Foroney
Новичок
- Баллы
- 6
- Имя в Minecraft
- Foroney
Я же вроде подробно описалПодробнее про сами отыгровки, не все же играли в самп =)
Следуйте инструкциям в видео ниже, чтобы узнать, как установить наш сайт как веб-приложение на главный экран вашего устройства.
Примечание: Эта функция может быть недоступна в некоторых браузерах.
Я же вроде подробно описалПодробнее про сами отыгровки, не все же играли в самп =)
При активации ТНТ (в любом месте, даже если рядом нет твердых блоков)- взрыв очень странный. По-факту его даже нет. Он ничего не ломает и не уничтожает. Просто спавн партиклов взрыва. ХЗ с чем это связаноКод:on explode: cancel event create fake explosion loop exploded blocks: if loop-block is planks: set {_e::%location of loop-value%} to true set {_e::%location of loop-value%::*} to location of loop-value wait 0.5 second loop {_e::*}: set block at {_e::%loop-index%::1} to stone else: set loop-block to air
С тем что читать не умеешь. Тебя развели короче.При активации ТНТ (в любом месте, даже если рядом нет твердых блоков)- взрыв очень странный. По-факту его даже нет. Он ничего не ломает и не уничтожает. Просто спавн партиклов взрыва. ХЗ с чем это связано
ахахахахах, даС тем что читать не умеешь. Тебя развели короче.
![]()
Тебе нужно удалять любые дропы после взрыва или обязательно только определенные?Есть варианты?
Нет. Я лично донт андерстенд, что такое эти твои отыгровки.Я же вроде подробно описал
А можно удалить весь дроп в радиусе 2 блоков?Тебе нужно удалять любые дропы после взрыва или обязательно только определенные?
Так то есть - утром отпишу.
Если да, то давай.А можно удалить весь дроп в радиусе 2 блоков?
Я это сразу заметил, но я думал что это создает взрыв с какой-то силой (возможно, в самом плагине была указана стандартная сила фейк взрыва =)С тем что читать не умеешь. Тебя развели короче.
![]()
@EventHandler
public void clear(EntityExplodeEvent e) {
e.blockList().forEach(block -> {
block.setType(Material.AIR);
});
}
А можно удалить весь дроп в радиусе 2 блоков?
on explode:
loop dropped items in radius 2 of event-location:
delete loop-value
В данном случае же удаляются все дропы? Ему вроде как нужны были только определенные, хотя на мой вопрос, касательно этого, отвечено не было.Через ведроапи это делается одной строчкой.
Код:@EventHandler public void clear(EntityExplodeEvent e) { e.blockList().forEach(block -> { block.setType(Material.AIR); }); }
Тут да, фильтр не был озвучен же.В данном случае же удаляются все дропы? Ему вроде как нужны были только определенные, хотя на мой вопрос, касательно этого, отвечено не было.
Я указал, что нужно удалять именно определенный блок! К примеру блок булыжника. Еще желательно если подобрать 3 блока булыжника - то удалить эти 3 блока булыжникаВ данном случае же удаляются все дропы? Ему вроде как нужны были только определенные, хотя на мой вопрос, касательно этого, отвечено не было.
Изи.Я указал, что нужно удалять именно определенный блок! К примеру блок булыжника. Еще желательно если подобрать 3 блока булыжника - то удалить эти 3 блока булыжника
@EventHandler
public void clear(EntityExplodeEvent e) {
e.blockList().forEach(block -> {
if(block.getType()==Material.STONE) {
block.setType(Material.AIR);
}
});
}
Я сам в этом не розбираюсь. Да и помочь никто не возьмётся...Изи.
Код:@EventHandler public void clear(EntityExplodeEvent e) { e.blockList().forEach(block -> { if(block.getType()==Material.STONE) { block.setType(Material.AIR); } }); }
Ну жди тогда реализации на этой херне скриптовой. В плагине обычном такие вещи за минуту пишутся.Я сам в этом не розбираюсь. Да и помочь никто не возьмётся...