Плагин ScLoad - грузим схематики, а сервер - нет ;) [BukkitDev]

  • Автор темы Автор темы fromgate
  • Дата начала Дата начала
Стандартное копирование с помощью WE не позволяет переносить картины, рамки. После вставки в объекте картины и рамки пропадают ☹️ Плюс бывает неверно вставляются кровати, там половинка получается почему-то... Сундуки, печки и т.п. предметы повернуты лицов все в одну сторону. Приходится после вставки объекта пробегаться по всему объекту и вручную все исправлять. Этот плагин лишен данных недостатков? Или тут это вообще не при чем, т.к. используется API WE и все это реализуется все равно самим WE?

/undo нужно обязательно, не всегда с первого раза получается вставка.
Стандартный undo от WE бывает оставляет после себя несколько блоков (ну типа камень, дерево, стекла и .т.п). Так же выпадают люки, двери, таблички (ну таблички в плагине пофиксены так понимаю) и т.д. Мало того, если под руку попали блоки из модов, то после undo они возможно не будут восстановлены и будут заменены на стандартные ванильные блоки. Приходится вручную восстанавливать все это дело. Это надо учесть.

Плагин сразу из файла вставляет объект в мир или вначале копирует в буфер обмена? Ведь бывает часто что объект нужно вращать внутри буфера с помощью /rotate. Как с этим обстоят дела?

Ждем апдейта 😉 А то мне скоро предстоит вставлять объект в несколько миллионов блоков 🙂 (ксттаи справится этот плагин с такой задачей?)
 
@Va-Bank, здесь по сути тоже стандартное копирование от WE. Рамки и картины тоже не будут переноситься. И... они судя по всему в схематике не сохраняются. Соответственно... ☹️
Глюки с направлением объектов и всякими особенностями вроде текста на табличках могут быть при несоответствии WE версии сервера. К примеру версия WE 5.5.7 не совместима с 1.6.2 (качайте девбилды версии 5.5.8).

При работе буфер обмена не испольуется. Точнее не так. Формат хранения данных в буфере обмена используется, но к игроку не привязывается и очередь установки блоков к WE отношения не имеет.
Соответственно /rotate там нет. Пока - изначально планировалось.

Ну undo тоже будет 😉

Насчет нескольких миллионов блоков - должен потянуть. Я пробовал на миллионе-полуторах. Работало.
 
Супер! Не каких больше лагов при вставке огромной шематики!
 
Я бы хотел предложить переделать(или сделать отдельный) плагин на лад аддона-оптимизатора(типа AsyncWorldEdit), который бы работал не только со вставкой схематика, но и со всеми остальными функциями WorldEdit. Тогда бы у плагина расширилась область применения
Есть такой. Но на постоянное пользование брать не советую. Иногда возникают проблемы с отменой действий. Хотя может уже и пофиксили.
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/safeedit/
 
Есть такой. Но на постоянное пользование брать не советую. Иногда возникают проблемы с отменой действий. Хотя может уже и пофиксили.
http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/safeedit/
Я уже за это время успел купить новый сервер, который справляется с нагрузками WorldEdit
 
Плагин работает на 1.6.4? 1.7.2?
 
А что вышел баккит 1.7.2? 😉

В любом случае, плагин достаточно простой. Основан на Bukkit API и API WorldEdit. Соответственно, если и то другое работает, то ScLoad работает тоже.
 
Вы бы хоть гугл-транслейтом пользовались: "Subscribe to this group if you'd like to get an email whenever we promote a new Recommended Build!" вовсе не говорит о рассылке "ночных" билдов.
 
ну так я имел ввиду что подписаться и не париться , чтоб не лазить туда каждую минуту в ожидании чуда =)
 
Den_Abr, ну... это какой-то недоделанный 1.7. Эффекты, биомы, работа с цветом в картах (это всё что я жду в первую очередь) - всё от 1.6. Это не та версия, которая по сути 1.6 просто с подмененным сетевым протоколом?
 
Den_Abr, ну... это какой-то недоделанный 1.7. Эффекты, биомы, работа с цветом в картах (это всё что я жду в первую очередь) - всё от 1.6. Это не та версия, которая по сути 1.6 просто с подмененным сетевым протоколом?
Да, поставили BukkitAPI и в целом всё. 1.7 же не декомпилировали ещё.
 
Den_Abr, ну тогда ничего нового. нет буккита по 1.7. Просто ты говорил выше "вышел", я и удивился: вдруг чего прохлопал.
 
fromgate, может зря поднял старую тему, но все же. Не подумывал ли ты о добавлении API в плУгин? Или оно есть, а я просто не увидел
 
JustBlender, подумывал, чтобы прикрутить к ReActions напрямую. Но пока можно просто вызывать команду 🙂 - там не столько функционала и возможностей, чтобы страдать из-за отсутствия API 🙂
 
JustBlender, подумывал, чтобы прикрутить к ReActions напрямую. Но пока можно просто вызывать команду 🙂 - там не столько функционала и возможностей, чтобы страдать из-за отсутствия API 🙂
Можно тогда же узнать, каким образом? 🙂
 
Назад
Верх