Войти или зарегистрироваться
  • Вы находитесь в сообществе Rubukkit. Мы - администраторы серверов Minecraft, разрабатываем собственные плагины и переводим на различные языки плагины наших коллег из других стран.
  • Этот раздел только для РЕЛИЗОВ сборок! Запрещено создавать темы с вопросами о сборках.

    Чтобы ваша сборка не была удалена из данного раздела, вы должны полностью оформить вашу тему в соответствии с Правилами оформления тем сборок

Server craftbukkit on netty 1.2.4 by [smilesdc] v.0.4

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
****Ь, если еще кто-то скажет что-то про CB++ я закрою свой мини проект. Я не хочу ничего слышать про CB++. Ты думаешь я не пробовал переписывать? Так вот попрошу не .... под руку. Как только они выпустят норм сборку с нормальным кодом, тогда перепишу.
 
Ммм, многовато...
Простите, что значит многовато? Количество стабильных плагинов никак не влияет на появление ошибок. Только на скорость работы, а если краш сервера, значит у него в коде и ошибка. И кол-во плагинов, не причем.

По поводу CB++, я не знаю, на чем вы тестируете, и как, но CB++ на данный момент, куда лучше держит нагрузку чем CB. Не надо писать о "кривости кода" CB++ если пока еще не разобрались что там, и как.
Не поймите за упреки, воспринимайте как конструктивную критику.

А вообще, спасибо за труды, и за паблик. Большинство тут, своими руками бы не смогли "запилить.".
 
Простите, что значит многовато? Количество стабильных плагинов никак не влияет на появление ошибок. Только на скорость работы, а если краш сервера, значит у него в коде и ошибка. И кол-во плагинов, не причем.

По поводу CB++, я не знаю, на чем вы тестируете, и как, но CB++ на данный момент, куда лучше держит нагрузку чем CB. Не надо писать о "кривости кода" CB++ если пока еще не разобрались что там, и как.
Не поймите за упреки, воспринимайте как конструктивную критику.

А вообще, спасибо за труды, и за паблик. Большинство тут, своими руками бы не смогли "запилить.".
Блин, я не говорю ничего против CB++ да он лучше чем обычный CB, НО! Я перепишу и CB++ как только они выпустят нормальный билд, и нормальный код. Вы думаете я не пробовал? я хотел выложить CB++ на Netty, но так как ни одна компиляция не прошла успешно, и для того чтобы это все работало, нужно было редактировать код самого баккита. У меня сейчас есть дела, как только, я еще раз повторюсь КАК ТОЛЬКО они выпускают стабильную версию ядра, так сразу я выпускаю ее на Netty.
Спасибо за теплые слова. Я постараюсь научить этому любого желающего, в своем будущем туториале.
 
@smilesdc, спасибо за твою работу.

P.S. Не мог бы ты пофиксить то, чтобы версия баккита верно отоброжалась (Пишет Unknown).
Некоторые плагины из-за этого не заводятся.
 
Аффтар свистун что пистец... ребят, не ведитесь!
 
Удалил все плагины поставил 0.3 крашит при встрече с мобом.
Хм, не знаю.. Попробую что-то сделать.
@smilesdc, спасибо за твою работу.

P.S. Не мог бы ты пофиксить то, чтобы версия баккита верно отоброжалась (Пишет Unknown).
Некоторые плагины из-за этого не заводятся.
Спасибо)
Ммм, хорошо, я просто версию стер, вот оно и не хочет( Я верну все на место.
Аффтар свистун что пистец... ребят, не ведитесь!
Лолчто?
Свистун? Ммм, чем докажешь?
 
Отличная работа. Лагов совершенно нету. Я даже поставил 512 мб оперативной памяти - и всё замечательно.
Одна проблема - лук и стрелы.
Выстрел - краш.
Вообще хотелось бы видеть в сервере возможность запрещать блоки и предметы)
 
Отличная работа. Лагов совершенно нету. Я даже поставил 512 мб оперативной памяти - и всё замечательно.
Одна проблема - лук и стрелы.
Выстрел - краш.
Вообще хотелось бы видеть в сервере возможность запрещать блоки и предметы)
Спасибо:)
Ну все вот эти луки, яйца, ендерменские жемчужены, которые приводят к крашам, это все баккитовские недочеты, как только они выпускают фикс, я сразу же обновляю сборку и версию и вообще все :)
 
Было бы интересно взглянуть на сорцы и почитать о том, как это сделано и что это дает (больше чем офигенный нетти-движок, 4 потока). Что такое Netty - знаю.
Как насчет гитхаба?..
 
да... статейка бы не помешала, ведь каждый хочет разный баккит, а так кто знает перепишет
 
На счет всяких гитхабов, всяких open source и т.п...я еще думаю.
Статейку обязательно напишу, как только мне это захочется, просто сейчас времени очень и очень мало:(
Также я собираюсь дописать Packet*.java и выпустить с этим же свой клиент для полной реализации Netty. Просто на данный момент сервер отправляет пакеты клиенту в NIO, а клиент отправляет серверу их в IO, разница конечно не столь велика, но клиент и сервер должны работать слаженно, хотя производительность и без пакетов очень высокая, и можно в принципе и без них обойтись... Я вот на днях открою свой серв, там все будет реализовано)
 
На счет всяких гитхабов, всяких open source и т.п...я еще думаю.
Статейку обязательно напишу, как только мне это захочется, просто сейчас времени очень и очень мало:(
Также я собираюсь дописать Packet*.java и выпустить с этим же свой клиент для полной реализации Netty. Просто на данный момент сервер отправляет пакеты клиенту в NIO, а клиент отправляет серверу их в IO, разница конечно не столь велика, но клиент и сервер должны работать слаженно, хотя производительность и без пакетов очень высокая, и можно в принципе и без них обойтись... Я вот на днях открою свой серв, там все будет реализовано)

Было бы интересно узнать прирост производительности от перехода на NIO ( при онлайне в 100 человек)
Особого смысла скрывать код при релизе проекта в паблике нету. Кто захочет и так декомпилирует.
 
Было бы интересно узнать прирост производительности от перехода на NIO ( при онлайне в 100 человек)
Особого смысла скрывать код при релизе проекта в паблике нету. Кто захочет и так декомпилирует.
Ну в этом ты прав, но не каждый на этом портале умеет либо вообще знает, что такое декомпилирование...
Ну пакеты будут быстрее обрабатываться, они и сейчас очень быстро это делают, но с правкой самого клиента, это будет чуток быстрее.
 
Ну в этом ты прав, но не каждый на этом портале умеет либо вообще знает, что такое декомпилирование...
Ну пакеты будут быстрее обрабатываться, они и сейчас очень быстро это делают, но с правкой самого клиента, это будет чуток быстрее.

Тот кто не знает, не будет даже пытаться.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

Поделиться этой страницей

Назад
Верх