Плагин [SEC]LokiBlocker 0.5.4 - запрет блоков/предметов/сущностей [1.7.1BETA+]

  • Автор темы Автор темы Ission
  • Дата начала Дата начала
@Ission всё же прошу добавить блокировку по material name , о чем я просил изначально. Например в таумкрафте на 1 ид подвязано несколько предметов(палочки), есть и другие моды с таким же чудом майнкрафта.
 
@Ission всё же прошу добавить блокировку по material name , о чем я просил изначально. Например в таумкрафте на 1 ид подвязано несколько предметов(палочки), есть и другие моды с таким же чудом майнкрафта.
Ещё раз отвечу, я уже добавил блокировку по строковым идентификаторам и она есть в этой версии.
 
Ещё раз отвечу, я уже добавил блокировку по строковым идентификаторам и она есть в этой версии.
Что такое GUI и как его использользовать? :(
И ещё что такое DATA это если у моего предмета id к примеру 30208:1 значит я должен в id вписывать 30208
а в DATA 1 , да?
 
Не поможешь?Пишу вот так вот и не работает(

laser:
id: 30208
data: 1
damage: -1
place: false
break: false
craft: false
inventory: false
content: false
delete: false.
pickup: false
drop: false
interact: false
left-item: false
right-item: false
left-block: false
right-block: false
explode: true
burn: true
piston: false
push: false
drag: false
info: Грифферство запрещено
coords-black-list: false
min-x: -2147483647
max-x: 2147483647
min-z: -2147483647
max-z: 2147483647
min-y: -1
max-y:01
biomes-black-list: false
biomes: []
worlds-black-list: false
worlds: []
 
Помогите ответом.
Хочу удалить определенные блоки в мире. Прописал в конфиге force:true и ID предметов.
Так вот, предметы удалились выборочно. т.е. где-то пропал, где-то остались. В чем может быть трабла?
 
Помогите ответом.
Хочу удалить определенные блоки в мире. Прописал в конфиге force:true и ID предметов.
Так вот, предметы удалились выборочно. т.е. где-то пропал, где-то остались. В чем может быть трабла?
Во-первых у блоков может быть data, а я не помню как я её там обрабатывал.
Во-вторых возможно блоки были установлены позже, не отобразилось их уничтожение, они были установлены плагином и пр.
В-третьих это может быть хаотичный баг, который то он есть, то его нет.
 
на самом деле все проще - удаляется только в прогруженных чанках.
 
на самом деле все проще - удаляется только в прогруженных чанках.
Да, я читал аннотацию к этой функции. Только не удаляются и в прогруженных чанках...
Есть предположение.
Мне надо удалить Генератор энергии. Так вот, я ставил для теста генератор без энергии - он удалился, а те, что уже имели в себе энергию - не удалились.
Но, ID этого генератора имеет вид 619 т.е. нет метадаты после двоеточия, как в случае с IC2. Там не заряженный, скажем, бур имеет ID 1000:1, а заряженный 1000:27.
Поэтому и вопрос, есть ли альтернативный способ прописать этот ID и какой ID имеет этот генератор с энергией?
Где-то читал, что в этом случает заряженный от не заряженного отличается так-же, как целый меч от коцанного т.е. с уроном. Только, как это прописать правильно?

P.S. Да, видел, что плагин работает с модами по счастливой случайности, но все-же...
 
на самом деле все проще - удаляется только в прогруженных чанках.
Удаляется только в прогружаемых чанках.
Да, я читал аннотацию к этой функции. Только не удаляются и в прогруженных чанках...
Есть предположение.
Мне надо удалить Генератор энергии. Так вот, я ставил для теста генератор без энергии - он удалился, а те, что уже имели в себе энергию - не удалились.
Но, ID этого генератора имеет вид 619 т.е. нет метадаты после двоеточия, как в случае с IC2. Там не заряженный, скажем, бур имеет ID 1000:1, а заряженный 1000:27.
Поэтому и вопрос, есть ли альтернативный способ прописать этот ID и какой ID имеет этот генератор с энергией?
Где-то читал, что в этом случает заряженный от не заряженного отличается так-же, как целый меч от коцанного т.е. с уроном. Только, как это прописать правильно?

P.S. Да, видел, что плагин работает с модами по счастливой случайности, но все-же...
Я посмотрю, как освобожусь, как конкретно работает force и отвечу на ваш вопрос.
 
А уже есть permission
LokiBlocker.all.allow.<id> ?
 
А зачем вам такое разрешение? Зачем в таком случае запрещать объекты, если потом их разрешать?
Странный вопрос, если в плагине есть реализация разрешения отдельных действий над предметом. Почему бы и не сделать полную возможность.
К тому же ранее в этой теме Вы отвечали что внесете данную возможность.
Но так как Вы задали вопрос Зачем? Я Вам скажу, для разграничения прав использования. Некоторые предметы разрешить для модераторов сервера.
 
Странный вопрос, если в плагине есть реализация разрешения отдельных действий над предметом. Почему бы и не сделать полную возможность.
К тому же ранее в этой теме Вы отвечали что внесете данную возможность.
Но так как Вы задали вопрос Зачем? Я Вам скажу, для разграничения прав использования. Некоторые предметы разрешить для модераторов сервера.
Используйте списки. Всё просто.
 
что за проблема, хочу запретить в версии 1.6.4 крафт, Снопа сена. пишу в config.yml
force:
enable: false
id-data:
- '8'
- '9'
- '10'
- '11'
place: true
break: true
craft:
enable: false
id-data:
- '170'- ид

Но в итоге, после перезагрузки сервера, всё сбрасывается на стандартные настройки
 
что за проблема, хочу запретить в версии 1.6.4 крафт, Снопа сена. пишу в config.yml
force:
enable: false
id-data:
- '8'
- '9'
- '10'
- '11'
place: true
break: true
craft:
enable: false
id-data:
- '170'- ид

Но в итоге, после перезагрузки сервера, всё сбрасывается на стандартные настройки
А... Эм... Я не знаю что вам посоветовать... Может попьёте водички, умоетесь, а потом придёте ещё раз?
 
Назад
Верх