только у едениц игроков. Вот скрин с консоли:
Очень нужна ваша помощь.


much_20150228_203001-jpg.30701
 
Помогите пожалуйста не качает клиент встал и все что делать ?
 
Люди, помогите плыз, не могу запустить клиент 1.7.10 даже тот который сашок предлогает, выдает ошибку.
 

Вложения

И все-таки уже не раз поднимался вопрос про удаление файлов при запуске, но нормального ответа так и не нашёл. Удаление нативов решили через их добавление в конфиг.зип. Но это уже не работает с форджем. Есть решение?
Апдейт. Дебаг выдает, что файл удален, но в папке с клиентом он все равно есть.
 
Последнее редактирование:
И все-таки уже не раз поднимался вопрос про удаление файлов при запуске, но нормального ответа так и не нашёл. Удаление нативов решили через их добавление в конфиг.зип. Но это уже не работает с форджем. Есть решение?
Апдейт. Дебаг выдает, что файл удален, но в папке с клиентом он все равно есть.
Просто ненуно держать на бесплатных хостингерах и все отлично станет, вас же там специально поимели нищебродов, непонятно штоль?
 
Просто ненуно держать на бесплатных хостингерах и все отлично станет, вас же там специально поимели нищебродов, непонятно штоль?
Как хостингер влияет на удаление файла, если я вручную добавил его (также, как и нативы)? Но именно фордж ему не нравится.
 
Вот ты у хостингера и спрашивай.
ну.... Вообще-то он имеет в вдиу фаилы модом. ВАШИ моды прекрасно скачиваются лаунччером, а моды НАШИ, по крайней мере у меня, нет. Ко всему прочему, даже если тупо попробовать закинуть моды в папку, он их благополучно удаляет. Или вы имеете ввиду, что хост не позволяет скачивать исполняемые фаилы? О_о Тогда ваши моды почему скачиваются???
 
Как корректней добавить начальной оперативной памяти в лаунчер? Как я понимаю, нужно редактировать Starter.java, но по части изменения чужого кода я нуб.
 
ну.... Вообще-то он имеет в вдиу фаилы модом. ВАШИ моды прекрасно скачиваются лаунччером, а моды НАШИ, по крайней мере у меня, нет. Ко всему прочему, даже если тупо попробовать закинуть моды в папку, он их благополучно удаляет. Или вы имеете ввиду, что хост не позволяет скачивать исполняемые фаилы? О_о Тогда ваши моды почему скачиваются???
connect.php
$temp = false
 
+ , или удалять temp клиента каждый раз, когда его обновляешь
дак проблема именно в том, что этот гад расценивает моды как "странные" и длитит их к херам, ну как так!?)) Ну ведь скачены с вебсервера!) Че их проверять?) Ну... может я чего не понимаю, но выглядит это странно...


Код:
[12:59:56] [Thread-12/INFO]: [net.launcher.utils.GuardUtils:updateMods:61]: Delete -> C:\.WayFarCraft\WayFarCraft\mods\CustomNPCs.jar
[12:59:56] [Thread-12/INFO]: [net.launcher.utils.GuardUtils:updateMods:61]: Delete -> C:\.WayFarCraft\WayFarCraft\coremods\BiblioCraft.jar
[12:59:56] [Thread-12/INFO]: [net.launcher.utils.GuardUtils:updateMods:61]: Delete -> C:\.WayFarCraft\WayFarCraft\coremods\MoCreatures.zip
[12:59:56] [Thread-12/INFO]: [net.launcher.utils.BaseUtils:sendp:79]: ANTICHEAT: Strange mods detected
 
Назад
Верх