- Баллы
- 66
- Имя в Minecraft
- iForgotPassword
Привет всем! В этой статье я хочу рассказать вам о том, как создать сервер с нуля, как его правильно настроить, что есть правильно (по моему мнению), а что нет (по моему мнению).
Также, хочу отметить, что я буду повествовать обо всем со своей колокольни, не всегда правильно, не всегда определения из Wiki. Я просто разраб серверов, который делится опытом с новичками.
Итак, от Вас требуется:
1) Желание. Без желания создать сервер, я считаю, мало что получится.
2) Минимум финансов. Без финансов ни в лужу ни в реку.
3) Минимум знаний о том, как что работает. Я Вам расскажу немного о том, о сем, остальное придется самим
p.s Я не собираюсь рассказывать о том, что нужно устанавливать Java, где скачать Minecraft и прочее. Если вы не знаете базис - это статья не для Вас, простите.
Итак, у нас есть желание создать сервер! С чего начать? С плана, конечно! Что из себя представляет план? Ну… Я считаю, каждый по-разному его составляет, кто-то продумывает все, от А до Я, кто-то делает наброски и стратегию, кто-то только название и финансы, но он у каждого имеется. Мы с Вами сделаем что-то между всем этим.
План:
1) Что мы хотим от сервера?
Я создаю сервера ради идеи , которые не нацелены на заработок вообще, мне нравится создавать сервера (кайфую от этого). Разумеется, нам нужен donate, так называемый, чтобы покрывать, хотя бы, траты на сервер, но об этом позже.
Что мы хотим? Сделать сервер для себя? Для заработка? Каждый решает сам, я не в силах Вам помочь.
2) Определяемся с выбором версии.
Сначала важное: схема нумерации версий изменилась. В декабре 2025 Mojang отказался от привычной схемы 1.x. Теперь версия это год.дроп.хотфикс. Никакой 1.22 не будет и не появится.
26.1 "Tiny Takeover" - 24 марта 2026. Первый релиз в новом формате, первый полностью деобфусцированный, первый требующий Java 25. Хотфиксы 26.1.1 и 26.1.2.
26.2 "Chaos Cubed" - 16 июня 2026. Текущий релиз. Сернистые пещеры, серный куб, экспериментальный рендер на Vulkan, список друзей в игре.
26.3 - в снапшотах с июня 2026, релиз ориентировочно в Q3 2026.
Снапшоты тоже переименовали: вместо кодов вида 25w41a теперь 26.3-snapshot-9.
Мы выбрали версию 26.2. Я по-прежнему считаю, что нужно быть на самых последних версиях, по возможности, разумеется.
Одна оговорка: смотреть надо не только на глобальную статистику, но и на свою аудиторию. Если вы точно знаете, что ваши игроки сидят на слабом железе или на старом клиенте - ставьте последнюю версию и добавляйте ViaVersion с ViaBackwards (про них ниже), это лучше, чем сознательно закапываться в мертвую версию.
3) Определяемся с тематикой сервера.
Мы выбрали - Микс (RPG + ванилька).
План составлен! Переходим к самому интересному - созданию сервера! Большинство информации Вы сможете получить с просторов papermc.io, modrinth.com, spigotmc.org и rubukkit.org
Ядро сервера
Если Вы делаете сервер один (рассматриваем этот вариант), то создаем папку на рабочем столе, например «Server», в которой и будем его собирать.
Основа сервера - ядро. Ядро - это то, на чем будет работать наш сервер.
Небольшое уточнение по названию: раньше это ядро называли PaperSpigot, сейчас оно называется просто Paper. В декабре 2024 Paper отделился от Spigot окончательно (hard fork) и перешел на маппинги Mojang, так что от Spigot внутри почти ничего не осталось.
Мы будем использовать Paper.
Про прокси. Если сервер один - прокси не нужен, пропускайте. Если серверов будет несколько (а в нашей схеме с авторизацией их будет два, об этом дальше), то ставим Velocity. BungeeCord и Waterfall не рассматриваем: Waterfall переведен в статус EOL (End of Life, конец поддержки: обновлений и исправлений больше не будет) самой командой PaperMC, которая рекомендует переезжать на Velocity. Официальное объявление. Velocity 4.0.x требует Java 25.
Скачать: papermc.io/downloads/velocity
p.s Те, кто разбирается в ядрах лучше, можете написать в комментариях, обязательно поправлю информацию.
>>> Часть 2: Первый запуск: Java, флаги, конфиги (тык)
Также, хочу отметить, что я буду повествовать обо всем со своей колокольни, не всегда правильно, не всегда определения из Wiki. Я просто разраб серверов, который делится опытом с новичками.
Статья не влезает в один пост, поэтому разбита на части. Части 3 и далее лежат в комментариях этой темы.
Часть 1 (этот пост) - План, выбор версии, ядро сервера
Часть 2 - Первый запуск: Java, флаги, конфиги (тык)
Часть 3 - Установка плагинов: базис (тык)
Часть 4 - Меню, скины, мультиверсия, чего в списке нет (тык)
Часть 5 - Пиратский сервер: Velocity, авторизация, ботфильтр (тык)
Часть 6 - Спавн и настройка играбельности (тык)
Часть 7 - Серверная машина и запуск на Linux (тык)
Часть 8 - Домен и DNS (тык)
Часть 9 - Бэкапы, файрвол и FAQ (тык)
Часть 1 (этот пост) - План, выбор версии, ядро сервера
Часть 2 - Первый запуск: Java, флаги, конфиги (тык)
Часть 3 - Установка плагинов: базис (тык)
Часть 4 - Меню, скины, мультиверсия, чего в списке нет (тык)
Часть 5 - Пиратский сервер: Velocity, авторизация, ботфильтр (тык)
Часть 6 - Спавн и настройка играбельности (тык)
Часть 7 - Серверная машина и запуск на Linux (тык)
Часть 8 - Домен и DNS (тык)
Часть 9 - Бэкапы, файрвол и FAQ (тык)
Итак, от Вас требуется:
1) Желание. Без желания создать сервер, я считаю, мало что получится.
2) Минимум финансов. Без финансов ни в лужу ни в реку.
3) Минимум знаний о том, как что работает. Я Вам расскажу немного о том, о сем, остальное придется самим

p.s Я не собираюсь рассказывать о том, что нужно устанавливать Java, где скачать Minecraft и прочее. Если вы не знаете базис - это статья не для Вас, простите.
Итак, у нас есть желание создать сервер! С чего начать? С плана, конечно! Что из себя представляет план? Ну… Я считаю, каждый по-разному его составляет, кто-то продумывает все, от А до Я, кто-то делает наброски и стратегию, кто-то только название и финансы, но он у каждого имеется. Мы с Вами сделаем что-то между всем этим.
План:
1) Что мы хотим от сервера?
Я создаю сервера ради идеи , которые не нацелены на заработок вообще, мне нравится создавать сервера (кайфую от этого). Разумеется, нам нужен donate, так называемый, чтобы покрывать, хотя бы, траты на сервер, но об этом позже.
Что мы хотим? Сделать сервер для себя? Для заработка? Каждый решает сам, я не в силах Вам помочь.
2) Определяемся с выбором версии.
Сначала важное: схема нумерации версий изменилась. В декабре 2025 Mojang отказался от привычной схемы 1.x. Теперь версия это год.дроп.хотфикс. Никакой 1.22 не будет и не появится.
26.1 "Tiny Takeover" - 24 марта 2026. Первый релиз в новом формате, первый полностью деобфусцированный, первый требующий Java 25. Хотфиксы 26.1.1 и 26.1.2.
26.2 "Chaos Cubed" - 16 июня 2026. Текущий релиз. Сернистые пещеры, серный куб, экспериментальный рендер на Vulkan, список друзей в игре.
26.3 - в снапшотах с июня 2026, релиз ориентировочно в Q3 2026.
Снапшоты тоже переименовали: вместо кодов вида 25w41a теперь 26.3-snapshot-9.
Есть ру-статистика, но для общей картины удобнее bstats. Данные на 31 августа 2026, выборка примерно 184 000 серверов:
26.2 ~ 57.100 серверов (31%)
1.21.11 ~ 51.200 (28%)
26.1.2 ~ 20.600 (11%)
1.21.4 ~ 7.900 (4.3%)
1.21.10 ~ 6.900 (3.8%)
1.21.8 ~ 6.700 (3.6%)
1.21.1 ~ 5.400 (3.0%)
1.20.1 ~ 4.700 (2.5%)
1.8.8 ~ 4.300 (2.3%)
1.12.2 ~ 3.400 (1.8%)
1.20.4 ~ 2.300 (1.3%)
1.16.5 ~ 1.500 (0.8%)
Если сложить ветки: 26.x примерно 43%, 1.21.x примерно 45%, а весь легаси (1.8.8 плюс 1.12.2) - около 4%. Разговоры "все сидят на 1.12.2" статистикой давно не подтверждаются.
Еще одна цифра, которая нам пригодится дальше: серверов в offline-mode сейчас больше, чем в online - 101.000 против 82.500.
Статистика за прошлые года.
26.2 ~ 57.100 серверов (31%)
1.21.11 ~ 51.200 (28%)
26.1.2 ~ 20.600 (11%)
1.21.4 ~ 7.900 (4.3%)
1.21.10 ~ 6.900 (3.8%)
1.21.8 ~ 6.700 (3.6%)
1.21.1 ~ 5.400 (3.0%)
1.20.1 ~ 4.700 (2.5%)
1.8.8 ~ 4.300 (2.3%)
1.12.2 ~ 3.400 (1.8%)
1.20.4 ~ 2.300 (1.3%)
1.16.5 ~ 1.500 (0.8%)
Если сложить ветки: 26.x примерно 43%, 1.21.x примерно 45%, а весь легаси (1.8.8 плюс 1.12.2) - около 4%. Разговоры "все сидят на 1.12.2" статистикой давно не подтверждаются.
Еще одна цифра, которая нам пригодится дальше: серверов в offline-mode сейчас больше, чем в online - 101.000 против 82.500.
Статистика за прошлые года.
Мы выбрали версию 26.2. Я по-прежнему считаю, что нужно быть на самых последних версиях, по возможности, разумеется.
Одна оговорка: смотреть надо не только на глобальную статистику, но и на свою аудиторию. Если вы точно знаете, что ваши игроки сидят на слабом железе или на старом клиенте - ставьте последнюю версию и добавляйте ViaVersion с ViaBackwards (про них ниже), это лучше, чем сознательно закапываться в мертвую версию.
3) Определяемся с тематикой сервера.
«Тематики», это я, конечно, погорячился т.к не всегда Вашу сборку можно отнести под какую-то конкретную тематику. Но мы попробуем 
Думаю, самые популярные на сегодняшний день являются:
- Школо-сервера (сразу забываем про это, ведь, у нас нет проблем со здоровьем);
- Мини-игры;
- Ванильное выживание (минимум плагинов);
- RPG сервера;
- Микс (RPG + ванилька + мини-игры + школо + ….).
Свои идеи пишите в комментарии ;0.

Думаю, самые популярные на сегодняшний день являются:
- Школо-сервера (сразу забываем про это, ведь, у нас нет проблем со здоровьем);
- Мини-игры;
- Ванильное выживание (минимум плагинов);
- RPG сервера;
- Микс (RPG + ванилька + мини-игры + школо + ….).
Свои идеи пишите в комментарии ;0.
План составлен! Переходим к самому интересному - созданию сервера! Большинство информации Вы сможете получить с просторов papermc.io, modrinth.com, spigotmc.org и rubukkit.org
Ядро сервера
Если Вы делаете сервер один (рассматриваем этот вариант), то создаем папку на рабочем столе, например «Server», в которой и будем его собирать.
Основа сервера - ядро. Ядро - это то, на чем будет работать наш сервер.
Небольшое уточнение по названию: раньше это ядро называли PaperSpigot, сейчас оно называется просто Paper. В декабре 2024 Paper отделился от Spigot окончательно (hard fork) и перешел на маппинги Mojang, так что от Spigot внутри почти ничего не осталось.
Практически все современные ядра - форки Paper, поэтому плагины между ними чаще всего переносятся без правок.
Цифры ниже - bStats на 31.08.2026, выборка примерно 184 000 серверов.
Paper - 127.828 серверов (70%)
Дефолт без вариантов. На нем форкаются все остальные. Хорошая документация, spark в комплекте, самая широкая совместимость с плагинами. Берем его.
Скачать: papermc.io/downloads/paper, документация: docs.papermc.io
Purpur - 17.349 (9.4%)
Paper плюс несколько сотен геймплейных настроек: поведение мобов, гравитация, рецепты, фантомы и так далее. Drop-in замена Paper, плагины не ломает. Имеет смысл, если вы реально будете крутить эти ручки.
Spigot - 12.497 (6.8%)
Легаси. Причин выбирать его сегодня нет.
Leaf - 4.229 (2.3%)
Главное новое имя за последние пару лет. Форк Paper от Winds-Studio, собирающий патчи из Pufferfish, Purpur, Luminol, Moonrise, Plazma и других в одну сборку плюс свои оптимизации структур данных. Важно: это не многопоточность в стиле Folia, модель обычная, поэтому совместимость с плагинами почти полная. За два года обогнал Pufferfish примерно в девять раз.
Оговорка: проект молодой, совместимость иногда ломается между минорными релизами. Для домашнего сервера и SMP отлично, на платный проект - на свой риск.
Folia - 1.186 (0.6%)
Официальная регионализированная многопоточность от команды PaperMC. Мир делится на регионы, каждый тикается в своем потоке, что позволяет утилизировать 32+ ядра.
Почему всего 0.6% при 4300 звездах на GitHub: Folia ломает плагины. Автор плагина обязан думать про владение регионом при каждом обращении к состоянию мира, это не "поправить пару вызовов". EssentialsX официально Folia не поддерживает и прямо предупреждает про потерю userdata. Новичку нельзя.
Canvas - 594, DivineMC - 168
Экспериментальная многопоточность для тех, кто понимает, что делает. Canvas это гибрид Folia и Paper с опциональной регионализацией и параллельным тиком миров, требует 5+ физических ядер и не живет на shared-хостинге. DivineMC это форк Purpur с regionized chunk ticking, параллельным тиком миров, асинхронным поиском пути, Secure Seed и форматом Linear.
Pufferfish - 484
Автор алгоритма DAB, но фактически поглощен Leaf. Отдельно ставить смысла мало.
Гибриды моды + плагины
Arclight (1.604), Mohist (1.003), CatServer (772). Нужны только если вам обязательно нужны моды вместе с плагинами Bukkit. Отдельная история со своими проблемами.
Прочее
Leaves (488) - для технических серверов, сохраняет некоторые механики и баги. AdvancedSlimePaper (816) - формат SlimeWorld, для мини-игр. UniverseSpigot (2.005) - заметен по цифрам, но происхождение сборки я не проверял, ставить вслепую не советую.
Мертвое, не трогать
Bukkit/CraftBukkit (434), Tuinity, Airplane, TacoSpigot, Yatopia, Scissors, Gale, Plazma. Все это либо остановилось, либо давно влилось в Paper.
Цифры ниже - bStats на 31.08.2026, выборка примерно 184 000 серверов.
Paper - 127.828 серверов (70%)
Дефолт без вариантов. На нем форкаются все остальные. Хорошая документация, spark в комплекте, самая широкая совместимость с плагинами. Берем его.
Скачать: papermc.io/downloads/paper, документация: docs.papermc.io
Purpur - 17.349 (9.4%)
Paper плюс несколько сотен геймплейных настроек: поведение мобов, гравитация, рецепты, фантомы и так далее. Drop-in замена Paper, плагины не ломает. Имеет смысл, если вы реально будете крутить эти ручки.
Spigot - 12.497 (6.8%)
Легаси. Причин выбирать его сегодня нет.
Leaf - 4.229 (2.3%)
Главное новое имя за последние пару лет. Форк Paper от Winds-Studio, собирающий патчи из Pufferfish, Purpur, Luminol, Moonrise, Plazma и других в одну сборку плюс свои оптимизации структур данных. Важно: это не многопоточность в стиле Folia, модель обычная, поэтому совместимость с плагинами почти полная. За два года обогнал Pufferfish примерно в девять раз.
Оговорка: проект молодой, совместимость иногда ломается между минорными релизами. Для домашнего сервера и SMP отлично, на платный проект - на свой риск.
Folia - 1.186 (0.6%)
Официальная регионализированная многопоточность от команды PaperMC. Мир делится на регионы, каждый тикается в своем потоке, что позволяет утилизировать 32+ ядра.
Почему всего 0.6% при 4300 звездах на GitHub: Folia ломает плагины. Автор плагина обязан думать про владение регионом при каждом обращении к состоянию мира, это не "поправить пару вызовов". EssentialsX официально Folia не поддерживает и прямо предупреждает про потерю userdata. Новичку нельзя.
Canvas - 594, DivineMC - 168
Экспериментальная многопоточность для тех, кто понимает, что делает. Canvas это гибрид Folia и Paper с опциональной регионализацией и параллельным тиком миров, требует 5+ физических ядер и не живет на shared-хостинге. DivineMC это форк Purpur с regionized chunk ticking, параллельным тиком миров, асинхронным поиском пути, Secure Seed и форматом Linear.
Pufferfish - 484
Автор алгоритма DAB, но фактически поглощен Leaf. Отдельно ставить смысла мало.
Гибриды моды + плагины
Arclight (1.604), Mohist (1.003), CatServer (772). Нужны только если вам обязательно нужны моды вместе с плагинами Bukkit. Отдельная история со своими проблемами.
Прочее
Leaves (488) - для технических серверов, сохраняет некоторые механики и баги. AdvancedSlimePaper (816) - формат SlimeWorld, для мини-игр. UniverseSpigot (2.005) - заметен по цифрам, но происхождение сборки я не проверял, ставить вслепую не советую.
Мертвое, не трогать
Bukkit/CraftBukkit (434), Tuinity, Airplane, TacoSpigot, Yatopia, Scissors, Gale, Plazma. Все это либо остановилось, либо давно влилось в Paper.
Мы будем использовать Paper.
Про прокси. Если сервер один - прокси не нужен, пропускайте. Если серверов будет несколько (а в нашей схеме с авторизацией их будет два, об этом дальше), то ставим Velocity. BungeeCord и Waterfall не рассматриваем: Waterfall переведен в статус EOL (End of Life, конец поддержки: обновлений и исправлений больше не будет) самой командой PaperMC, которая рекомендует переезжать на Velocity. Официальное объявление. Velocity 4.0.x требует Java 25.
Скачать: papermc.io/downloads/velocity
p.s Те, кто разбирается в ядрах лучше, можете написать в комментариях, обязательно поправлю информацию.
>>> Часть 2: Первый запуск: Java, флаги, конфиги (тык)
Последнее редактирование:
