Конечно лучше бы знать размеры более точно. Я бы тогда даже не поленился, потестировал бы 🙂
Но если на пальцах. Если мы восстанавливаем не весь чанк целиком, а допустим пол-чанка, то на один чанк придётся 16*16*64=16384 блока.
Т.е. 48000000 / 16384 = 2929 чанков.
Не вижу почему бы не потянуло.
В принципе при тесте, я восстанавливал территорию 2000*2000, высоту к сожалению не помню. Тогда я добился чтобы меня просто не выкидывало с сервера, и можно было хоть как-то ходить и ставить блоки (крутил переменные в конфиге blocks-per-tick и delay-between-ticks. Первая означает количество блоков устанавливаемых за тик, дефолтное значение — 6000 взято от балды и его наверняка можно увеличить (особенно на мощных серверах). Интервал между тиками по умолчанию равен 2 (т.е. после того как блоки установлены — два тика ждём) — это сделано для того, чтобы ненужные чанки успели выгрузиться и собственно лагов было меньше (тик отлагали, два нормально).
Но вообще, поскольку такая загрузка будет происходить довольно долго и по сути игроков тут лучше вообще не допускать, я бы на Вашем месте предусмотрел бы какой-то мир, куда скидывал бы всех игроков. А в нужном мире поступал бы как советует Jampire.